于禁(ウキン) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「オリュンポスの王・ゼウス」クリア
武器三尖刀
神器ケルベロス
タイプパワー
CV宮内敦士
特別友好稲姫黒田官兵衛

紹介 Edit

峻厳なる常勝将軍

曹操の下で立身出世を遂げた将。
数々の戦いで功績を挙げ、その威名を天下に鳴り響かせる。
一方で軍規を重じ、融通の利かぬ性格から敵味方問わず恐れられていた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「裁きの牙よ、来たれ!いざ、断罪せん!」
ケルベロスを三体召喚し、三尖刀を掲げ号令を下し突貫させる。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットし、攻撃は前方遠距離まで伸びる。横の範囲も広いので扱いやすい。
更にモーションやエフェクト自体はさっぱりしているが超火力でタイマンの切り札になる。于禁の無双ゲージはこちらに回すようにしよう。
無双乱舞「我が制裁を…受けよ!」
三國7での無双乱舞2『獄刃』
三尖刀を回転させたあと、大きく振り下ろして、正面に地を裂きながら走る黒い衝撃波を放つ。発動すると、武器に灯した光や強化オーラは全て解除される
射程がとても長く、単発ヒットなので発動確率は低いが斬属性が付加されているので、直線上に対してのみ当てれば強いが、如何せん左右の範囲が狭くて当てにくい。
三國7では、カットイン時に武器全体に赤黒いオーラを纏わせて、それを衝撃波として放っていたが、今作ではオーラが丸々消されており、衝撃波のエフェクトもかなり簡略化されている。
空中乱舞「処刑、執行!」
三國7での空中乱舞『雷断』
空中で三尖刀を構え、上空から地面目掛けて雷を落として吹き飛ばす。発動すると、武器に灯した光や強化オーラは全て解除される
技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。発動確率は低めだが、見た目通り雷属性が付加されている
攻撃範囲は前方に偏っているが、于禁の真下辺りにまでは判定がある。シンプルな性能で、緊急脱出に使う程度。
こちらも地上乱舞と同じく、カットイン時に武器に纏わせる雷のオーラが消されており、落雷エフェクトも簡略化されている。
覚醒乱舞「神妙にせよ」
頭上で三尖刀を回転させ構えるカットインから、1本ずつ前方を左右交互から斬り付けながら前進する。〆に三尖刀を懐へ引き戻すように左から右に斬り下ろして周囲の敵を浮かせた後、逆に右から同じ様に左へ切り下ろして敵を吹き飛ばす。
覚醒乱舞に限り、発動しても武器に灯した光や強化オーラは解除されない。
以降に必要なヒット数は85。攻撃範囲は広めであるが、なにせ移動力が無さ過ぎて全然進まないので、敵集団のすぐ側で発動しないと無駄にゲージを消費する事になる。
真・覚醒乱舞「これが、終わりだ!」
以降前と攻撃動作はほぼ変わらず、同じ様に1歩ずつ前方を左右交互から斬り付ける攻撃だが、踏み込み距離が伸びて移動速度が大きく向上しており、一気に殲滅力が跳ね上がって使いやすくなる。
〆前にその場で前方を6連続で滅多斬りして、ヒットした敵を引き寄せながら打ち上げる攻撃が追加される。
尚、本来ならば覚醒発動時に「神妙にせよ」と言い、〆で「これが、終わりだ!」と言うのだが、バグなのかこれらのセリフが2つセットになっており、発動時と〆で計二回同じセリフを言っている。
通常攻撃三尖刀を振り回すオーソドックスながら優秀な攻撃。
N6を除いて全段にヒットした敵を前方へ寄せる効果がある。
N3のみ柄で突く狭い範囲の攻撃だが前後の判定は強く、N5を除き攻撃は背後まで届く。N6の袈裟斬りに属性付加する
チャージ攻撃1石突き(刃と真反対の部分)を地面に打ち付けガード不能の衝撃波で周囲の敵を仰け反らせる。
最大の特徴として、C1の攻撃時に三尖刀の穂先へ,,の3種類いずれかの光をランダムで宿し、その光に対応した地上C攻撃を選択して発動する事で、その攻撃の範囲・威力を上昇と光に対応した属性が付加される事になる。宿した光は【対応C攻撃の選択の正誤を問わず地上C攻撃を発動する/乱舞2種を発動する/キャラを交替する】事で失われる。この技で宿した光は対応したC攻撃で攻撃しない限り、属性としての効果は発揮されない。(例えば、雷の光を宿した状態でC2を行っても雷属性は発動しない)
光の色とC攻撃とを対応させる毎に、対応させたC攻撃の最終段時に于禁の足元から赤黒い球が1つ発生して旋回する。最終段を出せなかった場合は発生しない。
この赤黒い球を3つ溜めた後にC1を使用する事で、約28秒間全ての技の攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲が大幅に上昇する赤黒いオーラが武器に宿る
更にこの強化状態でC1を使用すると、ガード不能の回転斬りへとモーションが変化するこの攻撃を出し切った時点で、宿した赤黒いオーラと共に全ての上昇効果が解除されてしまう。但し、その一撃は非常に高威力な上、射程と範囲がとんでもなく広く、于禁の周辺360°全ての敵を薙ぎ払える為、強化が切れる頃を見計らって狙いたい攻撃である。
赤黒いオーラは、上記の方法も含めて【約28秒の経過/モーション違いのC1回転斬りの発動/無双乱舞2種の発動/キャラの交替】によって解除されるが、【C1回転斬り】以外の解除方法であれば、三國7時と異なり攻撃力上昇効果はそのままきっちり28秒間続投する
赤黒い球はキャラを交替すると見た目には消えてしまうものの、溜めた数はちゃんと記憶されており、交替して消えてしまったからといってリセットされてまた1から溜め直さなければいけない事はない
また、練師がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点・張飛がEX2でよろける迄の回数と、于禁の赤黒い球の数を共有している為、練師を同伴させている場合は、お互いの光点と球の数が諸に干渉し合ってお互いの球と光点の数がおかしな事になる。張飛を同伴させている場合は、EX2のよろけ動作をキャンセルして以降よろけ動作が発生しなくなる不具合に于禁も巻き添えを喰らい、よろけと同様にそれ以降強化がされなくなる。詳細は後述の武将考察の欄にて。
チャージ攻撃2前方を斬り上げる。氷の光に対応している。
光対応時氷属性が付加され、攻撃範囲が拡大する。
EX攻撃1「厳罰に処する!」
C2で打ち上げた敵より更に画面外の高空まで瞬時に飛び上がり、即座に落下し武器を地面に突き立て周囲を吹き飛ばす。
取り立てて優秀な技というわけではない。
Ver1.05にて属性が付加される様になった。
チャージ攻撃3前進しながら三尖刀でX字に2回斬り付け、最後に石突きを地面に打ち付けて衝撃波を発生させる。雷の光に対応している。
追加入力する事で、X字斬りが4回まで増加する。最後の打ち付け衝撃波にガード弾き効果があり、気絶効果及び属性が乗る
光対応時全段に雷属性が付加される。また、最後の打ち付け衝撃波の範囲が拡大し、敵を錐揉み回転させて打ち上げる様になる。
チャージ攻撃4大きな横薙ぎで前方の敵を吹き飛ばす。属性付加する炎の光に対応している。
光対応時:攻撃が瞬時に4ヒットする様になり、その攻撃範囲が前方に伸びる。また、全段に炎属性が付加される
EX攻撃2「断罪する!」
前方をX字に斬り付けた後、やや溜めてから正面を突く。
武器の見た目からは考えられないようなリーチを誇っており、コンボ数も稼げる于禁の主力技。
Ver1.05にて全段属性付加する様に。『伸長』属性が大きく反映され、後方にまで範囲が及ぶ。全ての場面で属性技を安定して当てていける。
チャージ攻撃5素早く回転斬りを放ち、続けて下方から掬う様に打ち上げる。炎の光に対応している。
最後の打ち上げに属性付加する
光対応時全段に炎属性が付加され、攻撃範囲が拡大する。
チャージ攻撃6三尖刀を頭上に掲げての連続回転斬りに周囲の敵を巻き込み、最後に前方を袈裟懸けに斬り付けて吹き飛ばす。氷の光に対応している。
最後の斬り付けにガード弾き効果及び属性が乗る
光対応時全段に氷属性が付加され、最後の斬り付けの範囲が拡大する。
ダッシュ攻撃踏み込んで前方を袈裟に斬り付ける。当たった敵は軽く仰け反るのみ。即座に通常攻撃へ繋がる。
ジャンプ攻撃三尖刀を前方へ振り下ろす。
当たった敵は打ち上がる。左右への範囲が狭い。
ジャンプチャージ三尖刀を振り被って落下し、着地と共に地面に穂先を叩き付ける。ガード弾き効果あり。
ズドン技ながらダウン中の敵には当たらないが、攻撃範囲は広い。
騎乗攻撃三尖刀で右側を斬り付け続ける。
僅かながら左側にも攻撃が届く。
騎乗チャージ頭上で武器を回転させた後右と左に斬り払って吹き飛ばす。
左右両段にガード弾き効果があり、両段共に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 緩むことのない眉間の皺を携えた、顔が怖すぎる魏の五将軍の一人。
    • その外見が醸す印象の通り、ルールに厳しく他人に厳しく、そしてそれ以上に自分に厳しいクソ真面目なお人。彼の軍紀、法律第一主義は正史でも語られている通りであり、それ故に部下、民衆から信頼を得られなかったという。
  • 魏の武将としては古参の人物であり、主君である曹操からの信頼も厚かったが、後世ではそれに見合わないほどの不名誉な評価を受けている悲しい人物でもある。
    • 「晩節を汚す」という言葉が有名であるが、かの樊城の戦いにおいて関羽に降伏し、そのまま呉の孫権の元へと送られ、約二年間飼い殺しにされるという憂き目にあってしまったのだ。
  • 曹操の死後、他の捕虜と共に魏へと送還されるものの、何を思ったか曹丕は「関羽の勝利と降伏を拒むホウ徳、そして敵に降る于禁」という嫌がらせのような絵を用意させておき、于禁に精神攻撃をしかけるという行動に出る。心身ともに疲弊していた于禁はこれが原因で病に倒れ、そのまま命を落としたという。
    • 付け加えておくと、この時代において降伏とは決して珍しいことではない。于禁と楽進以外の五将軍もみな敵側から降ってきた将である。ただ于禁の場合は同じ戦場にて、新参者であったホウ徳が潔く死を選んだことが槍玉に挙げられているのだろう。
  • また、最後の最後まで汚名を返上する機会に巡り会えなかったことも悲劇である。
  • 無双では自分の堅物さを自覚しつつも、「規律の遵守を促すことが自分の役目」と考え、周囲に厳しく接する損なお人となっている。でもこんな世界なんだから宴会ぐらい好きにさせてあげてください于禁さん。
    • 強面の容姿に加えて約195㎝という長身。こんな人に睨まれたら李典じゃなくてもビビる。
      • 因みに原作である三國無双7猛将伝では、アナザーifである樊城の戦いを勝利した後のムービーで「厳格に振舞っている自分がいると宴の雰囲気が悪くなる為一人で飲む」と、決して宴そのものを咎めている訳ではない。あくまで樊城の戦いが一段落したに過ぎず乱世そのものが終わったわけではない為今作の于禁の価値観に照らし合わせるとその宴も咎めていなければならない。今作の于禁はとにかく「厳粛、規律」といつ個性を記号化され誇張されてしまっている。
  • キャラ性能としてはスタンダードそのもので癖もなく、中距離までは容易に手が届くので安定した立ち回りが可能。パワータイプらしいパワフルな戦いが楽しめる。
    • 特筆すべきは赤黒オーラを纏った際の強化具合。強化手順は多少面倒ではあるが、可能なら常に維持しておきたいところである。強化状態が切れそうだなと思ったらC1をパナすべし。
  • 于禁を使用する上で重要なのはまずC1で光を灯すことと、それに対応したC攻撃を覚えること。幸い各C攻撃の最後にはそれぞれ対応した色の属性のエフェクトが出るので(この場合エフェクトのみで効果はないが)、模擬戦等で事前に確認しておこう。
  • また、赤黒い球は、キャラを交替すると見た目には消えてしまうものの、溜めた数はちゃんと記憶されており、交替して消えてしまったからといってリセットされて再び1から溜め直さなければいけない事はない
    • どうも練師がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点・張飛がEX2でよろける迄の回数と、于禁の溜めた球の数を共有している様で、同伴キャラに彼らを連れていた場合、練師とはお互い球と光点の数が諸に干渉し合っておかしな事になる。
    • 例えば、于禁が球を2個溜めた状態で練師へ交替しチャージ後△ボタンを追加入力すると、記憶していないにも関わらず記憶C2が出たりする。この仕様を利用する事で、練師がC2を記憶した状態のまま于禁へ交替しC1を出すと、球を3つまで溜めなければならない強化手順をすっ飛ばして、即座に強化状態に移行できる、便利な裏ワザとして活用出来る。
    • しかし、正規の手順ではない為バグの温床でもあり、通常于禁が球を3つまでしか溜められないところ練師はC6の6つまで光点を増やせてしまうので、練師がC3以上を記憶した状態で于禁がC1を出してしまうと、于禁の蓄積可能な球の数を超えてしまい、球を3つ溜めた後でも更に球は無限に増え続け、強化が行われなくなってしまう。この仕様を利用する場合は、現在の球(光点)の数が合わせてどれだけあるかの計算と記憶力、そして于禁の蓄積限界数を超えないよう細心の注意が必要となる。
    • 張飛とは、彼の持つEX2には3回飲酒する毎に1回よろける仕様があり、そのよろけ動作をキャンセルして以降よろけ動作が発生しなくなる不具合がある。その不具合に于禁も巻き添えになり、よろけ同様にそれ以降強化がされなくなり、只々赤黒い球が無限に増え続けるだけとなってしまうので、張飛と于禁を一緒に出撃させるのは避けた方が良さげ。
  • 手順や特性が面倒でややこしい人は、無理に強化状態を狙う必要は必ずしもなく、長射程のEX2、HIT数と範囲に優れるチャージ5、チャージ6あたりを主力に据えるだけでも十二分に戦える。
    • しかし、Ver.1.05でEX2の全ての攻撃が属性対応になるという恐るべき強化を施されてしまった。ぶっちゃけこれを振っているだけで勝ててしまうその様は、正に主力を凌駕した何かである。
  • 固有神術は動作そのものはあっさりしてるが、火力がトップクラスに高く大抵の場面は打破できるポテンシャルを秘めてる。
    恵まれたモーションで堅実に戦える于禁なら神術ゲージの溜まりを待つのも楽なのも見逃せない。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ハダン
破断
◆◆◇◇◇ロウダン
朧断
◆◆◆◇◇ユウメイハダン
幽冥覇断
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ゲンセイショダン
厳聖処断
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
テンガイトウダン
天涯討断

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃あえて付けるほどの価値があると思うのか?
空撃×空で戦えるような器用さなど私にはない。張郃殿ならば巧みに使いこなせるであろうな。
天撃チャージ攻撃が主軸の私にとっては有用である。
乱撃私の乱舞のために貴重な枠を割くというのは愚行と言えよう。
神撃○/△無双ゲージを持て余しがちな私にはこちらのほうが適していよう。ネメアの獅子ならば過剰なほどの火力になるため、優先度は落ちてしまうが。
伸長○/◎厳正なる審議の結果を述べる。Ex2や特殊C1の範囲増加が特に肌で感じられよう。
武器の特性上、他の攻撃の範囲も堅実に伸びるだろう。より愚者を罰したければ入れても良い。
そして最後に、Ver.1.05以降であれば率先して入れるべしとのことだ。以上。
神速パワータイプゆえ割り込まれる心配など皆無だが、それはそれというやつだ。
これの有無で殲滅力に多大な差が生まれる。理解したのなら即座に実行に移せ。
恵桃×愚か者め。吸生という優秀な属性があるのだ。そちらを使わずしてどうする。
恵酒宴席でもないのに酒飲みに興じるなど厳禁だ。そこに直れ、罰を与える。
固有神術を主力にするとしても、吸活とアップデートにより属性が乗るようになったEX2で充分だ。
収斂私を忌避する者は多い。だが、それでいいのだ…。
勇猛枠が余ったのなら付けてみるのもいい。取捨選択は戦の常よ。
我が槍捌きをもってすれば敵を浮かせ続けることなど容易なことよ。
だが主力となる技の中にはわざわざ枠を使わずともこの属性を発動できるものが存在することを忘れるな。
他の属性の効果を阻害するだと?足手纏いなど即刻処断してくれる。
小癪な防御など無意味だ。
だが私は敵の防御を弾く発勁なるものを覚える。
覚えた後は上書きを忘れぬよう。武器の手入れも肝要である。
どうやら浮いている敵に対しては効果がないようだ。優先順位は低いだろう。
一層厳粛な取り締まりができような。
進撃発動は容易い。より峻烈なる攻めを望むのなら採用するがいい。
堅甲身の安全を図ることは間違いではない。私とて鬼ではないのだ、それぐらいの保身は許す。アップデートにより属性が発動する機会が増えたため、火力系より先回しでつけても構わんだろう。
快癒なんと微々たる回復量よ…覚醒乱舞中ならばまだ使いようがあるが、バグによりやや締まらないのが気がかりである。
煌武×いざというときに他人任せなど、皆の規範になれん。
吸生安全な場所などどこにもない。それが戦というものだ。なればこそ身を守る術は重要よ。
吸活
天攻我が固有神術を軸にしたければ天舞ではなくこちらを選ぶがいい。いざ不法を厳に戒めん!
天佑×運命が…私を罰したか…。
天舞無双ゲージへの依存度が低い私にはこちらも有用だ。
誘爆主力であるEX2の最中に敵をこぼしやすくなるか…。
烈風
猛襲×このような属性を付けるなど…我が旗下ならば真っ先に処罰対象だ。
猛砕
迅雷×私に使うのならその分を殿へと。
再臨チェックポイントがあるのなら不要。不勉強も処罰の対象である。
流星×大きく吹き飛ばしては広範囲の技を持たぬ私には敵を追うのに時間がかかる。
煩わしき戦は殿は嫌われよう。
怒濤郭嘉殿から得られた解を記す。我ら三國武将は武将に対する破格なる火力を獲得できるとのこと。だが、撃破人数を稼がねば十全なる効果は得られぬとも述べていた。
私の三尖槍及びに、属性の乗ったEx2ならば撃破数を稼ぐことは容易である。更に極まった固有神術の火力は目を見張るものがあるが気を緩めるな!
巨星×愚か者め。戦場は宴会場ではない。
暴風C4からのEX2にて、微妙に足りぬ範囲を補えよう。
ただ、敵将の撃破は固有神術でもやりやすい故、臨機応変に願う。
無心×回復量が足りぬ。戦場でかような余裕を見せるなど…厳罰に値する。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃力アップ効果、戦国だと信長のC5-2、三國だと于禁の赤黒オーラがそれぞれ30秒と一番長いのな。次点で張飛?
    強化の手順がお互い面倒というか、スイッチコンボあるからワンコンボで強化が済む信長よりも割に合わないと思うけど…。
    信長よりも上昇率高いのかな? -- 2018-10-12 (金) 13:52:16
  • この面白な御仁を綾様ならどう料理するのか次回作あったら是非お願いしたい -- 2018-10-14 (日) 09:35:12
  • 7猛将伝では自分がいると場が固くなるといって宴から席外してたよね?
    今作のステージはどうも納得出来ない -- 2018-10-14 (日) 10:28:32
    • 大変な状況なのに宴に興じる武将を戒めるため、宴に介入したんでしょ
      まあ、稲姫との友好度会話とサイドストーリーでは完全に逆効果だったけど -- 2018-10-14 (日) 10:37:47
      • いつもぎっしりする必要はなくない?
        そういう所は空気読める人だと思ってたんだが -- 2018-10-14 (日) 11:16:09
      • メインストーリーでも命令違反して三成に呆れられてるし扱いがおかしい -- 2018-10-14 (日) 22:06:32
    • 同じ感想抱いたわw宴の監督者は蓋を開けてみたら宴中の乱闘を取り締まる話だったから良かったけど、出撃前のやり取りと友好会話だけ見たらただの不謹慎厨だよね。こんなのならそりゃ忌避される。 -- 2018-10-15 (月) 18:34:40
      • 一応、こんな緊急時に宴なんぞするなって理由つけはしてるから…
        それにしたって空気が読めなさすぎると思うが -- 2018-10-15 (月) 19:18:31
    • 似たような考えの味方(しかも女の子)と意気投合しちゃったから悪ノリした可愛いおっちゃん。今作に真三國無双シリーズの雑談兵士がいたら面白かったろうになあ。 -- 2018-11-12 (月) 17:19:13
  • 稲姫との友好度イベントの宴好きの人って曹操のこと? -- 2018-10-18 (木) 16:44:29
    • 多分郭嘉 -- 2018-10-18 (木) 16:51:23
      • ずっと曹操だと思ってた…残念 -- 2018-10-18 (木) 16:56:32
    • いや、他ならぬ于禁と稲姫でしょ。
      宴の空気を正すため介入行動を取り続けた結果……という -- 2018-10-18 (木) 17:17:06
      • なるほど!そういう事か!とても納得しました…ありがとう -- 2018-10-18 (木) 17:18:57
  • こういう強化方法のキャラは難しいね。強化することを最優先にしてしまって、状況に合わせたチャージを使い分けるのが難しい
    自分が7猛をやってなくて慣れてないのもあるかもしれないけど -- 2018-10-19 (金) 23:02:43
    • 于禁の場合は強化駆使しなくても結構強いってのが救いよね。 -- 2018-10-20 (土) 09:55:56
    • 基本強化C4は多段ヒットするからしっかり当てて、それ以外はとにかく強化を優先かな。黒強化の効果結構大きいからなぁ。元から強いのにさらに強くなるのは于禁好きとしては嬉しい。 -- 2018-10-20 (土) 11:36:55
  • あくまで宴の監督で宴は否定しないぐらいだったらよかったのに厳しすぎですよ于禁将軍って感じだったな。とはいえ稲姫とのコンビは出てきた時点で笑っちゃうぐらいしっくり来てて好きだったけど。クソ真面目が鎧来て攻めてきたぞって -- 2018-10-20 (土) 09:42:44
  • 三成をよく見せるための演出の犠牲者。んで犠牲になったからって三成がよく見えたかっていうと全くそんな事は無いただのキャラ改悪され損の厳正将軍 -- 2018-10-20 (土) 11:58:06
  • 地味にボーナスメンバーが3つある -- 2018-10-23 (火) 19:47:43
  • 玉3つ揃えて攻撃アップした状態でキャラ変更しても変更したキャラも攻撃アップ状態になる。あとPS4のver1.03だと模擬戦で攻撃アップできないバグがあって玉が3つ以上増え続ける -- 2018-10-24 (水) 00:55:03
  • 怒涛の考察だが
    于禁「郭嘉に任せるわ」→郭嘉「陳羣殿に任せるとするよ」
    この流れ好き -- 2018-10-27 (土) 23:01:37
  • ガードキャンセル使えば強化C1を連発できるね -- 2018-11-02 (金) 20:28:17
  • お祭りゲーらしく真顔でボケをかましてくれる。峻厳なる常勝将軍のイメージがw面白いんで良いです -- 2018-11-18 (日) 18:08:34
  • C1でスイッチコンボできないっすね。
    あと于禁C1に限らず、投げ技でもないEXからスイッチコンボが出ない(竜巻の出ない普通のチェンジ)になってしまう三國キャラが何人か(郭嘉とか丁奉で確認) -- 2018-11-27 (火) 22:25:50
    • ガードキャンセルもできないですね。もし出来てたなら回転率を上げられただけにちょっと残念。 -- 2018-11-27 (火) 22:33:30
  • 于禁の黒い玉、キャラ変更したら見た目上は消えてしまうけど、ストックはちゃんとされてるんだね。
    キャラ変したらまた1からかと思ってた。
    この仕様前からだっけ? -- 2019-01-05 (土) 21:51:53
    • 1度だけバグかなんかで、キャラチェン後ストック上限無くなって、球増え続けた事あったわ。 -- 2019-01-06 (日) 00:56:10
      • そういや練師も玉の数記憶してたなーってお互いに玉の数溜めつつキャラ変更したら、お互いに自分の玉の対応数まで玉の数を共有してたわ。
        練師がC2を記憶して于禁に交代→于禁がC1を出すと即赤黒強化になったり、于禁が玉を2個溜めた後に練師に交代して記憶チャージを出すと記憶C2が出たり。
        于禁が強化する・練師が記憶チャージを出すことでリセットされるとは思うんだけど、なんか腑に落ちない攻撃が出ることもある。 -- 2019-01-06 (日) 16:25:14
  • 模擬戦で性能チェックしてたら、玉が4つ5つ6つと増え続けて赤黒強化できなくなってワロタ -- 2019-01-12 (土) 22:47:22
    • このバグを意図的に発生させる方法を見つけた。
      ↑の人の練師の仕様を利用して
       
      于禁の玉を3つの状態にする→練師のC5かC6を記憶する→于禁でC1から各種チャージに繋げる
       
      これで玉が増殖をはじめる -- 2019-01-13 (日) 00:30:27
  • インフィニティモードでストーリーの最終ステージに妖魔仙人神々と一緒に固定出てこられるお方 -- 2020-01-07 (火) 11:51:52
  • 赤黒オーラ溜まってからのC1は攻撃判定出た瞬間にガーキャンすればオーラ維持出来るね
    28秒間強化C1使い放題と考えるとめちゃくちゃ強いな -- 2020-02-15 (土) 12:30:08
  • COMの于禁が赤黒オーラを武器に纏わせてる光景を見た。
    わりと複雑な条件の強化なので、ちょっとびっくり。 -- 2020-05-14 (木) 02:52:27
  • この方のチャージ2、某なんたらファンタジーのジャンプに見えた方っていますか?
    鎧の色といい、そっくり。
    横恋慕して操られるようには見えないけど(笑)。
    邪な思いを抱いてしまったとか、堅物なのに、どきどきするセリフを言ってしまう文則様、素敵。 -- 2022-12-18 (日) 12:57:05
  • 于禁殿にはバイデント持たせてみよう♪ -- 2024-09-19 (木) 16:27:42
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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