固有神術 | 「裁きの牙よ、来たれ!いざ、断罪せん!」 ケルベロスを三体召喚し、三尖刀を掲げ号令を下し突貫させる。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットし、攻撃は前方遠距離まで伸びる。横の範囲も広いので扱いやすい。 更にモーションやエフェクト自体はさっぱりしているが超火力でタイマンの切り札になる。于禁の無双ゲージはこちらに回すようにしよう。 |
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無双乱舞 | 「我が制裁を…受けよ!」 三國7での無双乱舞2『獄刃』 三尖刀を回転させたあと、大きく振り下ろして、正面に地を裂きながら走る黒い衝撃波を放つ。発動すると、武器に灯した光や強化オーラは全て解除される。 射程がとても長く、単発ヒットなので発動確率は低いが斬属性が付加されているので、直線上に対してのみ当てれば強いが、如何せん左右の範囲が狭くて当てにくい。 三國7では、カットイン時に武器全体に赤黒いオーラを纏わせて、それを衝撃波として放っていたが、今作ではオーラが丸々消されており、衝撃波のエフェクトもかなり簡略化されている。 |
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空中乱舞 | 「処刑、執行!」 三國7での空中乱舞『雷断』 空中で三尖刀を構え、上空から地面目掛けて雷を落として吹き飛ばす。発動すると、武器に灯した光や強化オーラは全て解除される。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。発動確率は低めだが、見た目通り雷属性が付加されている。 攻撃範囲は前方に偏っているが、于禁の真下辺りにまでは判定がある。シンプルな性能で、緊急脱出に使う程度。 こちらも地上乱舞と同じく、カットイン時に武器に纏わせる雷のオーラが消されており、落雷エフェクトも簡略化されている。 |
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覚醒乱舞 | 「神妙にせよ」 頭上で三尖刀を回転させ構えるカットインから、1本ずつ前方を左右交互から斬り付けながら前進する。〆に三尖刀を懐へ引き戻すように左から右に斬り下ろして周囲の敵を浮かせた後、逆に右から同じ様に左へ切り下ろして敵を吹き飛ばす。 覚醒乱舞に限り、発動しても武器に灯した光や強化オーラは解除されない。 以降に必要なヒット数は85。攻撃範囲は広めであるが、なにせ移動力が無さ過ぎて全然進まないので、敵集団のすぐ側で発動しないと無駄にゲージを消費する事になる。 |
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真・覚醒乱舞 | 「これが、終わりだ!」 移行前と攻撃動作は殆ど変わらず、同じ様に1歩ずつ前方を左右交互から斬り付ける攻撃だが、1歩毎の踏み込み距離が伸びて移動速度が大きく向上しており、一気に殲滅力が跳ね上がって使いやすくなる。 〆前にその場で前方を6連続で滅多斬りして、ヒットした敵を引き寄せながら打ち上げる攻撃が追加される。 尚、本来ならば覚醒発動時に「神妙にせよ」と言い、〆で「これが、終わりだ!」と言うのだが、バグなのかこれらのセリフが2つセットになっており、発動時と〆で計二回同じセリフを言っている。 |
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通常攻撃 | 三尖刀を振り回すオーソドックスながら優秀な攻撃。 N6を除いて全段にヒットした敵を前方へ寄せる効果がある。 N3のみ柄で突く狭い範囲の攻撃だが前後の判定は強く、N5を除き攻撃は背後まで届く。N6の袈裟斬りに属性付加する。 |
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チャージ攻撃1 | 石突き(刃と真反対の部分)を地面に打ち付けてガード不能の衝撃波を発し、周囲の敵を仰け反らせる。 最大の特徴として、C1の攻撃時に三尖刀の穂先へ炎,雷,氷の3種類いずれかの光をランダムで宿し、その光に対応した地上C攻撃を選択して発動する事で、その攻撃の範囲・威力を上昇と光に対応した属性が付加される事になる。宿した光は【対応C攻撃の選択の正誤を問わず地上C攻撃を発動する/乱舞2種を発動する/キャラを交替する】事で失われる。この技で宿した光は対応したC攻撃で攻撃しない限り、属性としての効果は発揮されない。(例えば、雷の光を宿した状態でC2を行っても雷属性は発動しない) 光の色とC攻撃とを対応させる毎に、対応させたC攻撃の最終段時に于禁の足元から赤黒い球が1つ発生して旋回する。最終段を出せなかった場合は発生しない。 この赤黒い球を3つ溜めた後にC1を使用する事で、約28秒間全ての技の攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲が大幅に上昇する赤黒いオーラが武器に宿る。更にこの強化状態でC1を使用すると、ガード不能の回転斬りへとモーションが変化する。この攻撃を出し切った時点で、宿した赤黒いオーラと共に全ての上昇効果が解除されてしまう。但し、その一撃は非常に高威力な上、射程と範囲がとんでもなく広く、于禁の周辺360°全ての敵を薙ぎ払える為、強化が切れる頃を見計らって狙いたい攻撃である。 赤黒いオーラは、上記の方法も含めて【約28秒の経過/モーション違いのC1回転斬りの発動/無双乱舞2種の発動/キャラの交替】によって解除されるが、【C1回転斬り】以外の解除方法であれば、三國7時と異なり攻撃力上昇効果はそのままきっちり28秒間続投する。 赤黒い球はキャラを交替すると見た目には消えてしまうものの、溜めた数はちゃんと記憶されており、交替して消えてしまったからといってリセットされてまた1から溜め直さなければいけない事はない。 その他、練師がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点・張飛がEX2でよろける迄の回数と、于禁の赤黒い球の数を共有している。それ故、練師を同伴させている場合は、お互いの光点と球の数が諸に干渉し合ってお互いの球と光点の数がおかしな事になる。張飛を同伴させている場合は、EX2のよろけ動作をキャンセルして以降よろけ動作が発生しなくなる不具合に于禁も巻き添えを喰らい、よろけと同様にそれ以降強化がされなくなる。詳細は後述の武将考察の欄にて。 |
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チャージ攻撃2 | 右下後背から左上に掛けて前方を斬り上げる。氷の光に対応している。 ゴルフスイングの様に背後から振り上げる為、右側は後ろにも攻撃が届く。 |
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光対応時:斬撃エフェクトが一回り広がり攻撃範囲が拡大する。また、氷属性が付加される。 |
EX攻撃1 | 「厳罰に処する!」 C2で打ち上げた敵より更に画面外の高空まで瞬時に飛び上がって穂先を真下に向けて即座に落下し、着地と共に地面に武器を突き立てた衝撃で周囲の敵を打ち上げる単発ヒット攻撃。 C2派生なので技の出は早いが、取り立てて優秀な性能であるとか特殊効果が付いているという訳ではない。 Ver1.05にて属性付加される様になった。 |
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チャージ攻撃3 | 前進しながら三尖刀でX字に2回斬り付け、最後に穂先を地面に突き立てて地割れ衝撃波を発生させる。追加入力する事で、X字斬りが4回まで増加する。雷の光に対応している。 最後の地割れ衝撃波にガード弾き効果があり、気絶効果及び属性が乗る。 |
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光対応時:最後の地割れ衝撃波が大きく広がって攻撃範囲が拡大する他、気絶効果が消失して敵を錐揉み回転させて打ち上げる様になる。また、全段に雷属性が付加される。 |
チャージ攻撃4 | 前方を大きく横に薙ぐ単発吹き飛ばし攻撃。属性付加する。炎の光に対応している。 |
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光対応時:斬撃エフェクトが一回り広がり攻撃範囲が拡大し、横薙ぎが瞬時に4ヒットする様になる。また、全段に炎属性が付加される。 |
EX攻撃2 | 「断罪する!」 前方をX字に斬り付けた後、やや溜めてから正面を突く。 技中の方向転換可能。武器の見た目からは考えられないようなリーチを誇っており、ヒット数も稼げる于禁の主力技。 Ver1.05にて3ヒット全段に属性付加する様に。『伸長』属性が大きく反映され、後方にまで範囲が及ぶ。全ての場面で属性技を安定して当てていける。 |
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チャージ攻撃5 | 回転斬りからの前方横薙ぎで素早く2回斬り付けた後、下方から掬う様に三尖刀を振り上げて敵を打ち上げる。炎の光に対応している。 回転斬り・横薙ぎ・打ち上げの全3ヒットし、全段で属性エフェクトが見受けられるが、最後の打ち上げにのみ属性付加する。 |
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光対応時:最後の振り上げ時に于禁の足元から衝撃波が発生し打ち上げに錐揉み回転が追加され受け身が不可能となる他、斬り付け2回の斬撃エフェクトも一回り広がり、3ヒット全段で攻撃範囲が拡大する。また、全段に炎属性が付加される。 |
チャージ攻撃6 | 三尖刀を頭上に掲げての連続回転斬りに周囲の敵を巻き込み、最後に前方を袈裟懸けに斬り付けてカッター状の衝撃波を前方に飛ばして敵を吹き飛ばす。氷の光に対応している。 全7ヒットし、最後の斬り付けにガード弾き効果及び属性が乗る。 |
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光対応時:斬撃及び衝撃波のエフェクトが一回り広がり、全段で攻撃範囲が広がる。また、全段に氷属性が付加される。 また三國7では、最後の衝撃波のヒットに関して光の対応の正誤に関係なく敵を吹き飛ばす効果を持っていたが、今作の氷属性の仕様で、氷属性が発動し得る攻撃では実際に氷属性が発動しなかったとしても影響が生じ、本来敵を吹き飛ばす最後の衝撃波のヒットで凍らなかった敵に対しては、ヒット位置に張り付ける効果だけが中途半端に発揮されるのか、その場ダウンする様になる。この現象はこの攻撃に限らずどの技でも起こり得る。 |
ダッシュ攻撃 | 踏み込んで前方を袈裟に斬り付ける。当たった敵は軽く仰け反るのみ。即座に通常攻撃へ繋がる。 |
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ジャンプ攻撃 | 三尖刀を前方へ振り下ろす。 当たった敵は打ち上がる。左右への範囲が狭い。 |
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ジャンプチャージ | 三尖刀を振り被って落下し、着地と共に地面に穂先を叩き付ける。ガード弾き効果あり。 ズドン技ながらダウン中の敵には当たらないが、攻撃範囲は広い。 |
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騎乗攻撃 | 三尖刀で右側を斬り付け続ける。 僅かながら左側にも攻撃が届く。 |
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騎乗チャージ | 頭上で武器を回転させた後右と左に斬り払って吹き飛ばす。 左右両段にガード弾き効果があり、両段共に属性付加する。 |
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