于禁(ウキン) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「オリュンポスの王・ゼウス」クリア
武器三尖刀
神器ケルベロス
タイプパワー
CV宮内敦士
特別友好稲姫黒田官兵衛

紹介 Edit

峻厳なる常勝将軍

曹操の下で立身出世を遂げた将。
数々の戦いで功績を挙げ、その威名を天下に鳴り響かせる。
一方で軍規を重じ、融通の利かぬ性格から敵味方問わず恐れられていた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「裁きの牙よ、来たれ!いざ、断罪せん!」
ケルベロスを三体召喚し、三尖刀を掲げ号令を下し突貫させる。攻撃は前方遠距離まで伸びる。横の範囲も広いので扱いやすい。
更にモーションやエフェクト自体はさっぱりしているが超火力でタイマンの切り札になる。于禁の無双ゲージはこちらに回すようにしよう。
無双乱舞「我が制裁を…受けよ!」
三尖刀を回転させたあと、大きな動作で振り下ろして黒い衝撃波を撃ち出す。射程がとても長いが敵の位置に関係なく一度しか当たらない。
空中乱舞「処刑、執行!」
空中で三尖刀を構え、地面目掛けて雷を落とす。攻撃範囲は前方に偏っているが、于禁の真下辺りにまでは判定がある。シンプルな性能で、緊急脱出に使う程度。
覚醒乱舞「神妙にせよ」
頭上で武器を回転させ構えると、微前進しながら左右の横薙ぎを繰り返す。
真・覚醒乱舞「これが、終わりだ!」
ある程度敵を攻撃するとこちらへ移行。動作はほぼ変わらず移動速度が大きく向上し、最後に立ち止まって滅多切りを繰り出し〆。横に薙ぐ動作しかしないため敵を巻き込みやすく、次段階への移行も容易。移動力にも優れ殲滅力も上々と、かなり使い勝手がいい。
尚、本来ならば覚醒発動時に「神妙にせよ」と言い、〆で「これが、終わりだ!」と言うのだが、バグなのかこれらのセリフが2つセットになっており、発動時と〆で計二回同じセリフを言っている。
通常攻撃三段目のみ突きであり範囲が狭いことを除けばオーソドックスな性能。可もなく不可もなく、というわけではなく隙のない優秀なモーションとなっている。最後の袈裟斬りに属性付加
チャージ攻撃1石突き(刃と真反対の部分)を地面に打ち付けガード不能の衝撃波で周囲の敵を怯ませる。
最大の特徴としてチャージ1使用時、武器に炎、雷、氷の三種類いずれかの光をランダムで灯すことができ、その光に対応したチャージ技を選択することで技の範囲、威力を上昇させることができる。
光の色とチャージ技を対応させる毎に于禁の足元に赤黒い球が1つ発生し、これが3つ存在するときにチャージ1を使用することで、武器が赤黒いオーラを纏う。この状態のときは攻撃速度、攻撃範囲、あらゆる技の攻撃力が大幅に上昇するので、是非積極的に狙っていきたい。
更にこの強化状態でチャージ1を使用するとガード不能の回転斬りへとモーションが変化する。この攻撃は威力が非常に高いうえ、攻撃範囲がとても広く于禁の周囲360°全ての敵を薙ぎ払えるため、こちらも狙っていきたい。
尚、この赤黒いオーラは約28秒維持され、それを過ぎると解除される。回転斬りか、地上もしくは空中乱舞を使っても同様。
また、この技で灯った光は対応したチャージ技を使わない限り、属性としての効果はない。(例えると雷の光を纏った状態でチャージ2を使っても雷属性は発動しない)
赤黒い球は、キャラを交替すると見た目には消えてしまうものの、溜めた数はちゃんと記憶されており、交替して消えてしまったからといってリセットされてまた1から溜め直さなければいけない事はない
また、練師がチャージを記憶した際に出現する光点と球の数を共有している為、練師を同伴させている場合、球の数がおかしな事になる可能性がある。詳細は後述の武将考察の欄にて。
チャージ攻撃2普通の打ち上げ技。氷の光に対応している。
光対応時は攻撃の範囲が拡大し、デフォルトで氷属性が付加される。
EX攻撃1「厳罰に処する!」
チャージ2で敵を打ち上げたあと自身も飛び上がり、武器を地面に突き立てる。
取り立てて優秀な技というわけではない。
ver1.05にて属性が付加されるようになった。
チャージ攻撃3前進しながらX字を描くように三尖刀を振るい、最後に石突きを地面にズドンし衝撃波を発生させる。
追加入力することでX字斬りの部分を1セット増やすことができる。最後の衝撃波にガード弾き効果があり、気絶効果及び属性が乗る雷の光に対応している。
光対応時はデフォルトで全段に雷属性が付加される。また〆のズドンの範囲が拡大し、気絶効果が打ち上げ効果へと変化する。
チャージ攻撃4大きな横薙ぎで前方の敵を吹き飛ばす。属性付加炎の光に対応している。
光対応時は攻撃が4ヒットするようになり、攻撃範囲が前方に伸びる。
またデフォルトで炎属性が付加される。
EX攻撃2「断罪する!」
X字を模した斬撃を行い、やや溜めてから突きを繰り出す。
武器の見た目からは考えられないようなリーチを誇っており、コンボ数も稼げる于禁の主力技。
ver1.05にて全段属性付加に。主力技を超えた何かへと変貌した。伸長の恩恵を最大限に受けられ、伸長を付けた際は後方にまで範囲が及ぶ。
全ての場面で属性技を安定して当てていける。
チャージ攻撃5素早く回転斬りを放ち、続けて下方からすくうように打ち上げる。最後の一撃に属性付加炎の光に対応している。
光対応時は攻撃範囲が拡大し、デフォルトで炎属性が付加される。
チャージ攻撃6頭上に構えた三尖刀で連続回転斬りをし、最後に浮かせた敵を袈裟懸けに斬る。
最後の一撃にガード弾き効果及び属性が乗る氷の光に対応している。
光対応時はデフォルトで氷属性が付き、〆の一撃の範囲が拡大する。
ダッシュ攻撃踏み込んで袈裟斬り。
ごくごく普通の性能。
ジャンプ攻撃武器を縦に振り下ろす。
見ての通りの範囲の狭さ。
ジャンプチャージ武器を構えて地面にズドン。ガード弾き効果あり。
妙な攻撃範囲の広さを誇る。
騎乗攻撃武器を振り右側のみを攻撃。
僅かながら左側にも攻撃判定があり、また于禁の真後ろにまで攻撃が届く。
騎乗チャージ頭上で武器を回転させたあと右→左の順番で攻撃。二回ともガード弾き効果及び属性が乗る

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 緩むことのない眉間の皺を携えた、顔が怖すぎる魏の五将軍の一人。
    • その外見が醸す印象の通り、ルールに厳しく他人に厳しく、そしてそれ以上に自分に厳しいクソ真面目なお人。彼の軍紀、法律第一主義は正史でも語られている通りであり、それ故に部下、民衆から信頼を得られなかったという。
  • 魏の武将としては古参の人物であり、主君である曹操からの信頼も厚かったが、後世ではそれに見合わないほどの不名誉な評価を受けている悲しい人物でもある。
    • 「晩節を汚す」という言葉が有名であるが、かの樊城の戦いにおいて関羽に降伏し、そのまま呉の孫権の元へと送られ、約二年間飼い殺しにされるという憂き目にあってしまったのだ。
  • 曹操の死後、他の捕虜と共に魏へと送還されるものの、何を思ったか曹丕は「関羽の勝利と降伏を拒むホウ徳、そして敵に降る于禁」という嫌がらせのような絵を用意させておき、于禁に精神攻撃をしかけるという行動に出る。心身ともに疲弊していた于禁はこれが原因で病に倒れ、そのまま命を落としたという。
    • 付け加えておくと、この時代において降伏とは決して珍しいことではない。于禁と楽進以外の五将軍もみな敵側から降ってきた将である。ただ于禁の場合は同じ戦場にて、新参者であったホウ徳が潔く死を選んだことが槍玉に挙げられているのだろう。
  • また、最後の最後まで汚名を返上する機会に巡り会えなかったことも悲劇である。
  • 無双では自分の堅物さを自覚しつつも、「規律の遵守を促すことが自分の役目」と考え、周囲に厳しく接する損なお人となっている。でもこんな世界なんだから宴会ぐらい好きにさせてあげてください于禁さん。
    • 強面の容姿に加えて約195㎝という長身。こんな人に睨まれたら李典じゃなくてもビビる。
      • 因みに原作である三國無双7猛将伝では、アナザーifである樊城の戦いを勝利した後のムービーで「厳格に振舞っている自分がいると宴の雰囲気が悪くなる為一人で飲む」と、決して宴そのものを咎めている訳ではない。あくまで樊城の戦いが一段落したに過ぎず乱世そのものが終わったわけではない為今作の于禁の価値観に照らし合わせるとその宴も咎めていなければならない。今作の于禁はとにかく「厳粛、規律」といつ個性を記号化され誇張されてしまっている。
  • キャラ性能としてはスタンダードそのもので癖もなく、中距離までは容易に手が届くので安定した立ち回りが可能。パワータイプらしいパワフルな戦いが楽しめる。
    • 特筆すべきは赤黒オーラを纏った際の強化具合。強化手順は多少面倒ではあるが、可能なら常に維持しておきたいところである。強化状態が切れそうだなと思ったらチャージ1をパナすべし。
  • 于禁を使用する上で重要なのはまずチャージ1で光を灯すことと、それに対応したチャージ技を覚えること。幸い各チャージ技の最後にはそれぞれ対応した色の属性のエフェクトが出るので(この場合エフェクトのみで効果はないが)、事前に確認しておこう。
  • また、赤黒い球は、キャラを交替すると見た目には消えてしまうものの、溜めた数はちゃんと記憶されており、交替して消えてしまったからといってリセットされて再び1から溜め直さなければいけない事はない
    • どうも練師がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点と球の数を共有している様で、練師を同伴させていた場合、お互い球と光点の数がおかしな事になる。
    • 例えば、于禁が球を2個溜めた状態で練師へ交替しチャージ後△ボタンを追加入力すると、記憶していないにも関わらず記憶C2が出たりする。この仕様を利用する事で、練師がC2を記憶した状態のまま于禁へ交替しC1を出すと、球を3つまで溜めなければならない強化手順をすっ飛ばして、即座に強化状態に移行できる、便利な裏ワザとして活用出来る。
    • しかし、正規の手順ではない為バグの温床でもあり、通常于禁が球を3つまでしか溜められないところ練師はC6の6つまで光点を増やせてしまうので、練師がC3以上を記憶した状態で于禁がC1を出してしまうと、于禁の蓄積可能な球の数を超えてしまい、球を3つ溜めた後でも更に球は無限に増え続け、強化が行われなくなってしまう。この仕様を利用する場合は、現在の球(光点)の数が合わせてどれだけあるかの計算と記憶力、そして于禁の蓄積限界数を超えないよう細心の注意が必要となる。
  • 手順や特性が面倒でややこしい人は、無理に強化状態を狙う必要は必ずしもなく、長射程のEX2、HIT数と範囲に優れるチャージ5、チャージ6あたりを主力に据えるだけでも十二分に戦える。
    • しかし、Ver.1.05でEX2の全ての攻撃が属性対応になるという恐るべき強化を施されてしまった。ぶっちゃけこれを振っているだけで勝ててしまうその様は、正に主力を凌駕した何かである。
  • 固有神術は動作そのものはあっさりしてるが、火力がトップクラスに高く大抵の場面は打破できるポテンシャルを秘めてる。
    恵まれたモーションで堅実に戦える于禁なら神術ゲージの溜まりを待つのも楽なのも見逃せない。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ハダン
破断
◆◆◇◇◇ロウダン
朧断
◆◆◆◇◇ユウメイハダン
幽冥覇断
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ゲンセイショダン
厳聖処断
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
テンガイトウダン
天涯討断

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃あえて付けるほどの価値があると思うのか?
空撃×空で戦えるような器用さなど私にはない。張郃殿ならば巧みに使いこなせるであろうな。
天撃チャージ攻撃が主軸の私にとっては有用である。
乱撃私の乱舞のために貴重な枠を割くというのは愚行と言えよう。
神撃○/△無双ゲージを持て余しがちな私にはこちらのほうが適していよう。ネメアの獅子ならば過剰なほどの火力になるため、優先度は落ちてしまうが。
伸長○/◎厳正なる審議の結果を述べる。Ex2や特殊C1の範囲増加が特に肌で感じられよう。
武器の特性上、他の攻撃の範囲も堅実に伸びるだろう。より愚者を罰したければ入れても良い。
そして最後に、ver.1.05以降であれば率先して入れるべしとのことだ。以上。
神速パワータイプゆえ割り込まれる心配など皆無だが、それはそれというやつだ。
これの有無で殲滅力に多大な差が生まれる。理解したのなら即座に実行に移せ。
恵桃×愚か者め。吸生という優秀な属性があるのだ。そちらを使わずしてどうする。
恵酒宴席でもないのに酒飲みに興じるなど厳禁だ。そこに直れ、罰を与える。
固有神術を主力にするとしても、吸活とアップデートにより属性が乗るようになったEX2で充分だ。
収斂私を忌避する者は多い。だが、それでいいのだ…。
勇猛枠が余ったのなら付けてみるのもいい。取捨選択は戦の常よ。
我が槍捌きをもってすれば敵を浮かせ続けることなど容易なことよ。
だが主力となる技の中にはわざわざ枠を使わずともこの属性を発動できるものが存在することを忘れるな。
他の属性の効果を阻害するだと?足手纏いなど即刻処断してくれる。
小癪な防御など無意味だ。
だが私は敵の防御を弾く発勁なるものを覚える。
覚えた後は上書きを忘れぬよう。武器の手入れも肝要である。
どうやら浮いている敵に対しては効果がないようだ。優先順位は低いだろう。
一層厳粛な取り締まりができような。
進撃発動は容易い。より峻烈なる攻めを望むのなら採用するがいい。
堅甲身の安全を図ることは間違いではない。私とて鬼ではないのだ、それぐらいの保身は許す。アップデートにより属性が発動する機会が増えたため、火力系より先回しでつけても構わんだろう。
快癒なんと微々たる回復量よ…覚醒乱舞中ならばまだ使いようがあるが、バグによりやや締まらないのが気がかりである。
煌武×いざというときに他人任せなど、皆の規範になれん。
吸生安全な場所などどこにもない。それが戦というものだ。なればこそ身を守る術は重要よ。
吸活
天攻我が固有神術を軸にしたければ天舞ではなくこちらを選ぶがいい。いざ不法を厳に戒めん!
天佑×運命が…私を罰したか…。
天舞無双ゲージへの依存度が低い私にはこちらも有用だ。
誘爆主力であるEX2の最中に敵をこぼしやすくなるか…。
烈風
猛襲×このような属性を付けるなど…我が旗下ならば真っ先に処罰対象だ。
猛砕
迅雷×私に使うのならその分を殿へと。
再臨チェックポイントがあるのなら不要。不勉強も処罰の対象である。
流星×大きく吹き飛ばしては広範囲の技を持たぬ私には敵を追うのに時間がかかる。
煩わしき戦は殿は嫌われよう。
怒濤郭嘉殿から得られた解を記す。我ら三國武将は武将に対する破格なる火力を獲得できるとのこと。だが、撃破人数を稼がねば十全なる効果は得られぬとも述べていた。
私の三尖槍及びに、属性の乗ったEx2ならば撃破数を稼ぐことは容易である。更に極まった固有神術の火力は目を見張るものがあるが気を緩めるな!
巨星×愚か者め。戦場は宴会場ではない。
暴風C4からのEX2にて、微妙に足りぬ範囲を補えよう。
ただ、敵将の撃破は固有神術でもやりやすい故、臨機応変に願う。
無心×回復量が足りぬ。戦場でかような余裕を見せるなど…厳罰に値する。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃力アップ効果、戦国だと信長のC5-2、三國だと于禁の赤黒オーラがそれぞれ30秒と一番長いのな。次点で張飛?
    強化の手順がお互い面倒というか、スイッチコンボあるからワンコンボで強化が済む信長よりも割に合わないと思うけど…。
    信長よりも上昇率高いのかな? -- 2018-10-12 (金) 13:52:16
  • この面白な御仁を綾様ならどう料理するのか次回作あったら是非お願いしたい -- 2018-10-14 (日) 09:35:12
  • 7猛将伝では自分がいると場が固くなるといって宴から席外してたよね?
    今作のステージはどうも納得出来ない -- 2018-10-14 (日) 10:28:32
    • 大変な状況なのに宴に興じる武将を戒めるため、宴に介入したんでしょ
      まあ、稲姫との友好度会話とサイドストーリーでは完全に逆効果だったけど -- 2018-10-14 (日) 10:37:47
      • いつもぎっしりする必要はなくない?
        そういう所は空気読める人だと思ってたんだが -- 2018-10-14 (日) 11:16:09
      • メインストーリーでも命令違反して三成に呆れられてるし扱いがおかしい -- 2018-10-14 (日) 22:06:32
    • 同じ感想抱いたわw宴の監督者は蓋を開けてみたら宴中の乱闘を取り締まる話だったから良かったけど、出撃前のやり取りと友好会話だけ見たらただの不謹慎厨だよね。こんなのならそりゃ忌避される。 -- 2018-10-15 (月) 18:34:40
      • 一応、こんな緊急時に宴なんぞするなって理由つけはしてるから…
        それにしたって空気が読めなさすぎると思うが -- 2018-10-15 (月) 19:18:31
    • 似たような考えの味方(しかも女の子)と意気投合しちゃったから悪ノリした可愛いおっちゃん。今作に真三國無双シリーズの雑談兵士がいたら面白かったろうになあ。 -- 2018-11-12 (月) 17:19:13
  • 稲姫との友好度イベントの宴好きの人って曹操のこと? -- 2018-10-18 (木) 16:44:29
    • 多分郭嘉 -- 2018-10-18 (木) 16:51:23
      • ずっと曹操だと思ってた…残念 -- 2018-10-18 (木) 16:56:32
    • いや、他ならぬ于禁と稲姫でしょ。
      宴の空気を正すため介入行動を取り続けた結果……という -- 2018-10-18 (木) 17:17:06
      • なるほど!そういう事か!とても納得しました…ありがとう -- 2018-10-18 (木) 17:18:57
  • こういう強化方法のキャラは難しいね。強化することを最優先にしてしまって、状況に合わせたチャージを使い分けるのが難しい
    自分が7猛をやってなくて慣れてないのもあるかもしれないけど -- 2018-10-19 (金) 23:02:43
    • 于禁の場合は強化駆使しなくても結構強いってのが救いよね。 -- 2018-10-20 (土) 09:55:56
    • 基本強化C4は多段ヒットするからしっかり当てて、それ以外はとにかく強化を優先かな。黒強化の効果結構大きいからなぁ。元から強いのにさらに強くなるのは于禁好きとしては嬉しい。 -- 2018-10-20 (土) 11:36:55
  • あくまで宴の監督で宴は否定しないぐらいだったらよかったのに厳しすぎですよ于禁将軍って感じだったな。とはいえ稲姫とのコンビは出てきた時点で笑っちゃうぐらいしっくり来てて好きだったけど。クソ真面目が鎧来て攻めてきたぞって -- 2018-10-20 (土) 09:42:44
  • 三成をよく見せるための演出の犠牲者。んで犠牲になったからって三成がよく見えたかっていうと全くそんな事は無いただのキャラ改悪され損の厳正将軍 -- 2018-10-20 (土) 11:58:06
  • 地味にボーナスメンバーが3つある -- 2018-10-23 (火) 19:47:43
  • 玉3つ揃えて攻撃アップした状態でキャラ変更しても変更したキャラも攻撃アップ状態になる。あとPS4のver1.03だと模擬戦で攻撃アップできないバグがあって玉が3つ以上増え続ける -- 2018-10-24 (水) 00:55:03
  • 怒涛の考察だが
    于禁「郭嘉に任せるわ」→郭嘉「陳羣殿に任せるとするよ」
    この流れ好き -- 2018-10-27 (土) 23:01:37
  • ガードキャンセル使えば強化C1を連発できるね -- 2018-11-02 (金) 20:28:17
  • お祭りゲーらしく真顔でボケをかましてくれる。峻厳なる常勝将軍のイメージがw面白いんで良いです -- 2018-11-18 (日) 18:08:34
  • C1でスイッチコンボできないっすね。
    あと于禁C1に限らず、投げ技でもないEXからスイッチコンボが出ない(竜巻の出ない普通のチェンジ)になってしまう三國キャラが何人か(郭嘉とか丁奉で確認) -- 2018-11-27 (火) 22:25:50
    • ガードキャンセルもできないですね。もし出来てたなら回転率を上げられただけにちょっと残念。 -- 2018-11-27 (火) 22:33:30
  • 于禁の黒い玉、キャラ変更したら見た目上は消えてしまうけど、ストックはちゃんとされてるんだね。
    キャラ変したらまた1からかと思ってた。
    この仕様前からだっけ? -- 2019-01-05 (土) 21:51:53
    • 1度だけバグかなんかで、キャラチェン後ストック上限無くなって、球増え続けた事あったわ。 -- 2019-01-06 (日) 00:56:10
      • そういや練師も玉の数記憶してたなーってお互いに玉の数溜めつつキャラ変更したら、お互いに自分の玉の対応数まで玉の数を共有してたわ。
        練師がC2を記憶して于禁に交代→于禁がC1を出すと即赤黒強化になったり、于禁が玉を2個溜めた後に練師に交代して記憶チャージを出すと記憶C2が出たり。
        于禁が強化する・練師が記憶チャージを出すことでリセットされるとは思うんだけど、なんか腑に落ちない攻撃が出ることもある。 -- 2019-01-06 (日) 16:25:14
  • 模擬戦で性能チェックしてたら、玉が4つ5つ6つと増え続けて赤黒強化できなくなってワロタ -- 2019-01-12 (土) 22:47:22
    • このバグを意図的に発生させる方法を見つけた。
      ↑の人の練師の仕様を利用して
       
      于禁の玉を3つの状態にする→練師のC5かC6を記憶する→于禁でC1から各種チャージに繋げる
       
      これで玉が増殖をはじめる -- 2019-01-13 (日) 00:30:27
  • インフィニティモードでストーリーの最終ステージに妖魔仙人神々と一緒に固定出てこられるお方 -- 2020-01-07 (火) 11:51:52
  • 赤黒オーラ溜まってからのC1は攻撃判定出た瞬間にガーキャンすればオーラ維持出来るね
    28秒間強化C1使い放題と考えるとめちゃくちゃ強いな -- 2020-02-15 (土) 12:30:08
  • COMの于禁が赤黒オーラを武器に纏わせてる光景を見た。
    わりと複雑な条件の強化なので、ちょっとびっくり。 -- 2020-05-14 (木) 02:52:27
  • この方のチャージ2、某なんたらファンタジーのジャンプに見えた方っていますか?
    鎧の色といい、そっくり。
    横恋慕して操られるようには見えないけど(笑)。
    邪な思いを抱いてしまったとか、堅物なのに、どきどきするセリフを言ってしまう文則様、素敵。 -- 2022-12-18 (日) 12:57:05
  • 于禁殿にはバイデント持たせてみよう♪ -- 2024-09-19 (木) 16:27:42
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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