固有神術 | 「よいしょっと、いい感じだねー!」「いよっと、爆風流弾!」 円環状に形成されたグレイプニルを正面に設置し、蜘蛛の巣状のエフェクトと共に敵を絡め取る。そして球状へと変化したグレイプニルを武器で弾き飛ばし、前方中距離の地点で爆発させる。設置済みの墨弾があれば、爆発と同時に墨弾も起爆する。 初段はガード不能であり、この部分が最も攻撃範囲が広い。 〆の爆発の範囲はやや狭く、動作中は方向転換ができないのであらかじめ敵の群れを正面に据えた状態で使いたいところである。 元々馬岱の無双消費技の中では最大の威力を持つ技だが、馬岱はヒット数を稼ぎやすいのでそれ以上の火力を出すことができる。 |
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無双乱舞 | 「お待ちかね! 疾風弾!」 三國7での第一乱舞「疾風弾」。 墨で形成された弾をゴルフのような動作で前方に撃ち出す。弾は前方中距離まで飛んだのちに爆発し、敵を打ち上げる。 威力はそれなりであり、〆の爆発の範囲もなかなかの広さ。 攻撃後は大きめの隙が生まれ、また撃ち出された弾は壁などにぶつかると消滅してしまうので狭い場所では扱いにくいという欠点がある。 三國7ではEX1などで馬岱の正面に敵を集めてから発動すると上手い具合に敵を巻き込めたのだが、馬岱に限らず本作の三国勢の乱舞にはカットイン中に敵の動きを止めるストップ効果がないので従来の運用法が通じなくなってしまった。 ストップ効果が消失したことと、無双ゲージの消費の激しさが合わさり相対的に使い勝手が下がることに。 |
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空中乱舞 | 「はーい、いっくよー! 豪風陣!」 三國7での空中乱舞「豪風陣」。 筆で描いた画鬼を前方に向け発射する。 ヒット数が稼ぎやすいのだがいかんせん範囲が狭く、攻撃の判定も非常に判りにくいので上手く敵に当てづらい。 低空で放てば狙った相手に当てやすいか。 |
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覚醒乱舞 | 「本気の俺は、危ないよ!」 筆先で八の字を描き、画鬼を生み出しながら前進。最後は地上乱舞と似た動作で墨弾を撃ち出して〆。 前進速度は遅い上に前方の狭い範囲しか攻撃できないが、ヒット数が多く一度捉えた敵は溢さないので真覚醒への移行は容易。 |
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真・覚醒乱舞 | 一回転しながら筆を地面に叩きつけ、朱雀の画鬼を生み出して敵を攻撃…を繰り返す。 やや前進速度が向上し、攻撃の範囲も大きく拡大。総じて覚醒乱舞以上の殲滅力を期待できる。 攻撃の度に「ピギャー」「ピギャー」と鳴き声を上げる朱雀がかわいい。 |
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通常攻撃 | 絵を描くかのような流麗な動作で筆を操り攻撃する。 振りは早く、見た目に反して攻撃範囲もそこそこ広い。特にN5とN6は前方180度を薙ぎ払える。 N6のみ横薙ぎ&龍の画鬼による2段攻撃となっており、どちらも属性付加。 |
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チャージ攻撃1 | 筆で正面の空間に何かを描き、前方に墨弾を3つ設置する。墨弾は徐々に前進していき、約8秒が経過すると自動的に虎の画鬼に変化する。 振られる筆には攻撃判定があり、全段ガード不能。 手軽に墨弾を設置できる技ではあるが後方ががら空きなので、乱戦で使う場合はある程度墨弾を出したところで影技を使い、隙を消すといい。 |
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チャージ攻撃2 | 筆を振り下ろし、少しの間を空けてから筆で敵を打ち上げる2段攻撃。 振り下ろし部分で墨弾を画鬼に変化させることができ、続く振り上げの攻撃範囲も広い。 だが墨弾がない状態で使うには隙が目立つので、よく状況を見極めて繰り出したいところである。 |
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チャージ攻撃3 | C1と似たような動作で筆を振るい、斜め両側に向けて2つの墨弾を設置する。最後の一撃に属性付加。 C1と酷似した性能だが判定が前方にしかなかったあちらと違い、こちらは全方位に攻撃判定が存在しているので非常に割り込まれにくい。反面、設置できる墨弾は2つだけである。 この技で設置した墨弾は麒麟の画鬼に変化する。 |
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チャージ攻撃4 | 大きな動作で筆を振るい、前方を横に薙ぐ。属性付加。 前方180度を薙ぐことができるとても扱いやすい技であり、墨弾を画鬼に変化させる効果がある。 馬岱の性能を活かすためになくてはならない技。 |
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EX攻撃2 | 左右に墨弾を配置しつつ敵を左側に吹き飛ばし、左の墨弾を朱雀の画鬼に変化させ今度は右に吹き飛ばす。次は右の墨弾が虎の画鬼に変化し敵を馬岱の正面に吹き飛ばしたあと、筆を素早く振り上げ龍の画鬼で追撃、敵を打ち上げる。 前方に対する攻撃範囲がとても広く、ヒット数も多く稼げる上に敵は馬岱の正面で打ち上がるのでそのまま追撃も可能、と非常に強力な技。 動作中は方向転換も自在であり、派生元のC4の優秀さも相まって気軽に使っていける。 ver1.05にて全段属性付加となり、その強力さに拍車がかかった。 |
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チャージ攻撃5 | 筆を前方の地面に叩きつけ衝撃波を起こしたあと、筆を振るい墨弾を2つ設置する2段攻撃。 唯一この技のみ墨弾が設置される瞬間に攻撃判定が存在し、叩きつけと合わせて属性が3回乗る。 叩きつけの範囲はそこそこ広く、続く墨弾の設置時には馬岱の真後ろを除く全方位に攻撃判定が存在する。こちらも主力技である。 この技で設置した墨弾は朱雀の画鬼に変化する。 |
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チャージ攻撃6 | くるりと一回りしながら前後左右の4方向に墨弾を設置しつつ攻撃し、〆は筆の一閃で敵を吹き飛ばす。最後の一撃に属性付加。 こちらも全方位を攻撃できる優秀な技。攻撃を食らった敵は強制的に打ち上がるのでテクニックタイプの恩恵を受けやすいところもいい。 この技で設置した墨弾は龍の画鬼に変化する。 |
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EX攻撃1 | 「旋風陣!」 筆を頭上で振り回し、敵を引き寄せつつ攻撃。最後に墨弾を画鬼に変化させながら敵を吹き飛ばす。 範囲はそれなりだが全方位の敵を吸引でき、ヒット数も良好。最後の一撃で墨弾を画鬼に変化させるので、派生元のC6で生み出した墨弾を有効に活用できる。 C6ともども、長時間足を止めるのが欠点といえば欠点。 ver1.05にて、EX2同様全段属性付加に。主力技が両方超強化された馬岱に最早敵は居ない。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ虎の画鬼で攻撃。 攻撃範囲はなかなかのもので、即座にN1に繋ぐことができる。 |
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ジャンプ攻撃 | 筆で下方を払って攻撃。 |
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ジャンプチャージ | 滞空しながら墨弾を描き、即座に虎の画鬼に変化させて足元の敵を攻撃する。この画鬼にのみ気絶効果がある。 他の墨弾も画鬼に変化させることができ、地の攻撃範囲もそこそこ。 だが長い時間宙に留まるので、弓兵と対した状況では使わないのが無難である。 |
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騎乗攻撃 | 筆を振るい右側を攻撃。 振りも範囲も並程度である。 |
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騎乗チャージ | 右→左の順番に筆を振るい、敵を打ち上げる。どちらも属性付加。 |
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