黒田官兵衛(クロダカンベエ) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/698c024389603f489f1df4e3e09c83ba.jpg

基本情報 Edit

使用条件五章「裏切りの神」クリア
武器妖気玉+鬼の手
神器ミョルニル
タイプテクニック
CV高塚正也
特別友好賈充于禁

紹介 Edit

慄然たる参謀

播磨出身の軍師。
織田信長の上洛を契機に豊臣秀吉に仕える。
非常に有能な一方、人間的な情や倫理を一切排除した冷徹なまでの合理主義者。
その非情さと並外れた実力が、彼の周りから人を遠ざけている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「火種は、全て潰す」
鬼の手がミョルニルを装備し、前方を5回地面に打ち付ける鉄槌を下す。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
技後は30秒間、妖気球の数が3つ増加する
無双奥義「潰えよ」
妖気球1つを手前で振動させつつ、もう1つを周囲で旋回させながら前進する。
発動時から30秒間、妖気球の数が1つ増加する
【C5-2/固有神術強化時】は旋回させる妖気球が2つ増加する。
「塵と化せ」
地面から巨大な鬼の手によるアッパーを放ち、周辺の敵を吹き飛ばす。
皆伝奥義「排除する」「完了」
妖気球を空に展開させた後、上から巨大な鬼の手を叩き付けて押し潰す。鬼の手は多段ヒット。
通常攻撃右手に持つ妖気玉から生じる妖気球を振るう。
強化がないと攻撃範囲も狭く、リーチも短い。
【強化時】は四方に妖気球が最大3つまで増加する。
1~3:妖気球を右→左→左と振るう。
4~7:妖気球を前方に振動させながら停留させる。技中の方向転換不可能。
8:妖気球を前方に押し出す。
チャージ攻撃2出が早く、鬼の手による攻撃のため範囲も広く使いやすいが、技中の方向転換不可能。全段属性付加
2-1:鬼の手アッパー。多段ヒットする。
【強化時】は前方周囲に鬼の手が最大3本まで増加する。
2-2:妖気球で打ち上げて追撃する。
【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。
チャージ攻撃3鬼の手拳骨。妖気球の数量強化で攻撃範囲が強化される。全段属性付加
3-1:鬼の手が降ってくる。多段ヒットし、気絶効果がある。
【強化時】は前後に鬼の手が最大3本まで増加する。
3-2:妖気球を前方に飛ばして吹き飛ばして追撃する。
【強化時】は前方に妖気球が最大3つまで増加する。
チャージ攻撃4全段妖気球で攻撃する。全段属性付加
【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。
4-1:周囲に妖気球を回転させる。
4-2:逆方向に更にもう一回転させる。
チャージ攻撃5主力技というより、官兵衛の生命線となる技。全段属性付加
5-1:前方で∞の字に妖気球を回転させ続ける。
全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵は浮かされ続ける。
【強化時】は前方に妖気球が最大3つまで増加する。
5-2:前方に暗黒の結界を展開する。
妖気球の増加にも攻撃判定があるが、官兵衛の至近距離までと範囲は無いに等しい。
結界にヒットした敵は吹き飛ぶ。
ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
技後は30秒間、妖気球の数が3つ増加する
神速攻撃神速強攻撃に繋げるよりも6断目迄出し切った方が弾かれないので使いやすい。全段属性付加
1~3:周囲に妖気球を回転させながら前進あうる。
【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。
4~5:同上。
6:前方に妖気球を配置し、妖気球から鬼の手を振り下ろす。
鬼の手は敵将に弾かれない。
【強化時】は手前に横並びの鬼の手が最大3本まで増加する。
神速強攻撃チャージ攻撃に似た技。全段属性付加
【強化時】は前方に妖気球が最大3つまで増加する。
2・4:妖気球を回転させながら前方で旋回させる。
3・5:妖気球を前方に飛ばす。気絶効果がある。
6:妖気球を前方で∞の字に2度回転させながら突進する。
ダッシュ攻撃妖気球を前に突き出す。
【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。
ジャンプ攻撃妖気球で下を薙ぎ払う。
【強化時】は前方に妖気球が最大3つまで増加する。
ジャンプチャージ前下方に向けて鬼の手を降らせ、地面に着弾時衝撃波を起こす。
鬼の手と衝撃波の2ヒットし、衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。
技中唯一、強化による影響を一切受けない
騎乗攻撃妖気球を増加させないと非常に範囲が狭い。
【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。
1~3:右側で妖気球をグルグルと振るう。
4~7:同上。
8:同上。
騎乗チャージ全段属性付加
【強化時】は周囲に妖気球が最大3つまで増加する。
2:妖気球による打ち上げ。
3:妖気球を振り下ろす。気絶効果がある。
4:妖気球を周回させる。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 秀吉に仕え参謀として天下統一を支えた、戦国時代屈指の策略家、軍師官兵衛。竹中半兵衛とともに「二兵衛」「両兵衛」と讃えられた知恵者で、病弱であった半兵衛の亡き後も秀吉の天下取りのために知略の限りを尽くした。
    • 腹黒いイメージがあるが、本人は忠義に厚く、主君を裏切ったことは無い。信長に背いた荒木村重を説得するために単身で敵城に出向き、捕らえられて一年間にわたり幽閉された際も、頭の皮膚がただれ、足が不自由になるほどの環境であっても背くことは無かったとされる。
      • しかし、信長はてっきり官兵衛が裏切ったものと思い、人質の息子に処刑命令を下すのであった…。が、秀吉と半兵衛の機転により官兵衛の息子はかくまわれ、無事であった。この息子が、のちに関ケ原のMVPを獲得する黒田長政である。
    • 天下統一を補佐した天才軍師という事で、彼を題材とした小説などの創作物は多く、大河ドラマで人気を博したのも記憶に新しい。
      • 坂口安吾に『二流の人』という作品があるおかげで馬鹿にされることもあるが、これは官兵衛が天下を狙える程の才を持ちながら野心を抱けずに補佐役にとどまった、という意味で「二流」と言っているのであって、けっして幽閉されたりしたのをからかっているわけではないぞ。いいな?
    • 無双では徹底的な合理主義者として描かれるが、とくに印象的なエピソードが、信長が本能寺に討たれたとの報をうけ、泣き崩れる秀吉に対し、「これでご運が開けましたな」と言い放つシーンであろう。これにはさすがの秀吉もドン引き。しかし、結局は官兵衛の構想通り、秀吉は天下人への道を走り出すことになる。
      • 今作では、晋の軍師であり、同じく司馬氏の天下のためには曹魏すら切り捨てる賈充とペアを組むことになる。あっちは自分で皇帝誅殺しちゃっているけど。
      • 官兵衛と賈充の黒軍師コンビはシナリオ本編の終盤まで敵として出現するため、かなり出番は多い。おかげで味方になるのはクリア寸前。
  • 戦国無双4では特殊技タイプであり、妖気球増殖と無双ゲージ吸収結界を使えたのだが、今作では没収されている。ゲージ吸収結界があれば固有神術も打ち放題だったかもしれないが残念。吸活で我慢しよう。妖気球増殖はC5-2や固有神術、無双奥義で行える。玉1個の状態では攻撃範囲、火力ともに心もとないので、なるべく玉4個の状態を維持しよう。特殊技削除のおかげで維持は難しくなったが、固有神術を多用していきたい。
    • 神速攻撃は比較的遅め、移動距離も短め。まぁ幽閉生活のおかげで足が不自由だから仕方ないね。しかし、範囲はなかなか広く、敵を取りこぼし難い。
      • 玉4個の状態なら神速弱6で鬼の手パンチも4発出るのでなかなか強力。神速強攻撃がいまいちなので弱出し切りで影技コンボにつなげるのが良いだろう。
      • 神速強2、強4からは通常攻撃にコンボがつながるので、そこからチャージにつなげる戦法も有効。
    • 通常攻撃は締めの8段目以外は狭いしあまり活用しにくい。チャージへのつなぎと思ってよい。
    • チャージは玉1個か4個かで使い勝手が大きく異なる。C2、C3の鬼の手パンチの数や、C4のリーチが段違いなので、なるべく玉4個で使いたい。玉4状態のチャージはどれも強力なので主力にしたい。
      • C5-2は動作がかなり長いので注意。玉増殖効果があるのはありがたいが、タイマンの状況以外ではやや使いにくい。が、実は硬直状態ではなく、方向は変えられる。
    • 無双奥義には玉を2個に増やす効果がある(玉4個の場合はそのまま)が、玉の数によってリーチがまるで変ってくるのでなるべく玉4個状態で使用するようにしたい。ただ、今回は固有神術にゲージを回した方が得策なので封印しても良い。
  • 神器はミョルニル。顔色の悪い軍師にはあまり似つかわしくない神器だが、固有神術を見れば納得。鬼の手を操る官兵衛にはまさに鬼に金鎚。
    • 通常神術は敵を吹き飛ばしてしまうこともあるが、攻撃の起点としてはなかなか優秀。ここから神速につなぎやすい。
    • 固有神術は鬼の手でミョルニルを持って叩き潰し×5回。ゼルダ無双のコピーロッドのモーションに近い。威力も高いが、付加効果として玉4個状態になる点が重要。C5-2より安全に出せるので主力として多用していきたい。
      • 固有神術終了後は4つの玉が降りてくるまで一瞬待つこと。すぐに他の攻撃を出してしまうと、玉が4個に増えないので注意。
  • ちなみに余談だが、CVはなんと直江兼続役も演じている高塚正也氏。性格からテンションまで何もかも真逆のキャラのため同じ人が演じていると知って驚く人も多いとか。
    • も同じ声優である。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇スイホウドウキュウ
翠峰導球
◆◆◇◇◇ソウキュウドウキュウ
蒼穿導球
◆◆◆◇◇ヨモドオオカミ
黄泉戸大神
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆フメイソウキュウ
富冥操球
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
キコクヨミトサエ
鬼哭泉門塞

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×通常攻撃は頼りにならぬ。
空撃JC、ユルミョルニルのチャージ神術には乗るがそれだけか。半兵衛の方が使えるだろう
天撃火種を消さんがため、基礎は重要だ。
乱撃無双奥義で妖気球を増やせるが…それだけのために火力を上げるのはいかがなものか。
C5-2まで安定して繋げる自信がなければあってもよかろう。
神撃こちらはとりわけ、固有神術で妖気球を増やすために有用だ。
…悪かったな。モグラ叩きで。
伸長△/○妖気球にも鬼の手にも、乗っているのか疑問ではあったが…やはりあまり伸びぬようだ。
ユル・ミョルニルを使うならば、通常神術でのバリアの範囲が目に見えて増えるようだがな。バリアの範囲が広がる、すなわちC5-2に繋げやすくなると言うことだ。
神速私はどうしても通常攻撃が穴となるゆえな。10でも問題なく制御できるが、C5へ微妙に繋ぎにくくなると感じた場合は各自で調整するといい。
恵桃×私のこの顔は元からだ。食えずして倒れかけているわけではない。
恵酒無双ゲージをよく使う私とは相性がよい。本来手酌酒を嗜みたいところだが…戦の最中だ。多少の無作法は耐えねばなるまい。
収斂合体神術を使うより、妖気球が増えている間に戦うべきではないか?
勇猛軍師らしからぬ属性よ。だが私は武将戦が少々苦手故にな。
敵を手玉に取るのは多少不得手。テクニックタイプでありながら、情けないことだ。
敵を凍らせておけばC5-2を安定して出せようが…神速攻撃と相性が悪い上に斬も乗らぬか。
立ち回り自体を安定させたいのなら、勇猛などの火力補助は必須となろう。
防御は敵の反撃の火種…潰そう。
これも神速攻撃と相性が悪いが、こちらの方が立ち回りは安定しよう。斬などの定数ダメージの妨げにならぬのもよい。
小さき火種とて、看過できぬ。
進撃神速攻撃を使えば、300コンボは容易。されど、固有神術でコンボはリセットされてしまうのは頭に入れておくように。
堅甲
快癒×補給ならば吸生、吸活を使うがよい。
煌武×危険分子とみなされ、遠ざけられたか。有岡城での日々を思い出す。
吸生高難度で火種を消すならば必須である。
吸活私はどうしても無双に依存する故にな。
天攻固有神術、無双、どちらにも属性が乗るとは、私が使うにはおこがましいほどの属性よ。
天佑×負ける戦をする必要はない。
天舞△/◎C5-2だけでは高難度での妖気球の維持は難しい。故に他の者より相性は微妙だ。
だがユル・ミョルニルを使うならば話は別だ。通常神術によりC5-2を使いやすくなるだけでなく、バリア自体にも属性が乗り火力の底上げとなろう。
誘爆神速攻撃と相性は悪いが、吹き飛ばすことができれば安心してC5-2に移れよう。
烈風発動できれば多少は強力だが、まるで吹かぬ。半兵衛のような気ままな属性よ。
猛襲×この属性に頼ろうとするなら、于禁のごとく卿を断罪せねばな。
猛砕×私の神速攻撃は少し範囲が独特だ。この属性を勧めることは私には出来ぬな。
迅雷少しでも敵の横槍の対策にはなろう。
再臨×チェックポイントなるものを使えば、何度でも火種を消す策は巡らせることはできよう。
流星×C5-2を安定して出せようが、それ以外の攻撃には邪魔以外の何物でもない。
怒濤×我らが増えるのは敵兵への火力とは…
賈充、于禁ならば使いこなせるか。
巨星×半兵衛にも忠告した通り、このような児戯は不要だ。
暴風私の攻撃はどうしても横槍を許しやすいゆえ、敵将を撃破せねば発動しないと言っても恩恵はあろう。
無心×武蔵「さすがご隠居!すでに無心の極致に来てるんだな!」
またやかましい者が…そもそもかような属性に頼るならば吸活でよい。この属性は単なる火種に過ぎぬ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 玉数増やすのに固有神術挟むからちょっとタルいな。 -- 2018-10-01 (月) 00:57:19
    • C5であかんの? -- 2018-10-01 (月) 01:13:50
      • あ、そっちで増えるのか
        使いたてだからわからなかった -- 2018-10-01 (月) 01:50:18
  • 玉を増やす動作は、C5-2と固有神術で玉4個、通常の無双奥義をつかうと玉が2個になる
    今回も玉4状態をなるべく維持するのが基本かな
    玉が増えるだけでなく、鬼の手パンチも増える
    加入がストーリー終盤なんで敵としての登場の方が多いね
    固有神術は鬼の手でミョルニルもってモグラ叩き
    ゼルダ無双のコピーロッドを思わせる動きだな -- 2018-10-05 (金) 09:10:04
  • C5-2潰されやすいし隙も大きいから玉を増やす機会が奪われて戦いにくい......TA返して -- 2018-10-06 (土) 08:25:04
    • 空中ta強かったなぁ(遠い目) -- 2018-10-06 (土) 08:51:18
    • 自己強化必要なのが足かせになるってのが辛いよね -- 2018-10-11 (木) 08:31:50
  • 「敵を欺くために敵対してる連中多すぎだろー、なんだこのワンパターンは」
    とプレイヤーが不安になる中、最後の最後まで敵対し続けて…やっぱり同じパターンだった! -- 2018-10-09 (火) 07:42:51
    • 幸村がペルセウス殿を助けるーって意気込んでる時に「ペルセウス殿か、……ふっ」って明らかに正体わかってて幸村の事馬鹿にしてるのに、同じパターンだもんなぁ -- 2019-04-20 (土) 17:50:05
  • ユルの通常神術使うと電球と混ざって本来の玉がが増えてる状態のままか分かりづれぇ。
    一番似合ってはいるけどね。 -- 2018-10-27 (土) 11:46:48
  • こいつ玉とか増やしましたよ(c5) やっぱ好きなんすね〜 -- 2018-10-29 (月) 20:50:39
  • 解説乙。なんか固有神術つかっても玉増えないことあるな、と思ってたわ -- 2018-10-29 (月) 23:45:09
  • 大阪坂で会った時に戦国3の時みたいな声色をしてて懐かしいなーって思ってたらただの誤植だった。その声賈充のだったんかーい!違和感無さすぎやないかーい!そこまでそっくりさんかーい! -- 2018-10-29 (月) 23:56:22
  • ユルでバリア張って、安全にC5で球増やせる様になったね。 -- 2018-11-25 (日) 10:29:55
    • ユル・ミョルニルを使うことで伸長や天舞も生かせるようになったね。ちょっと追記しといた。 -- 2018-11-25 (日) 13:37:25
  • 冷徹な合理主義者として描かれているが、史実では配下や領民を一度も死罪にしなかったとか、晩年には近所の子供たちを屋敷の庭で好きに遊ばせていたとか、人の好い人情家らしいエピソードが多い
    倹約家で常日頃から蓄財に励んでいたが、いざ戦となるとそうやって貯めた金銭を惜しげもなく使い牢人を雇い入れたり武具や兵糧を買い集めたりしていて、関ヶ原の際も主力軍が長政と共に出征している為に、金で大勢の牢人を集めて九州を席巻した
    また、武家の当主としては珍しく生涯側室を持たなかった -- 2020-04-04 (土) 02:21:17
  • 戦国無双4だとめちゃくちゃ出番が多くて優遇キャラの1人だっただけに今作の加入の遅さが悔やまれるな。 -- 2021-08-23 (月) 19:59:00
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS