地撃 | × | チャージ攻撃の強化を推奨します。 |
空撃 | - | 私の空中乱舞は先ず使いませぬがC6に乗るか分かりかねます。測定が必要ですな。 |
天撃 | ○ | 主力のチャージ攻撃を強化できます。今となれば割合属性で困りませんが。 |
乱撃 | △ | 悪くはないのですが…チャージ攻撃が強力なのであまり出番はないかもしれません。 |
神撃 | △ | 鍾会「トウ艾殿。あなたの固有神術は派手すぎる割に性能が微妙過ぎますね」 ならばあまり勧められないということですね? |
伸長 | ◎ | 元々範囲が広いので伸びもよいでしょうな。今では主力となるExも取りこぼしも減りましょう。 |
神速 | ◎ | 螺旋槍同様、螺旋弩も振りは遅いです。必須でしょう。 ただし速くしすぎるとEX1で取りこぼしが起こるようです。上げすぎにも注意したほうが良いかと。 |
恵桃 | × | せめて豚足が出てくれるならば検討したのですが…。 |
恵酒 | × | 有用性が上がりましたが、自分には恩恵が薄いでしょう。 |
収斂 | ○ | コンボを稼ぎやすいので相性は良いでしょう。武器の枠と相談してお決めください。 |
勇猛 | ○ | 割合属性で武将火力は解決しますが、C1によるロマンを追求したいならば悪くはありませぬな。 |
炎 | ○ | EX1でいくらでも敵を浮かせることが出来ます。ただ、追加ダメージは他の属性にもあるので、複合属性で付与するのが良いでしょうか。 |
氷 | × | 自分の攻撃は属性の乗りに恵まれています。斬の発動を妨げるのであれば不要でしょう。 |
風 | △ | 有用な特性ですが、最終的に発勁を覚えるのでそれまでの繋ぎになるでしょう。 |
雷 | × | 今回は浮かせてしまうと雷が発生しなくなるのですか… 敵を浮かせることが多い自分とは相性が良くないようです。 |
斬 | ◎ | Ex1と各Cで撃滅だ! |
進撃 | ◎ | 自分のEX攻撃はコンボを稼ぐのに向いています。 |
堅甲 |
快癒 | × | 回復量を見るに…吸生には及びませんね。 |
煌武 | ×/○ | 何故でしょうか。地図の作り方を教えようとすると皆が自分の元を離れてしまいます。 ただ、ヴィタ・ネクタルなるものを使えば自分が4人に増えてより丁寧な地図の作り方をお教え出来そうですな。 |
吸生 | ◎ | いかな地形を乗り越える為にも必須でしょう。 |
吸活 | × | 自分はあまり無双ゲージに依存しません。無理に付ける必要は無いでしょう。 |
天攻 | ○ | 自分は被弾も少なくありませぬ故。付けるのであれば吸生の併用は必須でしょう。 |
天佑 | × | 被弾は少なくないとは言いましたが、この属性の恩恵が必要な程悠長な戦いはできないでしょう。 |
天舞 | ◎ | 自分は無双ゲージを使わないので、こちらの方が使いやすいでしょう。 |
誘爆 | × | 爆ぜる光景は何とも懐かしいですが、敵を押し出してしまいます。 |
烈風 | △ | Exには向きませぬがC1ならば問題ありませぬ。 |
猛襲 | × | デメリットを発生させながらも通常攻撃を伸ばすというのはただただ死を早めてしまうのみです。 |
猛砕 | △ | チャージ攻撃の性能が伸びるのは悪くはないですな。ただし慢心は許されませぬ。 |
迅雷 | × | 自分はパワータイプです。騎馬も特に熟せるという訳ではございませぬ。 |
再臨 | × | 本作にはチェックポイントなる物があります。測量に活かせるならばよかったのですが。 |
流星 | × | 半兵衛「俺のイメージに合ってるからトウ艾殿に使って欲しいなぁ」 敵を拾いにくくしてしまうので駄目でしょうな。 |
怒濤 | ○ | どうしても割合属性頼りにはなってしまいますが、割合属性に単純な火力上昇が加算されます。 |
巨星 | × | 戦闘任務中にのんびり測量する余裕などありません。 |
暴風 | ◎/○ | 自分の攻撃は前方に集中しがちですね。多くの敵を引き寄せられるこの属性は有効でしょう。 ヴィタ・ネクタルならばC神術で広範囲を一網打尽には出来ますが、武将の攻撃をキャンセルしつつ引き寄せられるので護りに徹するには十分でしょう。 |
無心 | × | 無心でいることは何事にも肝要です。ですが、その場に留まっていては何も成せませぬ。 |