固有神術 | 「火種は、全て潰す」 鬼の手がミョルニルを装備し、前方を5回地面に打ち付ける鉄槌を下す。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 技後は30秒間、「妖気球・鬼の手」が3つ追加される。 |
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無双奥義 | 「潰えよ」 妖気球1つを手前で振動させつつ、もう1つを周囲で旋回させながら前進する。 発動時から30秒間、「妖気球・鬼の手」が1つ追加される。戦国4-Ⅱ迄はこの技で鬼の手を増やす事は出来なかったが、今作では妖気球の数に合わせて鬼の手の本数も増加する。 【C5-2/固有神術強化時】は旋回させる妖気球が2つ増加する他、発動時から30秒間、妖気球を4個の状態で維持する。 「塵と化せ」 地面から巨大な鬼の手によるアッパーを放ち、周辺の敵を吹き飛ばす。 |
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皆伝奥義 | 「排除する」「完了」 妖気球を高空に浮上させていった後、上空から巨大な鬼の手を叩き付けて押し潰す。鬼の手は多段ヒット。 |
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通常攻撃 | 右手に持つ妖気玉から生じる妖気球を振るう。 強化がないと攻撃範囲も狭く、リーチも短い。 【強化時】は四方に妖気球が最大3つまで増加する。 |
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1~3:妖気球を右→左→左と振るう。 |
4~7:妖気球を前方に振動させながら停留させる。技中の方向転換不可能。 |
8:妖気球を前方に押し出す。 |
チャージ攻撃2 | 出が早く、鬼の手による攻撃のため範囲も広く使いやすいが、技中の方向転換不可能。全段属性付加。 |
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2-1:鬼の手アッパー。多段ヒットする。 【強化時】は前方周囲に鬼の手が最大3本まで増加する。 |
2-2:妖気球で打ち上げて追撃する。 【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。 |
チャージ攻撃3 | 鬼の手拳骨。妖気球の数量強化で攻撃範囲が強化される。全段属性付加。 |
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3-1:鬼の手が降ってくる。多段ヒットし、気絶効果がある。 【強化時】は前後に鬼の手が最大3本まで増加する。 |
3-2:妖気球を前方に飛ばして吹き飛ばして追撃する。 【強化時】は前方に妖気球が最大3つまで増加する。 |
チャージ攻撃4 | 全段妖気球で攻撃する。全段属性付加。 【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。 |
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4-1:周囲に妖気球を回転させる。 |
4-2:逆方向に更にもう一回転させる。 |
チャージ攻撃5 | 主力技というより、官兵衛の生命線となる技。全段属性付加。 |
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5-1:前方で∞の字に妖気球を回転させ続ける。 全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵は浮かされ続ける。 【強化時】は前方に妖気球が最大3つまで増加する。 |
5-2:前方に暗黒の結界を展開する。 妖気球の増加にも攻撃判定があるが、官兵衛の至近距離までと範囲は無いに等しい。 結界にヒットした敵は吹き飛ぶ。 ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 技後は30秒間、「妖気球・鬼の手」が3つ追加される。戦国4-Ⅱではこの技で鬼の手を増やす事は出来なかったが、今作では妖気球の数に合わせて鬼の手の本数も増加する。 |
神速攻撃 | 神速強攻撃に繋げるよりも6断目迄出し切った方が弾かれないので使いやすい。全段属性付加。 |
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1~3:周囲に妖気球を回転させながら前進あうる。 【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。 |
4~5:同上。 |
6:前方に妖気球を配置し、妖気球から鬼の手を振り下ろす。 鬼の手は敵将に弾かれない。 【強化時】は手前に横並びの鬼の手が最大3本まで増加する。 |
神速強攻撃 | チャージ攻撃に似た技。全段属性付加。 【強化時】は前方に妖気球が最大3つまで増加する。 |
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2・4:妖気球を回転させながら前方で旋回させる。 |
3・5:妖気球を前方に飛ばす。気絶効果がある。 |
6:妖気球を前方で∞の字に2度回転させながら突進する。 |
ダッシュ攻撃 | 妖気球を前に突き出す。 【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。 |
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ジャンプ攻撃 | 妖気球で下を薙ぎ払う。 【強化時】は前方に妖気球が最大3つまで増加する。 |
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ジャンプチャージ | 前下方に向けて鬼の手を降らせ、地面に着弾時衝撃波を起こす。 鬼の手と衝撃波の2ヒットし、衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 技中唯一、強化による影響を一切受けない。 |
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騎乗攻撃 | 妖気球を増加させないと非常に範囲が狭い。 【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。 |
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1~3:右側で妖気球をグルグルと振るう。 |
4~7:同上。 |
8:同上。 |
騎乗チャージ | 全段属性付加。 【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。 |
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2:妖気球による打ち上げ。 |
3:妖気球を振り下ろす。気絶効果がある。 |
4:妖気球を周回させる。 |