地撃 | △ | 此度の戦は通常攻撃が不遇でな。あまり優先はせぬが、天舞があれば活路も見いだせよう。 |
空撃 | × | 鬼の戦は地に足を付けてするものよ。ユルミョルニルとやらでは、これを活かせるやもしれぬ |
天撃 | ○ | 今回の主力となる神速攻撃やチャージが強化される。重畳よ。 |
乱撃 | △ | 多用するなら良かろう。勇猛や天攻の方が効果は高いかもしれぬがな。 |
神撃 | △ |
伸長 | ○ | C8、無双奥義が広がるらしい。リーチが長いほど恩恵に預かれるというでな、儂の大鎚との相性は良かろうよ。 |
神速 | ◎ | 儂には最も優先すべきものであろうな。儂は振りが遅いゆえ10でも問題なかろう。あらゆる攻撃の使い勝手が良くなり、被弾も減らせる。鬼島津が戦には必須よ! |
恵桃 | △ | 吸生・吸活を優先するのが定石よな。 |
恵酒 | △ |
収斂 | △ | 合体攻撃は威力以上にサポート効果が強力ゆえ、多用できるに越したことはあるまい。 |
勇猛 | ◎ | 武将・モンスターへの攻撃が大幅に強化される。まずは満足よ。 |
炎 | △ | 神速攻撃は浮かせやすいゆえ、ある程度の効果は期待できる。枠が余れば良かろう。 |
氷 | △ | 斬の火力は落ちるが、横槍が気になるならばこの手も良かろう。 |
風 | ○ | ガードを崩す方法は他にも豊富にある故、必須とはいかぬが、有効であろう。 |
雷 | △ | 神速攻撃との相性は悪い。お嬢が怒り狂ってきそうだ。が、横槍を多少は減らせような。ただ枠が余ろうか… |
斬 | ◎ | 大幅な火力アップが見込めよう。これあってこそ天下無双の鬼よ! |
進撃 | ◎ | 神速攻撃ならば300コンボなぞ朝飯前よ。効果も大きい故、敵陣に突っ込むには丁度良い属性よな。 |
堅甲 | ○ | パワータイプにはアーマー中は被ダメ半減のスキル「剛体」があるが、これも加えればさらに安定するだろう。 勝ちが決まっておる博打などつまらんことだがな。 |
快癒 | △ | 儂は1000コンボもそう難しくはない、吸生・吸活で2枠使うのが惜しいならこれも良かろう。「暴風」があれば回復力も充分ある故な。 |
煌武 | △ | 単機突撃には無用だが、効果は格別よ。状況次第では強力ゆえ、戦況を見ながら戦うなら活用できような。 |
吸生 | ◎ | 通常攻撃やチャージメインならばとくに被弾しやすいゆえ、儂には必須よ。 |
吸活 | ○ | 儂の固有神術や無双奥義は特筆するほどの性能では無い故、ゲージを使用せぬのなら無用よ。 |
天攻 | ○ | これがあれば儂の通常攻撃が活かせよう。が、そうなれば被弾のリスクが上がり、少しでも被弾すれば無効よ。 吸生があれば安定するが、ふふ…バクチよな。 |
天佑 | △ | 不利な状態での戦は鬼の本領よ。高難易度での弓兵はさすがに躱しきれぬ故、熟練を要するがな。 |
天舞 | ◎ | 儂は固有神術も無双奥義もさほど強くないのでな。通常攻撃を活用するなら天攻より安定するだろう。まさに剛勇無双よ! |
誘爆 | × | あまり効果的とは言えんな。 |
烈風 | × | 坊っちゃんのような気ままな風で発動率が低すぎて一枠は割けぬな。不利なサイコロは振れんよ。 |
猛襲 | △ | 鬼の戦にはお似合いよ。 パワータイプにはスキル「剛体」があり、吸生で即座にリカバリできる故にレベルが上がれば被ダメ2倍程度は大きな問題にならぬ。 モンスターにやられたら一撃で終わるバクチよ。まずは満足… |
猛砕 | ○ |
迅雷 | × | もとより鬼の突撃は止められぬよ。 |
再臨 | × | 保険のあるバクチなんぞ楽しめようか? チェックポイントもあるが、な。 |
流星 | △ | 敵が散ってしまうのでな。安全にはなるかもしれぬが殲滅力はかえって落ちるかもしれぬ。 |
怒濤 | × | わしら戦国勢には無縁な属性だ |
巨星 | × | 誾千代「戦場は島津とかいう戦屋の独壇場だな。」 |
暴風 | ◎ | 殲滅力が格段に上がる強力な属性よ。暴風の連鎖でまとめて敵将を屠るさまは、釣り野伏の如き豪快さよな。 |
無心 | × | 時間稼ぎにもまた一興…。共闘から名を変えて再戦を挑む態度は儂は嫌いではないぞ? |