伏犠(フッキ)
|
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「戦技、烈神斬!」 太極図の力を大剣に宿し、眼前の地面に叩きつける。叩きつけた地点を中心に衝撃波が発生し、真正面に垂直の極太剣閃が飛ぶ。 C5の超強化版のようなイメージで撃つことができる。 乱戦時、並びに対モンスターにおける主力。 |
| 無双乱舞 | 「勝負じゃ!」 回転斬り→叩きつけズドン。回転切りにガードブレイク効果があるが、〆の叩きつけの範囲が狭いために敵の接近を許してしまうので、無双ゲージは全て固有神術に回すのが吉。 |
| 通常攻撃 | 両手剣を左右に振る。N9に属性付加。武器は大剣だが、振りが小刻みで攻撃速度は中々良好。しかし、その代わりに方位はやや控え目で前方に偏りがち。 前作では左側の攻撃密度が薄く、その隙間から横槍が入ることが多かったが、今作では見た目通りの判定になった。 |
| チャージ攻撃1 | 飛び上がりながら回転斬り。斬り上げと薙ぎ払いの二段攻撃で、初段はガード不能。 |
| チャージ攻撃2 | 両手剣を振り上げ、打ち上げる。 |
| チャージ攻撃3 | 連続突き→回転斬り。〆の回転斬りに気絶効果と属性付加。 追加入力で突き回数が最大3回まで増加。 回転斬りは全方位をカバーできるため、追加入力を行わずに周囲攻撃として使うと良。 C4より属性攻撃の回転率がいい。主力。 |
| チャージ攻撃4 | 両手剣で大きく薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。属性付加。 見た目に反して左側への判定が弱かった前作とうって変わって、今作では見た目通りの攻撃範囲に。主力。 |
| チャージ攻撃5 | 大剣を叩きつけた衝撃で、敵を打ち上げる。属性付加。 横の範囲がやや狭いが、正面方向に垂直の衝撃波が飛ぶ。 |
| チャージ攻撃6 | 連続突き→両手剣を反対側に叩きつける。全段ガードブレイク効果。〆の叩きつけに属性付加。 C3と同様、追加入力で突き回数が最大3回まで増加する。 〆の叩きつけは、見た目に限らず前方にも攻撃判定がある。 C3との違いは、その場で突くためリーチが短い事。 |
| ダッシュ攻撃 | 両手剣を水平に振って切り込む。攻撃範囲は広め。 |
| ジャンプ攻撃 | 両手剣を右から振り下ろす。 出掛かりに判定があるのか背後の敵にも攻撃が当たる。 |
| ジャンプチャージ | 宙で浮上しながら一回転し、両手剣を地面に叩きつける。 |
| 騎乗攻撃 | 左右を交互に斬る。 |
| 騎乗チャージ | 右側を斬る。属性付加。 騎乗□の左側攻撃から繋げると2回斬りつけ、〆に属性付加。 |
| ◆◇◇◇◇ | シセイタイケン 四聖大剣 |
| ◆◆◇◇◇ | フッキノタイケン 伏犠の大剣 |
| ◆◆◆◇◇ | ダイセンショウケン 大仙将剣 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ゴウセンノケン 豪仙の剣 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ソウセイタイケン 蒼聖大剣 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 確かに通常攻撃は強力じゃが、C4、C5に使い勝手は劣るのう。 |
| 空撃 | × | わしの大剣は空を断つもの。故に地にて戦うべきじゃ。 |
| 天撃 | ○ | がっはっは!これはいいぞ!C4の純粋な強化に繋がろう! |
| 乱撃 | × | 言いにくいが…無双乱舞は〆の範囲が狭すぎて返って敵の接近を許してしまうぞ… |
| 神撃 | ○ | 無双乱舞の使い勝手が悪い以上、これを使うが良かろう!…言うまでもないが、影技を使える程度は無双は残すのじゃぞ? |
| 伸長 | △ | 元から狭くなったとは言え範囲は広い方じゃからのう。 |
| 神速 | ◎ | 10まで付けると女媧と同程度の振りの速さを身につけられる。神のごとき速さ、仙人も身につけてくれようぞ! |
| 恵桃 | × | 出しゃばるな!…いや、桃は出てよいぞ! |
| 恵酒 | △ | 影技くらいしか無双を使わぬわしには合わん。まぁ恵桃よりは使いやすいが、固有神術の範囲が飛び抜けて広い訳では無いからのう。 |
| 収斂 | ○ | 今作影技のお陰でわしもコンボを稼ぎやすくなったからのう。たまには人間や神の力を借りるのも悪くないわい。 |
| 勇猛 | △ | C4からの影技の繰り返しで元々武将戦は得意じゃ。火力過剰気味になるので枠に入りにくいのう。 |
| 炎 | ○ | 昔は大剣に元々ついてあったはずじゃが今作では軒並みドスンに変えられてしまった。あれば火力にまずまず期待できよう。 |
| 氷 | × | Check Point! 伏犠の腹筋!…がっはっは! 女媧「お前は言霊で氷を発動するのか?とにかく、斬などが乗らなくなり、火力の激減に繋がるぞ」 |
| 風 | ◎ | わしの一撃を防ぎきれると思ったのか? |
| 雷 | △ | 浮かせると発動しなくなるとは…影技で拾い続けるわしとは相性が悪いわい。 |
| 斬 | ◎ | がっはっは!これが無ければ始まらんわ! |
| 進撃 | ◎ | 今作わしはコンボを繋げやすくなった。300コンボくらい朝飯前じゃ! 基本進撃じゃが、割り込まれを気にかけるなら堅甲も悪くないぞ! |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | × | 神農なら飛びつきそうじゃが…そもそも吸生、吸活で間に合っとる。 |
| 煌武 | × | 左近も女媧も応龍も、まるでついてきてくれんのう…少しからかいすぎたか。 |
| 吸生 | ◎ | 高難度になるほど必須じゃ。わしは範囲が広いので、モリモリ吸えよう。 |
| 吸活 | ◎ | 影技を使うため、そして乱戦時や対モンスター用に入れておくと便利じゃ。 |
| 天攻 | ◎ | 影技を頻繁に使う都合上、天舞ではなくこちらに転向すべきじゃ。天攻だけにのう! |
| 天佑 | × | なぜわしが傷付く前提で属性を付けねばならん! |
| 天舞 | ○ | 影技を中心に使う立ち回りの都合上、無双は維持しづらいのう。吸活とセットで付けてくれ。 |
| 誘爆 | × | 影技で繋ぎやすくなったとはいえ、C4の前に敵が爆ぜたんでは意味がないわ! |
| 烈風 | △ | 武将戦は元から得意じゃ。女媧にでも渡してくれ。 |
| 猛襲 | × | クリティカル…とはなんじゃ? ほう。破天時に発動するあれのことか。 …なら要らぬではないか! |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | ○ | 魔王再臨の頃の立ち回りを再現したいならばつけると良い。C4に入る前に案外潰されやすいからのう。 |
| 再臨 | △ | 伏犠の腹筋!…がっはっは! …とまぁ、このようにチェックポイントからやり直せるため不要感が強いわい。 女媧「伏犠、お前…」 |
| 流星 | × | 吹っ飛ばしては影技で拾えなくなる以上わしとは相性は最悪じゃ! |
| 怒濤 | △ | わしらは神術ゲージが溜まりやすくなるようじゃ。神術はやや扱いに癖があるし、烈震斬は無双ゲージがないと連発出来んからのう。応龍にでも渡してくれ。 |
| 巨星 | × | これほど巨大化できれば、わしの大剣であらゆる敵を一刀両断に… て、武器が振るえぬのでは意味がないわ! |
| 暴風 | ◎ | 武将戦が得意じゃが、若干割り込まれやすいわしのための属性といって差し支えないじゃろう。C4の後の被弾の危険性が目に見えて減るのはありがたいわい! |
| 無心 | × | 伏犠の腹き… 応龍「わかった!外すからもうやめてくれ!」 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照