固有神術 | 「行くぞ、チェストォォ!」 ブリージンガメンを前方に展開し、そのまま回転させ敵を拘束。最後は大きな動作で大鉞を振り下ろし、前方遠距離まで届く衝撃波を撃ち出す。 初段はガード不能。拘束部分はヒット数に優れ、〆の衝撃波は見た目以上に左右の判定が広くそのリーチもとても長い。技全体を通しての威力も上々。 しかし攻撃を出した瞬間から方向転換ができないので、位置取りに注意。 |
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無双奥義 | 「チェストォォ!」 左横薙ぎ→頭上から叩きつけを3セット繰り返す。 なぜか横薙ぎよりも叩きつけの方が左右に対する攻撃範囲が広い。 「大チェストォォォ!!」 頭上で武器を回転させたあと、先端部分を地面に突き刺した衝撃で周囲の敵を吹き飛ばす。 頭上で回転する大鉞、続く衝撃波どちらも全方位攻撃。攻撃後は武器を構え直すため隙となる。 |
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無双奥義・皆伝 | 「吼える!」「鬼島津だ!」 武器に炎を纏わせ正面を突く。そのまま柄を軸に回転させ、先端から炎の竜巻を発生させて敵を吹き飛ばす。 竜巻は多段ヒットし、範囲と威力どちらも良好。 |
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通常攻撃 | かなりの重量武器のはずなのだがそうとは思えない振りの早さ。 基本的に横振りの動作ばかりなので範囲も良好。 |
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1~3:袈裟切り→逆袈裟→頭上から叩きつけ。 |
4~7:逆袈裟→突きのセットを2回繰り返し。 |
8:くるっと一回転し、大きく横に薙ぐ。 |
チャージ攻撃2 | 全段属性付加ではあるが範囲の狭さがネック。 2-2で、モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、すごい速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバクがある。 |
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2-1:右切り上げで敵を打ち上げる。 判定は豊久の背面まで伸びている。 |
2-2:素早く飛び上がって、縦に一回転しつつ空中の敵を撃ち落とす。この攻撃がヒットした敵は、接地時に土煙のエフェクトが発生し、追加でダメージを受ける。 C2-1が命中しなければ派生できない。 |
2-3:着地と同時に大鉞でズドン、撃ち落とした敵を追撃する。その用途から当然ダウン中の敵にもヒットする。 攻撃範囲は豊久を中心に広がっており、武器の方には判定がないので注意。 JCと同じモーションだが、こちらには属性が乗るという差異がある。 |
チャージ攻撃3 | 全体的に攻撃範囲が広く威力も高い主力技。全段属性付加。 |
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3-1:前方に大きく飛び込みながら浴びせ蹴りを見舞う。 蹴りの範囲がやたら広く、これをガードキャンセルで連発してるだけでも充分強い。 |
3-2:やや小さい動作で袈裟切り。 こちらの範囲は少し狭い。 |
3-3:くるりと一回転して左切り上げ→鉞を振り回し正面の地面から火柱を発生させる2段攻撃。 切り上げは判定こそ小さいものの全方位を攻撃でき、続く火柱はエフェクト以上の攻撃範囲。 攻撃後は武器を構え直すため隙が生まれるが、パワータイプゆえに怯まない&ガードキャンセルを持つ今作の豊久にはあまり関係ないだろう。 |
チャージ攻撃4 | 大きく動き回るためほとんど被弾しないが、攻撃範囲がやや独特。全段属性付加。 |
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4-1:正面に飛び込みつつ武器を振り下ろして攻撃。 |
4-2:大鉞をブーメランのように投擲して前方中距離の敵をダウンさせる。 C4の中ではこの部分が最も広範囲を攻撃できる。方向転換も自在なので敵の群れを正面に据えたい。 |
4-3:鋭く踏み込んで切り上げ。 前進距離が長く多数の敵を巻き込めるが、それゆえに狙った敵には当てづらい。 この技も攻撃後に武器を構え直すが、同上。 |
チャージ攻撃5 | 戦国4でも猛威を振るった豊久のメインウェポン。全段属性付加。 |
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5-1:雄叫びを上げ、自身を中心に島津家の家紋である轡十字を模した衝撃波を発生させる。 この時点で結構な範囲の広さ。 |
5-2:踏み込みつつ、地を這うカッター衝撃波を左→右の順番に撃ち出す2段攻撃。 2段合わせて正面120度ほどの攻撃範囲。射程も長い。 |
5-3:背面で武器を振り回しながら一回転し、全力で右に薙いで正面遠距離まで届くカッター衝撃波を発射。 振り回される武器にも判定がある。続く衝撃波はとてもリーチが長く、左右の攻撃範囲はそこそこ。 これも攻撃後に武器を(ry。 |
神速攻撃 | 「おりゃ!」 やや動作がもっさりとしているが範囲は優秀。全段属性付加。 |
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1~3:左薙ぎ→右薙ぎを交互に繰り返し。 |
4~5:同上。 |
6:一回転しつつ前方に飛び込み、大鉞を地面に打ち付ける。 攻撃後の武器を構え直す所作が他と比較しても長めなのでガードキャンセルを推奨。 |
神速強攻撃 | どれもC攻撃以上に構え直しの隙が大きいので注意。全段属性付加。 |
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2・4:前方に踏み込みつつ、大鉞を回し蹴りで加速させながら右に薙ぐ。 一応N1に繋げることができるが、その繋ぎが非常に遅くもどかしい。 |
3・5:でんぐり返し正面に向けて頭突きを放ち、勢いそのままにローリング。 |
6:C5-3と似たような動作で武器を振り、前方遠距離まで届くカッター衝撃波を発射する。 リーチもあちらと同程度。 |
ダッシュ攻撃 | やや重たそうな動作で武器を左に振り抜く。 攻撃後何もしないでいると武器を構え直すが、続けてボタン入力することで隙をなくしつつN1に繋げることができる。 |
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ジャンプ攻撃 | 大鉞を左に薙いで下方を攻撃。 範囲はそこそこだが、動作がとてももっさり。 |
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ジャンプチャージ | 着地と同時に武器をズドン。 C2-3と同じモーションだが属性は乗らない。 |
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騎乗攻撃 | 騎乗N7までは範囲が広いが最終段は狭い。 全体通して振りが遅めである。 |
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1~3:片手で大鉞を振り回し右側を攻撃。 |
4~7:同上。 |
8:大鉞で右側を3回突く。 |
騎乗チャージ | 騎乗N攻撃同様、こちらも動作後の隙が気になる。 |
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2:武器を逆手に持ち替え、切っ先で地面を突き衝撃波を起こす。属性付加。 本来は地面を突いたあと武器を振り上げて敵を追撃するのだが、今作ではその部分の攻撃判定が消失しており単純に隙となっている。 |
3:石突きで右側の敵を攻撃。属性付加&気絶効果。 範囲がかなり狭いが攻撃後の柄を持ち直す動作がちょっとかっこいい。 |
4:右→左→右の順番で武器を振るって攻撃。属性付加。 |