地撃 | △ | 強化状態を維持できれば通常攻撃も実用的になるのだが、枠が足らないだろうな。 |
空撃 | × | 乱舞にも効果があればよかったのだが…そう上手くはいかないようだ。 |
天撃 | ○ | 俺の主力はC攻撃なのでな。 怒涛を採用して神術に特化させるのならば必要ないが。 |
乱撃 | △ | 今回の俺はゲージを固有神術に回すことが多い。乱舞を使う機会は少なかろう。 |
神撃 | ◎ | 攻撃範囲の広い固有神術に火力を上乗せできれば、より殲滅の効率が増すだろうな。 |
伸長 | ◎ | 各種攻撃で発生する衝撃波の射程が伸びるぞ。 固有神術の判定も強くなるというのであれば付けぬわけにはいかないな。 |
神速 | ◎ | 仙界の秩序を守るため、より迅速に働くとしよう。 |
恵桃 | × | 玉藻前「応龍様、良き属性を見つけました。これさえあれば吸生は不要でしょう。」 そう何度も騙されるものか!殆ど出なかったぞ! |
恵酒 | ○ | 広範囲を攻撃できる固有神術や合体神術とは相性がよかろう。 まあ合体神術には一定時間無双ゲージが減らなくなる効果もあるのだがな。 |
収斂 | ○ | 敵の群れ具合にもよるだろうが、固有神術ならば一息に合体神術ゲージを溜められるぞ。 安定性を高めると言うのであれば採用の余地はあるかもしれないな。 |
勇猛 | ◎ | 武将やモンスターなどは要対策の筆頭だ。 |
炎 | △ | 浮かせることは苦手ではないのだが、枠が余るかどうかは判らないぞ。 |
氷 | △ | 攻撃範囲の広さを活かせば多数の敵を一挙に凍らせることもできよう。 だが斬に頼るのならこれは不要だ。効果を阻害してしまうからな。 |
風 | △ | スキルによって敵の防御を崩せるが、追加ダメージというものも… ナタ「へえ、応龍には必要ないものなんだ。だったらこれはボクが貰っておくよ」 ま、待てナタ! 何を勝手に! |
雷 | ○ | ヒット数が稼ぎやすくなり、安定性の向上にも繋がろう。 |
斬 | ◎ | 多段属性技を多数持つ俺に合わないはずがないな。 |
進撃 | ◎ | 300コンボ程度なら容易いことだ。 火力を高め仙界に蔓延る邪悪を一掃するとしよう。 |
堅甲 | ○ | 高難易度だとモンスターの一撃であっけなく散ることもあるからな。 備えることは重要だ。 |
快癒 | × | 俺ではコンボを維持するのは厳しいな。 ナタならばまだ活かしようもあるだろうが。 |
煌武 | × | なぜだ…遠い未来、これを使いこなして戦っている俺の姿が見えるのだが…。 |
吸生 | ◎ | 仙界の将たるもの、己が身は己で守らねばな。 |
吸活 | ○ | 俺は合体神術を多用できるぞ。各種攻撃範囲の広さから恵酒も候補に入ろう。 だがこちらは安定性で勝る。自分に合った道を探すのだ。 |
天攻 | ○ | 属性の搭載された乱舞と固有神術、受けきれる者など居まい! スキル「鉄身」のお陰で被弾し辛いという点も相性がいいぞ。 |
天佑 | × | 玉藻前「応龍様。この属性は天攻・天舞よりも強力でありますゆえ…」 くどいぞ! |
天舞 | △ | 固有神術を切り札とする俺では無双ゲージを保つのは難しいのだ。 |
誘爆 | × | 邪魔にはならないが役にも立たないな。 |
烈風 | × | 火力は充分なのだ。それに発動確率も低い。 ヒット数に優れるEX1ならば発動の機会も多いだろうが、その前に敵の体力は尽きるぞ。 |
猛襲 | × | これを付けるなら地撃でも充分ではないか? |
猛砕 | △ | 鉄身があればある程度の被弾は避けられよう。 どうしても火力を高めたい場合にはこの属性の力を借りるのだな。 |
迅雷 | × | パワータイプの俺に怯まなくなる属性など不要! 伏犠「ほう、ならばわしが有効に活用してやろうではないか!」 |
再臨 | × | なぜだ…遠い未来、眠りについているところを何度も叩き起こされる俺の姿が見えるのだが…。 |
流星 | × | ええい、敵が散らばるだけではないか! |
怒涛 | ◎ | 我ら仙界の将は神術ゲージの回復速度が上昇するらしいな。 範囲、威力に優れ合体神術ゲージも溜めやすい我が固有神術を活かしやすくなるということだ。是非入れておきたい。 |
巨星 | × | この属性を付けると退治する側から退治される側に回る…そんな予感がするぞ! |
暴風 | ○ | これを付けずとも集団戦は得意なのだが、あって損はしないだろう。 |
無心 | × | 玉藻前「ほほ…なにぞ言いたげな面持ちじゃのう応龍」 貴様のような悪女が傍らに居るのだ、無心でなどいられるか!何を仕出かすか気が気でないぞ! |