凌統(リョウトウ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「よっと。一丁上がりだっつうの」 タラリアを足に纏い、左回し蹴りで敵を宙に打ち上げる。その後自身も空中に飛び上がると右足を軸にコマのように3回転し、最後は左踵落としで〆。 前進距離はそこそこなのだが、回転動作中は敵を吸引するのでかなり敵を巻き込みやすい。技自体の威力も高く、主力技として使っていける。 余談だがどうみても空中に居るはずなのに空撃の効果を受けられない。 |
| 無双乱舞 | 「火傷するぜ!」 三国7での第二乱舞「炎舞脚」 サマーソルトキックを3連続で繰り出し、最後に敵を指差すポーズで〆。 範囲と火力がまずまずのレベルで両立されており、加えて方向転換も自在なため使い勝手がいい。 3段目にガード弾き&デフォルトで炎属性付加だが、最後にポーズを取るためガード弾きを活かせない。 |
| 空中乱舞 | 「いいんじゃないの?」 三国7での空中乱舞「炎槌脚」 踵落としでズドンする。 範囲も威力もそこそこで、当たった敵は浮き上がるため追撃が可能。 |
| 覚醒乱舞 | 「さて、本気で行くとしますか!」 コマのように回転しながら前進し、最後は勢いよく三節棍を振り下ろす。 範囲がそれなりに広く、攻撃の間隔も短めなためすぐに真覚醒に移れるだろう。 |
| 真・覚醒乱舞 | 三節棍を振り回しながら突進し、最後は頭上で武器を振り回して〆。 移動力が大きく上昇し、方向転換も自由自在なので殲滅力に優れる。 |
| 通常攻撃 | 全体的に振りが早く、後半に進むにつれ攻撃範囲が増していくのが特徴。N4のみ2ヒットで、N6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | ブーメランのように三節棍を投げ、前方の敵を怯ませる。 ガード不能だがあえて使うほどの性能ではない。 |
| チャージ攻撃2 | サマーソルトキックで敵を打ち上げ、その後三節棍で追撃する2段攻撃。 |
| チャージ攻撃3 | 武器を高速で振り回したあと、〆に軽く飛んで叩きつける。 自身の後方まで判定があり、ヒット数も大きく稼げる。〆の一撃に属性付加&気絶効果。 |
| EX攻撃1 | 「喰らいなよ!」 右足の震脚で衝撃波を起こし敵を打ち上げたあと、自身も飛び上がり三節棍を叩きつける。 初段の衝撃波はガード不能で範囲も広く、全方位をカバーできる優秀な技。デフォルトで炎属性付加。 ver1.05にて全段属性付加になり実用性も大幅アップ。 |
| チャージ攻撃4 | 回転しながら棍を振り回し、三回攻撃する。 癖もなく扱いやすいC攻撃。3段目に属性付加。 |
| チャージ攻撃5 | ガード不能の掴みで敵一体を捕らえ、反転しつつ蹴りを見舞い、勢いそのままに棍を叩きつけて衝撃波を起こす。 空中の敵も掴めるが、範囲がイマイチなので使いどころに困る。最後の衝撃波に属性付加。 |
| チャージ攻撃6 | 回転させた三節棍を空中に放り投げ、キャッチしてから周囲を薙ぎ払う。 薙ぎ払いの範囲はかなり広く、続くEX2も非常に優秀な技なので積極的に使っていきたい。 欠点はN5とN6のモーションの切れ目が判りにくく、C6の入力受付も短めなため時折C5に化けること。属性付加。 |
| EX攻撃2 | 前方へ宙返りし右踵落としで着地→飛び上がって三節棍で叩きつけ→もう一度跳躍して左踵落としで〆る3段攻撃。 前方への移動距離が長く、C6で吹き飛ばした敵も安定して拾えるほか3段全てが衝撃波を放ち、その判定も非常に広い。 直前のC6をガードされても裏に回る形になるので、ほぼ確実に当てることができる優秀な技。 ver1.05にて全段属性付加になり更に使いやすくなった。 |
| ダッシュ攻撃 | 回転しながら三節棍を振り回し、頭上から振り下ろす2段攻撃。こちらも横の範囲に優れる。 |
| ジャンプ攻撃 | 斜め下へ突き。 |
| ジャンプチャージ | 縦回転しながら三節棍の先端部分を地面に叩きつける。 |
| 騎乗攻撃 | 三節棍の端を持った状態で振り回し、右側を攻撃。 振りの早さ、攻撃範囲どちらも良好。 |
| 騎乗チャージ | 三節棍を左→右の順番で振り回して攻撃。両方に属性付加。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | ヒウン 飛雲 |
| ◆◆◇◇◇ | ゴウセンヒョウ 轟尖雹 |
| ◆◆◆◇◇ | シャクカクウラン 灼火空嵐 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | トクウキリュウ 渡空気流 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コウハセンフン 鋼破閃嵐 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | やめとけっつの。 |
| 空撃 | × | 固有神術にも乗るかと思ったんだけどねえ、どうやら効果がないみたいだ。 |
| 天撃 | ◎ | 合わないやつは居ない、ってね。 |
| 乱撃 | △ | どちらかと言えば、乱舞よりも固有神術を強化したほうがいいと思うけどねえ。 |
| 神撃 | ○ | 俺の固有神術は強力だぜ。強化して損はさせないよ。 |
| 伸長 | ○ | こいつはいいねえ。EX1とEX2の衝撃波、それと固有神術の巻き込みも強化されてるみたいだ。 |
| 神速 | ◎ | ま、何はなくとも必須でしょうよ。 |
| 恵桃 | × | 頼る場面があるのかい?この属性を。 |
| 恵酒 | ○ | 覚醒乱舞に頼るなら付けといたほうがいいんじゃないのかい? |
| 収斂 | △ | もともと合体神術ゲージ溜めるの得意じゃないんだよなあ俺。 |
| 勇猛 | ◎ | いい火力源になると思うけどね。 |
| 炎 | △ | 一部の技は初めからこの属性が付いてるし、何よりこれをつけるなら天撃とかでもいいでしょうよ。 |
| 氷 | ○ | 斬の発動を邪魔するとは聞いてるけど、あまり属性の乗らない俺には関係ない話だね。 |
| 風 | ◎ | まだるっこしい防御は嫌いなんでね。すぱっと行こうか。 |
| 雷 | △ | 発動の機会が全くないってわけじゃないけどさ、その前に敵が浮いちまうよ。 |
| 斬 | ◎ | へえ、こいつは強いね。これがあれば甘寧に遅れは取らないな。 |
| 進撃 | ◎ | どの技でも簡単に発動できるし、入れておいて損はないだろうね。 |
| 堅甲 | ○ | 難易度が高いと事故の危険性も高まるし、そういう場面では欲しい属性かねえ。 |
| 快癒 | ○ | 覚醒乱舞を多用するなら恵酒と合わせておきたいね。 |
| 煌武 | × | 俺が使おうものなら遼来々、ってね。もっと相応しい誰かさんにあげときな。 |
| 吸生 | ◎ | これこれ。これがないと始まらないよな。 |
| 吸活 | ◎ | 今回の俺は隙消しの影技に頼ることが多いからねえ。回復手段は欲しいところだ。 |
| 天攻 | ○ | 無双ゲージを常に満タンにするのは難しいからな。天舞よりもこっちの方が合ってるだろう。 |
| 天佑 | × | こんなところで……終われないっつの…。 |
| 天舞 | ○ | あまりお勧めはしないけどねえ。ま、そこはお好みってことで。 |
| 誘爆 | △ | 一部攻撃の邪魔になっちまってるね。 |
| 烈風 | △ | 火力が欲しいならほかにも選択肢はあるだろうさ。 |
| 猛襲 | × | だからやめとけっつの。 |
| 猛砕 | △ | そうまでして火力が欲しいのかい?立ち回りには充分気を付けてくれよな。 |
| 迅雷 | ○ | N3までは結構隙があってさ。気になるのなら付ければいいんじゃないの。 |
| 再臨 | × | 素直にチェックポイントを使えっつの。 |
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