龐徳(ホウトク)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 雷を巨大な武器に形成し、勢いよく地面に叩きつける。 範囲が広く、使いやすい技。自身の背後にも僅かに攻撃判定がある。 |
| 無双乱舞 | 「士の道、ひた進まん!」 馬に乗り、4人の西涼騎馬兵と共に突撃しながら狼牙棒を振り回す。 長い距離を移動し、横に範囲が広く、さらにガード不能。ただし方向転換は出来ない。 三國7にあった、「ガード入力していると突撃速度が遅くなる現象」は今作でも存在しているので注意。 |
| 空中乱舞 | 「噴き上がれ!」 狼牙棒を叩きつけ、周囲の敵を打ち上げる。 |
| 覚醒乱舞 | 「目覚めよ、士の魂!」 大きく狼牙棒を振り回しながら進み、〆に力を込めた一突き。 |
| 真・覚醒乱舞 | 振り上げながらジャンプ→振り下ろしを繰り返し、〆前に連続で縦に振り下ろす。 |
| 通常攻撃 | 横振りの連続攻撃。N6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 武器を地面に叩きつけ、前方に衝撃波を飛ばす。 いずれもガード不能の2段攻撃で、両方に属性付加。 |
| チャージ攻撃2 | 前方の敵を打ち上げる。属性付加。 |
| チャージ攻撃3 | 柄で突きながら前進し、最後に範囲の広い横振り。 追加入力で突きを最高3回まで増やせる。 最後の一撃にガード弾きと気絶効果があり、属性が乗る。 |
| EX攻撃2 | 2回地面を叩きつけて敵を打ち上げる衝撃波を起こし、ジャンプして浮いた敵を地面に叩き落としてバウンドさせる。 空中で動作が終了するため、神術やガードキャンセル等でフォローを入れたい。 アップデートにより、全段属性付加。 |
| チャージ攻撃4 | 周囲の敵を薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。密着すると2ヒットし、属性付加。 |
| EX攻撃1 | 前方に武器を叩きつけ、長射程の地を走る衝撃波を飛ばす。衝撃波がヒットすると炸裂して周囲の敵を打ち上げる。 衝撃波はガード不能。 叩きつけには攻撃判定がなく、密着していると衝撃波が炸裂しなくなってしまう。 アップデートにより、属性付加。ただし、敵との距離が離れているなどで当たる前にEX1のモーションが終了していると属性が乗らない。 |
| チャージ攻撃5 | 小さく跳び上がって武器を地面に叩きつけ、衝撃波で敵を打ち上げる。属性付加。 |
| チャージ攻撃6 | 武器を振って小さな竜巻を起こして周囲の敵を引き寄せた後、前方に多段ヒットする風の渦を発射する。 |
| ダッシュ攻撃 | 滑り込みつつ武器で薙ぎ払う。 |
| ジャンプ攻撃 | 武器で斜め下を攻撃する。 |
| ジャンプチャージ | 前方の地面を叩きつけて衝撃波で敵を打ち上げる。 |
| 騎乗攻撃 | 右側に武器を振って攻撃する。 |
| 騎乗チャージ | 武器を右→左の順に振って攻撃する。左右それぞれに属性付加。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | サイガン 砕巌 |
| ◆◆◇◇◇ | ダンロウ 断浪 |
| ◆◆◆◇◇ | ホウレイ 崩嶺 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ケンコン 堅魂 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | カイゲン 壊幻 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 通常攻撃は範囲が広いが、優先度はひくいであろう |
| 空撃 | × | 空中技は皆無だ |
| 天撃 | ◎ | それがしはチャージ攻撃主体ゆえ |
| 乱撃 | 〇 | それがしの無双乱舞は強力だ |
| 神撃 | 〇 | シンプルではあるが、使いやすい。どちらか選ぶとよかろう |
| 伸長 | ◎ | それがしは衝撃波の技が多く、あればより使いやすくなろう |
| 神速 | ◎ | それがしの攻撃は大振りであり、遅い。10でも問題なかろう |
| 恵桃 | × | この出現率は信用ならぬ... |
| 恵酒 | ○ | 固有神術を使うのであればあってもよかろう |
| 収斂 | × | それがしはコンボ稼ぎは苦手でな... 馬超殿や馬岱殿なら扱えるやもしれぬ |
| 勇猛 | ◎ | 武将や怪物をはやく仕留めたいなら優先度は高かろう |
| 炎 | 〇 | お手玉は苦手だが、燃やし続けるのも悪くは無い |
| 氷 | × | ぬう... 割合ダメージが1度だけとは... |
| 風 | △ | 割合ダメージは魅力だが... |
| 雷 | △ | 吹き飛ばす技が多いゆえ、相性が悪いな... |
| 斬 | ◎ | 士の本文を全うせん! |
| 進撃 | ◎ | ユルミョルニルを使えばあっという間に300になろう |
| 堅甲 | 〇 | 高難易度では必要だ それにそれがしの攻撃は大振りなゆえ、被弾も多い |
| 快癒 | × | 流石に1000コンボは遠かろう... |
| 煌武 | × | 馬超殿のように分身できれば... |
| 吸生 | ◎ | 被弾が多くなりそうなそれがしには必須よ |
| 吸活 | 〇 | 無双乱舞を多用するならつけよ |
| 天攻 | ◎ | 無双を使うならこちらで満足だ |
| 天佑 | × | くっ... |
| 天舞 | 〇 | 被弾したくないならこちらにせよ |
| 誘爆 | × | コンボが繋がらなくなってしまう |
| 烈風 | × | これがなくとも、他の属性で十分よ |
| 猛襲 | × | 受けるダメージが増えてしまうのはいただけん |
| 猛砕 | △ | 被弾しない自信があるならつけよ |
| 迅雷 | △ | それがしはもとからパワータイプゆえ。騎乗攻撃は使いづらくはないが馬超殿の方がより扱えよう。馬岱殿はパワータイプではないゆえ、必要な場面があろうな |
| 再臨 | × | 馬岱殿が救えなかった時代には勘弁だ |
| 流星 | × | コンボ稼ぎができなくなるゆえ |
| 怒濤 | ◎ | 終盤のステージほど優先度が高いぞ |
| 巨星 | × | それがしはもとから大柄だ |
| 暴風 | ◎ | |
| 無心 | × | 待つのも時間の問題よ |
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