左慈(サジ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「怪物操りし神仙」クリア
武器呪符
神器ケーリュケイオン
タイプテクニック
CV佐藤正治
特別友好

紹介 Edit

明哲なる神仙

字は元放。
道術を体得し、超常的な奇跡を操ることができる。
混迷の乱世を憂い、仁徳に溢れる劉備が新たなる時代を築くことを願う。
一方で、劉備にとって最大の障害である曹操に対して、
劉備に道を譲るように働きかける。
道術の極意を記した呪符を手に、憂いに満ちた戦場へと降り立つ。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「小生が力を引き出そう」「さあ…行きたまえ!」
ケーリュケイオンを翳して前方に竜巻を発生させて敵を怯ませる。すかさず左手を振り下ろすと、ケーリュケイオンの力を宿した札が螺旋の軌道を描きながら立ち昇る。初段がガード不能
中範囲をカバー出来るが基本的には怪物排除目当てで。左慈ならコンボボーナスを稼いでから放つのは簡単な方だろう。
無双乱舞「覚悟は良いかね?」「散りたまえ」
自身の周りに札を配置し、札を高速回転させる。前進しながら札で敵を巻き込んで攻撃。
威力は高いとは言えずヒット数もマチマチ。標準的な性能。
空中乱舞「さあ惑いたまえ!」
前方に5つの札を配置し下方に放り投げる。その後全ての札が拡散して敵を巻き込んだ後に札を一気に引き寄せる。〆に全ての札を連ねて右に薙ぎ払う。
地上乱舞よりはヒット数も範囲もマシだが、結局は並の水準の域を出ないためゲージは乱舞に回さない方がいいかも知れない。
覚醒乱舞「些か遊びが過ぎたようだ…」
X字状に2つの札を纏い左慈の上半身を起点に高速縦回転。そしてゆったりと前進して敵を巻き込む。〆はこちらを向きながら前方に展開した5つの札を左慈を中心に全方位に高速旋回攻撃。
ヒット数も巻き込みも優秀なために即座に真・覚醒乱舞に移行可能。
真・覚醒乱舞左慈の後方5方位に札が展開し、札を左慈の前方中心点へととぐろを巻く軌道で進ませる。同時に前進と共に両手で突くと、更に札が集中され鋭利な矛の様なエフェクトが発生して敵を攻撃。これを繰り返す。
〆の前に前方に円状に展開させた5つの札で回転攻撃。
激しく動きこそしないが火力自体は優秀。
通常攻撃5つの札を連ねて攻撃。全体的に広範囲で速度も悪くない。N6の5つの札を画面奥に突き飛ばす攻撃に属性付加
チャージ攻撃1正面に禍々しい円柱陣を形成。怯み効果+ガード不能効果。
多段ヒット特性もあるが、敵を押しやる効果があるので全段ヒットは難しい。
チャージ攻撃25つの札を交差させながら上昇させて前方の敵を打ち上げる。
全段に属性付加エフェクトが入っているが、〆にのみ属性付加
EX攻撃1「ゆきたまえ…!」
札を前面に五芒星を描くように配置して気合溜め。全方位に攻撃判定を発生させつつ、自身に7秒間攻撃力&攻撃速度上昇効果を付与
更に追加入力で、勢い良く前方に踏み込んで五芒星の札を纏った拳で強烈な突き攻撃。
八極拳などの技の一つで絶招歩法とも呼ばれる。
割合属性に頼りにくい左慈だが、火力特化ビルドでこれを放つと敵がワンパンチで彼方に消える。属性構成や神器次第では超主力に。
チャージ攻撃3一体の敵をロックし札を飛ばして画面奥に運送。そしてロックした敵に小さな落雷。落雷に属性付加+気絶効果。
参戦元では雷が伝搬していき広範囲の敵に雷を落としていたが、仕様の都合か見れなくなった。
チャージ攻撃4札を周囲に配置し、旋回による全周攻撃。C1の様な陣を纏い、多段ヒットと共に敵を打ち上げていく。そして札を手元に戻す。〆に属性付加
チャージ攻撃5前方に円を描くように札を配置し高速回転させる。
こちらもC2と同じくエフェクト上は全段属性付加の様に見えるが、〆にのみ属性付加
EX攻撃2戻った札で即座に五芒星を描くように札を手元に展開。投擲モーションと共に、五芒星の中心点から濃紫色のビームを発射する。
範囲も威力も特筆するものはないが、本家7の時と違いビームエフェクトに反して向きを変えられる。
チャージ攻撃6右腕の前方に札を閉じた蕾の様に配置して勢いよく右半身ごと突き抜く。小規模の爆発発生。
追加入力で両脚を軸として両手による浸透掌。札が五芒星に開花し、中規模の爆発発生。
全段属性付加。貴重な二段属性技で主力候補。
ダッシュ攻撃閉じた両腕を開きながら踏み込む。前方に小さな竜巻発生。
ジャンプ攻撃連ねた札で下方を左から右に薙ぎ払う。
ジャンプチャージ圧縮した小さな空気玉を放り投げ、地面に当たると同事に小さな竜巻発生。属性付加
騎乗攻撃連ねた札で右側をブンブン。
騎乗チャージ左慈に密着するように配置された5つの札が旋回しながら広がる。
属性付加。こちらも主力候補。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 参戦元の三国無双ではイマイチ正体の分からない仙人のお爺ちゃんだが、OROCHI世界では仙界の住人の一人として扱われてる。
    仁義を重んじる劉備こそが天下を統べるに相応しい器と思っており、苛烈な覇道を突き進む曹操の存在を危惧している。
    • 三国無双シリーズでは不可思議な術を用いて魏軍を惑わす方士として活躍するが、歴とした実在人物。
      壁をすり抜けたり羊に化け、または羊に人語を喋らせたという胡散臭い伝がある。
  • OROCHIシリーズでは人間達の味方として登場。他の仙界の住人の繋りを垣間見せながら、様々な術で味方の危機を救っていく頼りになるお爺ちゃん。
  • 今作では中盤から登場する怪物指南役を務める。その後は空気だが…
    陣地会話は信頼している劉備の子である劉禅と劉備同様の仁君の浅井長政らとの会話が用意されている。

  • 前作ではC4ビームが余りに低密度故にミミズビームやら散々な言われようだった。
    旧作のZでは非常に強かった絶招歩法は没収。C3も仕様により弱体化。
    様々な要因が重なりとにかく周囲のインフレに付いていけない状況に。(Ultimateではかなり持ち直したが。)
    OROCHI3には三国無双7準拠のモーションが入るということで幾らか期待が寄せられていたが…
  • 新モーションによる安定度そのものは悪くない。
    だが、超火力だった乱舞は弱体化し、エフェクトに反して属性の乗りが悪い技が多く、主力となるのはEx1からのC6。
    そのため、チマチマとした削り合いになりやすい。通常は。
  • だが、左慈は三国勢のために怒涛では対武将火力が得られる。
    500人撃破で勇猛を超える効果を得られる属性だが、これ単体では機動力不足の左慈では活かし辛い。
    そこでDLC神器のカドゥケウスを使うと状況は一変する。
    カドゥケウスの通常神術で敵を浮かばせた上でテクニックの「破天」によるクリティカル効果を発動すれば進撃、勇猛の2種の属性のみでもEx1の絶招歩法の火力が極まる。
    雑魚も武将もワンパンチで沈むのは圧巻。
    絶招歩法自体の火力も高く、伸長を活かしやすい広範囲で通常神術の吸引と合わせて殲滅力が凄まじい事になる。
    • これにより怒涛の効果値も即座に蓄積でき、戦場中盤でも上限に到達するのも珍しくはない。
      更に突き抜けた火力から繰り出される絶招歩法は、修羅終盤のハイパー化武将相手ですら割合ダメージ並の火力を出してしまう。
    • 殲滅力と火力の共存が出来るようになり、安定度もカドゥケウスがハルパー効果故に特に高い。
      ヒット数を稼ぎやすくなるだけでなく維持しやすくなり、固有神術もかなり活かしやすくなる。怪物も楽に排除出来る。
      最早良いことしかない
    • 割合属性など女々しいと言わんばかりにパンチで何もかも粉砕していく様は、ある種の漢らしさを感じずには居られない。
      まあカドゥケウスは有料コンテンツな訳だが…
  • 通常神器のケーリュケイオンとDLC神器のカドゥケウスではまるで評価が異なる特殊なキャラとなったが、カドゥケウス自体が超性能とはゆえ有料なものは有料。
    他のケーリュケイオンのキャラクターも間違いなく化けるが購入するかは慎重に判断しよう。
  • 余談だが、今作の左慈のアクションボイスはいつも以上に気合を感じる。迫真かつ敵に対する殺意が画面越しにも伝わってくる。ちょっと怖い。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ユウセンフ
幽仙符
◆◆◇◇◇コウテンドウフ
荒天導符
◆◆◆◇◇メイテンショウフ
冥天照符
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ホウシンセイフ
封神聖符

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃では、これより僭越ながら小生が解説役を務めよう。
先ずこの属性についてだが、小生はExを始めとしたC攻撃を拠とする。他の属性に枠を割いて頂きたい。
空撃空中乱舞を使いたくば候補に上がろう。さりとて、小生の空中乱舞は使うに値するか…
天撃鮮やかな属性エフェクトを画面に映すものの終段にしか乗らぬ故に地力を伸ばすとよい。
乱撃かつての威力を保っていたなら候補に上がろうものの。
神撃怪物と対した際の安定度が高まろうというものよ。
伸長○/◎各技が伸びるがEx1や追加神器を用いるなら真っ先に入れると良かろう。
神速Exで速度を上げれると言えど、それでもなお安定するとは言えまい。
恵桃落とす確率も回復値も頼りに出来るとは言い難い。
恵酒固有神術の助けにはなろうが吸活の安定度には勝てぬやもしれぬな。
収斂小生の呪符はヒット数稼ぎに秀でている。
通常神器では範囲の不足を感じるだろうが、合体神術ならば即座に一掃出来よう。
勇猛此度は武将や怪物が特に驚異となりやすく、割合属性に恵まれていない小生には必須よ。
発動率が高い上に影技で拾い直すことも出来よう。
割合属性が入りにくくなるが安定度は高まろう。
◎/△通常神器では何かと敵の護りに小生の術を阻まれよう。
追加神器ならば護りを解いた瞬間に小生の眼前に敵を纏められるが。
△/◎主力技は敵を散らすが怪物相手には雷も落ちよう。
天舞と氷を使うなら有用性は実に高い。小生の呪符は多段ヒットする故に。
◎/△猛将であらばこれを先んずるのが定石となっているが、小生は前述の通り属性を活かしにくい。
追加神器を振るいEx1特化にするならば頼らずともよい。
進撃勇猛と合わせて火力不足を補えよう。
追加神器を使うならば更に維持も容易となり、絶招歩法で数多の敵を吹き飛ばそう。
堅甲○/△追加神器の有無で必要度は異なるが、小生で高難易度に挑む際にはいずれも保険となろう。
快癒小生の覚醒乱舞はヒット数を稼げようが機動力が足りぬ。
戦場を縦横無尽に駆けるのは不可能と言える。
煌武ふむ、血を吸う魔剣を振るう者ならば活用できよう。
吸生相も変わらず、この異界は驚異となる存在が何と多いことか。
吸活○/△固有神術をより振るいたいのであれば頼るとよい。
やはりこれも追加神器によって評価が変わろう。
天攻悪くはないのだが、火計に対応でき氷塊を飛ばす怪鳥を対処しやすい天舞に優先度は劣ろう。
天佑やれやれ虚しいことを。では、小生の力をもう少し見せて進ぜようか。
天舞無双ゲージ技に頼らずとも小生の呪符は優秀なモーションである。
多段ヒット特性に割合属性が合わさり戦場を平らかにしやすきものとなろう。
誘爆ふむ、爆風による後退が煩わしきものよ。C4など特に目も当てられなくなる。
烈風上方向に押し留めるが、小生は上方向には強い。問題はなかろう。
猛襲小生はテクニックタイプゆえ、要らぬ傷を増やすのみ。
猛砕
迅雷○/✕確率は半々だが、かの怪力僧の如き剛体が小生にも宿ろう。これで安定度も増そうというもの。
追加神器ならば……おや?もう聞き飽きたと?これは申し訳ない。
再臨小生の首を斬り落とすかね?チェックポイントなる場に煙と共に舞い戻るとしよう。
流星過剰なまでにヒット数を稼いだところで吹き飛んだ敵を追う様子は徒労と言う他ない。
怒濤○/◎斬り伏せた人数に応じて武将火力が上がるのは、属性技の有無という点では非力な小生には誠にありがたい。
◎評価は…ふむ。言わずともよいようだ。
巨星小生は術で様々な存在を惑わしてきたが、よもや小生が惑わされようとは実に奇っ怪な属性よ。
暴風◎/○浅井長政を始めとする戦国武将の様な機動力が無い小生には大きな助けとなろう。
さぁ、小生の術に惑い給え。
無心共闘なる属性から転生してこれとは、何と言うベきか。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地味に好きだったチャージ3が悲惨な性能に… -- 2018-10-06 (Sat) 13:20:45
  • どのチャージも産廃になっててワロタ
    神術も乱舞もゴミだし最悪。Zで強かったのに・・・ -- 2018-10-09 (火) 18:31:19
    • 例えがっかりしてもそういう言葉使いはどうかと思う -- 2018-10-09 (火) 19:12:55
      • ↑汚い言葉使うから悪い -- 2018-10-10 (水) 08:45:38
  • 不愉快 -- 2018-10-09 (火) 21:37:42
    • 繊細すぎて大したことない言葉にも突っかかってくる人不愉快だよね -- 2018-10-23 (火) 13:34:35
  • 表現に突っかかること無いと思うが。確実に弱体化してるから、言ってる事は事実だしな -- 2018-10-09 (火) 21:54:51
    • うん、同意。なんか風紀委員みたいな人がいるようで、そうであることも言えない感じがあちこちで発生してるねここ。
      けど左慈はまだやれる方だと思うな… -- 2018-10-09 (火) 22:24:17
  • まぁゴミと思う意見が有ってもおかしくないと思うな。立ち回りはC2EXでの自己強化しながらC2やC5がメインになるかな?浮かせるからテクニックとの相性自体は良い -- 2018-10-10 (水) 06:46:52
  • 誘爆バグみたいなの無いとやっぱつれえな -- 2018-10-10 (水) 07:28:04
  • モンスターを操る術!?すげーや!
    という触れ込みで出てくるがあっさり打破され、その後は出番ほぼ無し。残念 -- 2018-10-11 (木) 08:24:49
  • 性能をゴミと言うのが汚い言葉…?ネット向いてないんじゃないか?
    立ち回り的には雷と斬付けてC5連打で全然行ける、範囲が広めなので横槍も入りにくい。2の頃よりは強いんじゃね? -- 2018-10-11 (木) 08:28:25
  • 今回ボイスにいつも以上に覇気というか殺意がこもってる気がする -- 2018-10-15 (月) 21:29:38
  • 前作では源氏武者に超忍と組んで清盛を追い詰めるというすごい見せ場を頂いたスーパーおじいちゃんだったが
    超忍はリストラ、清盛は脇役化で必然的に目立たなくなってしまった -- 2018-10-18 (木) 10:25:58
  • 覚醒乱舞だけなんかやたら火力高いな -- 2018-10-22 (月) 19:28:55
  • ケーリュケイオンからカドゥケウスに持ち替えたら火力は大分上がるね。テクニックだから破天との相性も十分だし -- 2018-11-02 (金) 13:48:46
    • 神器変わっても性能はゴミだけどな -- 2018-11-02 (金) 16:47:54
      • アプデでゴミじゃあなくなったね。 -- 2018-12-07 (金) 12:45:01
    • ここに限らず、2Uまでと違って当たり前のように課金DLC使おう路線の記述多いのも(単品少額とはいえ)どうかなぁとは思うんだけどね。
      きっとスマホゲーで記述層の意識も変わったんだろうなー…というか。 -- 2018-11-17 (土) 23:16:18
      • 最近はDLCに文句言うと古事記扱いされるから気をつけて!
        全部DLC出すだけで文句ぶちまけた嫌●儲が悪いんや… -- 2018-12-30 (日) 14:52:47
  • せっかくモーションは一新したのに強くなったのにおじいちゃんは前作同様弱いままなのか…
    同じく前作で不遇だった武蔵は今作は普通に強いのに -- 2018-11-03 (土) 20:24:44
  • 結構強かったです
    下手な自分でもレベル50くらいで無双できました -- 2019-04-10 (水) 13:16:03
  • 武蔵とかもそうだが、彼がかつて呂布と並ぶ最強枠だったのは忘れられてるのかな -- 2019-11-17 (日) 12:12:10
  • ハルパー解禁されたからカドゥケウス仙人爺プレイが誰でも出来る様になったな
    インフィニットモードもワンパンマンで楽しいぞ -- 2019-12-25 (水) 15:52:46
  • 見た目的に明らかな不人気キャラよね -- 2020-02-11 (火) 10:50:22
    • 三國4では最強クラスかつ隠しコマンドで出る超威力攻撃ってので価値があったけど、左慈から強さを取ったらただの大徳キチ拗らせた視野の狭い陳寿の化身みたいな爺さんでしかない。せめて三國4時代の時ぐらいの超性能返してくれよ -- 2020-02-11 (火) 11:50:51
    • お、不人気キャラだから消せってか? -- 2020-02-11 (火) 13:01:00
    • あの曹操を翻弄する変幻自在の謎導師っていうポジションはなかなかかっこいいと思うけどね。
      本編でも名将たちの幻影はもちろん、OROCHIでも遠呂智を石化したりマロチを量産したりするし。
      この侮れない強キャラ感に惹かれる。 -- 2020-02-11 (火) 19:03:58
  • 左慈さん昔は強キャラ位置だったけど弱体化したのかな、超火力乱舞1はどこにいったw -- 2020-10-21 (水) 23:45:40
  • 強い弱い別にして、このキャラ好きだから前作からずっと使ってる -- 2021-10-08 (金) 16:46:18
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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