固有神術 | 「砕氷となって、散れぇ!」 ダーインスレイヴ(コキュートス)を振り翳して氷の棘を乱立させた後、氷を砕いて周囲の敵を吹き飛ばす。 初段を除く全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 前方広範囲の敵を薙ぎ払える素直な性能。 |
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無双奥義 | 「仕留めてやる!」 フェンシングのような動作で前進しつつ、氷柱を纏った突きを素早く8回連続で行う。 モーションの割りに敵を巻き込みやすくヒット数も稼ぎやすい優秀な奥義。 「これで終わりだ!」 細剣を連続で振り上げて、前方一直線に連なる氷塊を5回隆起させる。 前方広範囲をカバーする良好な攻撃範囲を持ち、全段氷属性が付加されている。氷塊の破砕による攻撃判定は無い。 |
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無双奥義・皆伝 | 「斃り損ないが!」「消えて失くなれ!」 細剣に冷気を纏わせつつその場で高く飛び上がり、上空から無数の氷塊を降らせて地上を氷漬けにし、トドメに多数の氷塊を発生させる。 範囲に優れた皆伝だが、敵兵が高虎と密着するほど近くに居ると、上手く当たらない場合がある。 |
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通常攻撃 | 横振りの動作が多く、高虎自身もキビキビと前に進みながら攻撃する為、武器から受ける見た目の印象ほど攻撃範囲は狭くない。 また『神速』属性無しでも振りがそれなりに速いので、横槍も受けにくい。 |
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1~3:X字を描くように細剣を二回振り、右から薙いで攻撃。 |
4~7:再びX字を模した斬撃を二回行った後、前方を二回突く。 |
8~11:左、右、左、右とリズムよく横斬り。 |
12:〆に一回転しつつ大きく横斬り。 |
チャージ攻撃2 | 前方を斬り上げて敵を打ち上げる。属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 一回転しながら細剣の柄で前方を突く。 気絶効果及び属性付加する。 戦国4ではここから殺陣に持ち込む用途もあったが、今作では只々範囲の狭い使い道の無い技。 |
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チャージ攻撃4 | クルッと一回転しながら前方へと氷柱を纏った突きを放ちながら、氷塊を発射する。放たれた氷塊はすぐ眼の前の地面に着弾して衝撃波を起こす。 突きと氷塊と衝撃波の3ヒットし、衝撃波にはガード弾き効果があり、氷塊と衝撃波の両段に属性付加する。氷塊が障害物に入り込むと衝撃波は発生しない。 前方のリーチに優れ、後方の敵も巻き込める高虎の主力技その1。 |
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チャージ攻撃5 | 細剣を振り上げて眼の前に氷塊を隆起させて敵を打ち上げる。 氷塊は攻撃判定を維持して約1秒後に砕け、破砕による攻撃判定を発して敵を一瞬仰け反らせる。キャラを交代しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 細剣と氷塊の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃6 | 氷柱を纏った突きを三連続で行う。全段属性付加する。 |
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チャージ攻撃7 | 大きく踏み込みながら細剣を振り下ろし、頭上から前方へと大きな氷塊を3つ落とし、着弾箇所にて衝撃波を起こす。 細剣と氷塊と衝撃波の全段ガード不能且つ全段属性付加する。氷塊が障害物に入り込むと衝撃波は発生しない。 |
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チャージ攻撃8 | 地面に細剣を突き立てて、地表から前方一直線に連なる氷塊を隆起させて敵をダウンさせる。 氷塊は攻撃判定を維持して約2秒後に砕け、破砕による攻撃判定を発して敵を一瞬仰け反らせる。キャラを交代しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 細剣と氷塊の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。 破砕の判定が存在するのは氷塊の発生地点の手前半分まで。 |
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チャージ攻撃9 | 細剣で前方を左右X字に6回斬り付けた後、左手を天高く突き上げ自身を足元から巨大な氷塊を隆起させて敵を吹き飛ばす。 氷塊は攻撃判定を維持して約1秒後に砕け、破砕による攻撃判定を発して敵を一瞬仰け反らせる。キャラを交代しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 細剣と氷塊の隆起・破砕の全段ガード不能、且つ細剣と隆起の両段属性付加し、最後の氷塊の生成・破砕はそれぞれダウン中の敵にもヒットする。 足が完全に止まるものの、振り回す細剣は自身の背後まで届くので横槍は然程気にならない。 ヒット数・威力共に良好な、タイマンで最も輝く技。 |
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神速攻撃 | 範囲・攻撃速度・ヒット数のどれをとっても高水準で、その上衝撃波攻撃なので敵将にも弾かれにくい。 全段属性付加。 |
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1~3:前方左右に氷塊2つ→横向きの青い衝撃波1つを交互に放つ。 2つの氷塊は扇状に飛んでいくため横に広く、敵を巻き込みやすい。 |
4~5:同上。 |
6:細剣を掲げ、周囲に氷柱の雨を降らす。 全5ヒットする。勿論範囲は良好で、敵将に弾かれる事も無い。 |
神速強攻撃 | 6以外の偶数段は使い勝手が悪い。全段属性付加。 |
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2・4:細剣で前方を斬り上げる。 技後は通常攻撃に繋がる。 敢えて使う程の性能ではない。 |
3・5:地面に細剣を突き刺して、地表から前方一直線に連なる氷塊を隆起させる。 氷塊は攻撃判定を維持して約2秒後に砕け、破砕による攻撃判定を発して敵を一瞬仰け反らせる。キャラを交代しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 細剣と氷塊の隆起・破砕の最大3ヒットし、細剣と隆起の2ヒットに気絶効果、且つ両段に属性付加する。また、破砕はダウンの敵にもヒットする。 破砕の判定が存在するのは氷塊の発生地点の手前半分まで。 |
6:軽やかに一回転し、自身を中心に巨大な氷塊を隆起させる。 氷塊は攻撃判定を維持して約1秒後に砕け、破砕による攻撃判定を発して敵を一瞬仰け反らせる。キャラを交代しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 氷塊の隆起・破砕の最大2ヒットし、両段に属性付加する。また、破砕はダウン中の敵にもヒットする。 破砕の判定が存在するのは5つある氷塊のうち3つ目まで。 |
ダッシュ攻撃 | 踏み込みながら向かって右肩口を袈裟懸けに斬る。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を斬り払う。極々一般的な性能。 |
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ジャンプチャージ | 垂直落下して地面に細剣を突き立てる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 通常攻撃と比べると幾分かゆったりとした動作。 |
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1~3:細剣を横振りして右側を斬る。 |
4~7:同上。 |
8:右側に向けて素早く三連突きを放つ。何故かここだけ動きが加速する。 |
騎乗チャージ | これといって特筆すべきものはない。全段属性付加。 |
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2:細剣で右側を斬り上げる。 |
3:細剣で右側を突き下ろす。気絶効果がある。 |
4:右側へ突き出した左手から氷塊を隆起させて敵を打ち上げる。 氷塊は攻撃判定を維持して約1秒後に砕け、破砕による攻撃判定を発して敵を一瞬仰け反らせる。キャラを交代しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 左手と氷塊の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。 |