固有神術 | 「龍となりていざ! とどめだ!」 具現化させたケーリュケイオンを右手に持つと左前構えの姿勢で力を溜め、続く全力の突きで龍の形を為した青白い波動を発射、とぐろを巻きながら龍が前方遠距離まで飛んでいく。 初段はガード不能。威力自体も乱舞より上である。波動の龍は多段ヒットし、趙雲の真正面かつ密着しない程度の近距離に敵を据えた場合にフルヒットとなる。逆に少しでも龍の軸から逸れるとカス当たりになってしまう。 また、龍は攻撃判定ごと前進するので当然ながら吹き飛ばした敵にしかフルヒットしない。それゆえにモンスター系には初段の一撃しかヒットせず、あまりダメージが入らないので相性がよくない。 左右の攻撃範囲は発射した瞬間が最も大きく、趙雲から離れるにつれ狭まっていく。 |
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固有神術(神格化) | 「我が名は趙子龍! 光明神アポロンの力を借りる者!」 ケーリュケイオンを天空に掲げるとそれに呼応するかのように太陽が輝き出し、趙雲を中心に光の雨を降らせる。最後に血ぶりをするかのようにケーリュケイオンを払い、前方を薙いで〆。 光の雨は全方位かつ広範囲攻撃。〆の横薙ぎは更にそれ以上のリーチを誇る。総じて、固有神術ともども扱いやすい技である。 |
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無双乱舞 | 「趙子龍、参る!」 三国7での第一乱舞「飛龍閃」。 槍と共に高速回転しつつ前進。 前進距離に優れ、ヒット数も稼ぎやすく、〆部分の判定も広いと、非常に優秀な乱舞。 |
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空中乱舞 | 「今だ! くらえ!」 三国7での空中乱舞「風龍波」。 下方に向け槍を放ち衝撃波を発生させ、最後は着地と同時に槍を手繰る。地上で動作を終了する。 放たれる槍と続く衝撃波の2段攻撃となっており、どちらも敵のガードを弾くためほぼ確実に命中させることができる。 反面、攻撃範囲は前方と趙雲の真下のみとなっており後方の敵には当たらない。技後の硬直もやや長めで、その隙を狙われる可能性がある。 |
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覚醒乱舞 | 「龍とならん!」 龍槍を下段に構えたまま回転し前進。最後は大きな動作で槍を突き出して〆。 三国4までの趙雲の無双乱舞。やや左右の範囲が狭く敵を溢しやすいが、攻撃の間隔が短いためすぐ真覚醒に移れるだろう。 余談だが三国7と違い、覚醒乱舞発動時にカメラが趙雲をビハインドするようになった。 |
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真・覚醒乱舞 | 槍を振り回しながら突進を繰り返し、最後は大きく横薙ぎ→突きで〆。 移動速度に優れ攻撃範囲もまずまずなので殲滅力が大きく向上する。 |
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通常攻撃 | 巧みな槍術で攻撃。全段でヒットした敵を前方に寄せる効果がある。後半に進むにつれて攻撃範囲が広がっていき、N6は前方180度全てを薙ぎ払える。 N5のみ突きなためやや範囲が狭いが、全体的に隙が少ないのであまり横やりを食らうことはないだろう。 槍を振り回す動作が多いため、N攻撃全体として趙雲の背後にまで判定が伸びている。N6に属性付加。 |
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チャージ攻撃1 | 龍槍を突き出しつつ前方に突進。ガード不能で、当たった敵を中時間怯ませる。趙雲お馴染みの技。 特徴として、C3~C6の攻撃後の隙をこの技でキャンセルすることができる。(C3の終わり際をキャンセルしようとするとEX1に化けてしまうが) 本作の趙雲にはジャンプキャンセルが備わっているが、こちらは攻撃の手を一切緩めずに隙をなくすことができる。派生先のEX2もなかなかに優秀なので、キャンセル手段の一つとして覚えておきたい。 |
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EX攻撃2 | 回転斬りで周囲の敵を吹き飛ばしてから前方に跳躍して龍槍を叩きつける2段攻撃。 回転斬りは左右の、叩きつけは前方に対する範囲が広い。派生元のC1がガード不能のため、ほぼ確実に命中する。 ver1.05にて全段属性付加に。ジャンプキャンセルよりもこちらの方をキャンセル手段として用いることをお勧めする。 |
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チャージ攻撃2 | 龍槍を地面に叩きつけた衝撃で正面の敵を浮かし、槍のしなりを利用して自身も宙に飛び上がる。 技後は空中で操作可能になるので、JN、JC、空中乱舞などお好みの追撃を。 |
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チャージ攻撃3 | 槍がしなるほどの突きを繰り出しながら前進し、最後にくるりと一回転して槍の先端部部分を地面に叩きつける。叩きつけに属性付加。 刺突部分は3回攻撃だが、追加入力することで7回まで増やすことができる。…が、基本的に隙だらけなので追加入力はしないが吉だろう。 |
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EX攻撃1 | 「受けてみよ!」 ガード不能の突進で敵一体を捕らえ、空中へと上昇しつつドリルのように回転し攻撃。 掴み判定がやや小さく、乱戦の中で狙った敵を掴むのは難しいかもしれない。派生元のC3が潰されやすいこともあって高難易度ではそう簡単に振れる技ではないが、その分威力は高め。 敵を掴めなかった場合は何もせず、また動作後は空中で行動可能になる。 EX2同様、こちらもver1.05にて全段属性付加に。武器に氷属性が付いていると攻撃後にJNで追撃することが不可能になるだけでなく、戦国兵相手だと、掴めはすれどもその瞬間趙雲の背後へ移動し、その後の槍の回転攻撃が一切ヒットしなくなる。 |
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チャージ攻撃4 | 一回転して周囲を薙ぎ払う。属性付加。 これといった欠点もなく、全方位を攻撃できる趙雲の主力技である。 |
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チャージ攻撃5 | 正面に向けてスライディングをしつつ龍槍で敵の足元を払い、続けて石突きで打ち上げる2段攻撃。打ち上げ部分に属性付加。 前進距離がそこそこ長く敵を巻き込みやすい。足払い部分は後方にまで判定が伸びており、続く打ち上げ部分は左右の範囲が広い。こちらも主力技である。 |
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チャージ攻撃6 | 石突きを振り上げ縦型のカッター衝撃波を飛ばし、直後に槍を放って追撃。最後は切っ先を反転させた槍を拾い上げ、石突き部分で地面を叩き衝撃波を起こす。 振り上げ部分はガードを弾き、カッター衝撃波は短射程。最後の叩きつけの範囲は前方に対して広く、おまけに全段属性付加。 と、かなり優秀な技なのだが、動作中は完全に足が止まってしまう。一応叩きつけの部分のみハイパーアーマー状態になるが、そこに辿り着くまでに潰されてしまうことも多々ある。幸い方向転換は自在なので、なるべく敵を捉えるように立ち回りたい。 |
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ダッシュ攻撃 | 龍槍を振り回しながら突進し、最後に身を屈めつつ敵の足元を払い打ち上げ。 |
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ジャンプ攻撃 | ∞を描くように空中で槍を振り回し、最後に敵を吹き飛ばす。 追加入力することで振り回し部分の攻撃回数を7回に増やすことができる。 三国4の趙雲のJCに似た技。 アプデで強化された炎雷or炎斬付きEX2から 空撃属性を付けてこの技を使うと武将処理が早い。 |
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ジャンプチャージ | 空中で一回転し、下降しながら龍槍を地面に叩きつけ敵を浮かせる。 C2、EX1など一部の攻撃から繋げて出すことが本来の役割。その場合はJN→JCと続けるとダメージを稼げる。 |
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騎乗攻撃 | 槍を振って右側を攻撃。 錦馬超には及ばないがそれでもなかなかの振りの早さと範囲。 |
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騎乗チャージ | 右→左の順番で槍を振るって攻撃。全段属性付加。 |
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