韓当(カントウ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「注目してくれな!」「俺、割と強いぞぉ!」 レーヴァテインを全力で地面に叩きつけ、火炎の爆風を起こす。 シンプルな技だがチャージ攻撃と同様にR1か○ボタン長押しで2段階まで溜めが可能。 段階ごとに体に纏っているオーラが白→橙→赤の順に変化し、範囲と威力が上昇する。 溜め中も無敵で溜めないメリットは無いため、最後まで溜めたほうが得。 |
| 無双乱舞 | 「馬鹿にするなぁ!」 雄叫びを上げて全方位の敵を打ち上げ、短戟を大きく振りかぶって地面に叩きつける。 |
| 空中乱舞 | 「取っ捕まえてやる!」 降下して地上の敵を捕らえ、衝撃波を伴う頭突きの後に上空に放り投げて短戟を振り下ろして追撃。 掴みに失敗した場合は着地と同時に周囲に衝撃波を起こす。 掴み部分はガード可能で混戦では狙った敵を掴みにくい。威力も別段高くないので主に緊急回避用。 |
| 覚醒乱舞 | 「俺だってやるぞぉ!」 アッパー→振り下ろしを繰り返し、〆に衝撃波を伴う振り上げ。 |
| 真・覚醒乱舞 | 戟を投擲→蹴り上げを繰り返し、〆の前に左右に連続斬り。 |
| 通常攻撃 | |
| チャージ攻撃1 | |
| チャージ攻撃2 | |
| チャージ攻撃3 | |
| EX攻撃1 | |
| チャージ攻撃4 | |
| チャージ攻撃5 | |
| チャージ攻撃6 | |
| EX攻撃2 | |
| ダッシュ攻撃 | 軽く跳び上がって横薙ぎ。 |
| ジャンプ攻撃 | 下方を薙ぎ払う。 |
| ジャンプチャージ | 降下して地面を叩きつけ、敵を打ち上げる。 範囲が広く、ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 戟で右側を薙ぎ払う。初段のみ2ヒット。 |
| 騎乗チャージ | 頭上で戟を振り回して攻撃。2ヒットし、属性付加。 全方位攻撃だが、高い位置に攻撃判定があるのでモンスター系以外には右側で1ヒットのみ。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | ハサイゲキ 破砕戟 |
| ◆◆◇◇◇ | モウコウゲキ 猛吼戟 |
| ◆◆◆◇◇ | ホウランゲキ 鳳乱戟 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ガザイ 我在 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ライテイゲキ 雷霆戟 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 振りは早いし範囲も悪くないが…チャージ攻撃の方が優秀だ。 秀吉って奴の方が合ってるだろうな。 |
| 空撃 | △ | C1、最大溜めC5とかなる攻撃は少しあるんだけどなぁ。枠があまらないなぁ。 |
| 天撃 | ○ | チャージ攻撃の威力が目に見えて上がるぞ。さすが目立ってる属性だなぁ。 |
| 乱撃 | △ | これも枠があまりにくいなぁ。覚醒乱舞の威力が上がるのは大きいけどなぁ。 |
| 神撃 | ○ | 固有神術は溜めれば溜めるほど威力が上がるぞ。範囲も広いし、これで目立てるか? |
| 伸長 | - | 範囲増加は分かりづらいなぁ。目立たない俺には目立たない強化が似合うかもなぁ。 |
| 神速 | ◎ | 溜め時間も多少短縮されるからな。俺には必須だ! |
| 恵桃 | × | 他の奴がみんな外してるから、付けると逆に目立てるかもなぁ。でもやめとくか。 |
| 恵酒 | ○ | 固有神術を主力にしたいならあってもいいかも知れんぞ。 |
| 収斂 | △ | 俺が呼んだところで、きっと誰も来てくれないだろうなぁ。 |
| 勇猛 | ○ | ダメージの底上げにあると便利だ。天撃、斬で十分な時もあるが… |
| 炎 | △ | 燃えるダメージは増えたんだが、拾い続けにくいからなぁ。でも敵を燃やせばみんな注目してくれるかなぁ。 |
| 氷 | △ | 斬が入らなくなるかぁ。C4とか活かせる攻撃は多そうだが… |
| 風 | ○ | 目立つために敵に防御されて邪魔されたらかなわんからなぁ。 今作ガードを弾くスキルを覚えたから、それを覚えたら上書きを忘れないでくれな? |
| 雷 | △ | 意外と浮かせた上で複数回ヒットする攻撃が多いからなぁ。 |
| 斬 | ◎ | 俺の火力、忘れられないようにしてやる! |
| 進撃 | ○ | レーヴァテインは制御が難しく、コンボが稼ぎにくいからなぁ。発動すれば強いが。 |
| 堅甲 | ||
| 快癒 | × | 1000コンボかぁ。難しいなぁ。 |
| 煌武 | × | 俺、先に先にと行くことが多いからなぁ。だから目立たないのかなぁ。 |
| 吸生 | ◎ | 地味ながら高難易度では助かるなぁ。溜めてる時に遠くから射抜かれることが結構多いんだよなぁ。 |
| 吸活 | △ | 無双はそれほど使わないなぁ。固有神術主体ならあるといいかも知れんが… |
| 天攻 | ○ | 溜めを主体とする以上、どうしても被弾が多くなってしまうなぁ。天舞を優先してくれ。 |
| 天佑 | × | 俺のこと、忘れないでくれよ… |
| 天舞 | ◎ | 俺より目立つなー!あ、つい本音がなぁ。 最大溜めC6に属性が乗れば、辺り一面誰もいなくなるから目立てそうだ! |
| 誘爆 | △ | 溜めを使う上で敵との距離は大事だなぁ。 とはいえC4、5、6だと吹っ飛ばせばまともに当たらなくなってしまうな… |
| 烈風 | △ | 風が吹けば流石に目立つだろう。…うん?ほとんど吹かないなぁ。 |
| 猛襲 | × | どっちも溜め主体の俺には不要だなぁ。ボロボロになってても、多分誰も気付かないだろうしなぁ。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | × | 俺がパワータイプだって忘れられてるかぁ。目立ってないもんなぁ。 |
| 再臨 | × | しれっと復活したところで、どうせ気付いてもらえないぞ。チェックポイントっていうこれより目立ってる復活地点もあるしなぁ。 |
| 流星 | × | 吹っ飛ばしちまったら攻撃がつながらないぞ… |
| 怒涛 | ○ | 俺たち三国の武将は敵将への攻撃力が上がるのか!これで俺も目立てるな! |
| 巨星 | × | おお!こんだけでっかくなりゃあ俺は嫌でも目立つな!…あれ?攻撃できないぞ…? |
| 暴風 | ○ | うまいこと敵将を倒せばコンボ数も稼げそうだなぁ。 |
| 無心 | × | おいおい、俺が無心になったら一層目立たなくならないか? |
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