鮑三娘(ホウサンジョウ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | |
| 無双乱舞 | |
| 空中乱舞 | |
| 覚醒乱舞 | |
| 通常攻撃 | 前進しながら旋刃盤を左右に振りまわす(4連)→前転しながら全周囲攻撃 →右から左背面までカバーする範囲攻撃で〆。 当たれば多段ヒットするため、凄まじい速度でコンボ数を叩き出す。N6に属性付加。 ややもっさりしているが威力や範囲は優秀で、適当に出しているだけでもかなり強い。 天攻天舞ありなら勿論のこと、無くても十分主力になりうる。 |
| チャージ攻撃1 | 旋刃盤を逆袈裟のように振り上げ。 リーチは極めて短く、主な用途としてはタイマン時のガード崩し。 |
| EX攻撃2 | 「それっ!」 しゃがんで体勢を低くし、前方に対し三連続引っ掻き。 |
| チャージ攻撃2 | 旋刃盤を足元に撃ち込んで、敵を浮かせる。浮かし攻撃に属性付加。浮かせた後は追い討ち可能。 リーチは短く、乱戦時などは簡単に潰されやすい。 |
| チャージ攻撃3 | 旋刃盤で全周囲攻撃→正面に伸ばして引き寄せる。伸ばして引き寄せる際に属性付加。 広範囲に気絶効果を撒き散らす優秀なチャージ攻撃ながら、正面に伸ばして引き寄せるところは背面・側面がガラ空きになるので、気絶しなかった敵の反撃が痛い。 多段ヒットで属性が乗ることを考えるとタイマン向き。 伸ばした後の攻撃を上手く当てるとお手玉状態に持っていける。 |
| チャージ攻撃4 | 前方宙返り+全周囲攻撃。属性付加。 攻撃後の隙が非常に短く、すかさず次の行動に移ることが可能。 前作に引き続き、主力。 |
| チャージ攻撃5 | 旋刃盤を後ろにふりかぶった後、後ろ側から左上に向かって振り上げ。属性付加。 |
| EX攻撃1 | 「いい感じ!」 猫引っ掻き→前転しながら斜め十字に引っ掻き。 最後の斜め十字引っ掻きには吹き飛ばし効果。ふりかぶる際に割り込まれやすい。 〆のポーズ(ヒップバッグから武器を取り出す)も隙が大きいが、ジャンプキャンセル可能なので何の問題もない。 |
| チャージ攻撃6 | 旋刃盤を大きく左右にぶん回す→正面に伸ばして引き寄せる。 伸ばして引き寄せる際に属性が乗る。 ぶん回しは敵を空中に拘束したのち吹き飛ばすので、属性効果を実感する機会は少ない。 背面の隙が大きく、高難易度での乱用はオススメできない。 |
| ダッシュ攻撃 | 走りながら、旋刃盤をヨーヨーのように伸ばす。 |
| ジャンプ攻撃 | |
| ジャンプチャージ | |
| 騎乗攻撃 | |
| 騎乗チャージ |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | センコウバン 旋光盤 |
| ◆◆◇◇◇ | シャクカイバン 灼廻盤 |
| ◆◆◆◇◇ | クウカレツバン 空渦烈盤 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | バンヘイシャバン 挽兵車盤 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | クウダンエンバン 空断艶盤 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | ◯ | 枠と相談って感じ? |
| 空撃 | × | |
| 天撃 | ○ | あたしのチャージ攻撃は強いから、地撃とこれのどっちか入れてってもいいかも! |
| 乱撃 | △ | あたしの乱舞、狭いんだよねー…… |
| 神撃 | ○ | チャージ神術は使い辛いけど、固有神術が強いし、入れてもいいんじゃない? |
| 伸長 | - | あたしの武器、伸びるのかな……? 関索「じゃあ、私が観察してみよう」 |
| 神速 | ◎ | +10でも全然余裕だし! |
| 恵桃 | × | ちょっと、全然出ないんですけど!? |
| 恵酒 | ○ | お酒初めてなんだけど、固有神術が強いから吸活と選択で良いんじゃない? |
| 収斂 | ○ | コンボ稼ぎとか超余裕だし! |
| 勇猛 | ◎ | 武将以外への火力は足りてるから、あると良いかも! |
| 炎 | ○ | 前よりも強くなってるみたいだから、付けてもいいんじゃない? |
| 氷 | △ | 割合ダメージ目的ならいらないと思うんですけど〜 |
| 風 | ◎ | ガードとか最悪なんですけど。あたしパワータイプじゃないし、付けない意味ないでしょ! |
| 雷 | ○ | あまり実感できないからビミョーだけど、天攻あるなら必須に決まってんでしょ! |
| 斬 | ◎ | この属性入れないとかマジありえないっての! |
| 進撃 | ◎ | ヒット数なんて、あたしの通常攻撃で余裕余裕! スピードタイプの特性もあるから、この属性超やばいかも! |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | △ | 楽勝だけど、この回復量はやばくない? |
| 煌武 | × | 関索……どこ……? |
| 吸生 | ◎ | これ入れないとかありえないし! |
| 吸活 | ◯ | 恵酒とどっちかあればいいと思うけど? |
| 天攻 | ◎ | クールな女、鮑三娘参上! |
| 天佑 | × | 前作からまだ残ってるとか引くんですけど…… |
| 天舞 | ○ | 折角強いのに、固有神術使わないって勿体なくない? |
| 誘爆 | ||
| 烈風 | △ | この風どこから吹いて……って、あんた何で怯えてんの? 正則「な……ななななな何でもねえよ!」 |
| 猛襲 | △ | 被ダメの増加とかありえないんですけど! そもそも火力を上げる手段なら他にもいっぱいあるし! |
| 猛砕 | × | |
| 迅雷 | ○ | チャージ攻撃を使うなら入れといた方が良いんじゃない? |
| 再臨 | × | チェックポイントあるのにこれ入れるとかマジありえないんですけど…… |
| 流星 | × | コンボ数これ以上稼いでも意味なくない? |
| 怒濤 | ||
| 巨星 | × | ……何、このショボ過ぎる属性…… |
| 暴風 | △ | 通常攻撃で稼いだ方が良くない? |
| 無心 | × | 無心なんて無理だし!あたしの心は関索のことでいっぱいだから! |
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