地撃 | △ | あえて付けるほどの価値があると思うのか? |
空撃 | × | 空で戦えるような器用さなど私にはない。張郃殿ならば巧みに使いこなせるであろうな。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃が主軸の私にとっては有用である。 |
乱撃 | △ | 私の乱舞のために貴重な枠を割くというのは愚行と言えよう。 |
神撃 | ○/△ | 無双ゲージを持て余しがちな私にはこちらのほうが適していよう。ネメアの獅子ならば過剰なほどの火力になるため、優先度は落ちてしまうが。 |
伸長 | ○/◎ | 厳正なる審議の結果を述べる。Ex2や特殊C1の範囲増加が特に肌で感じられよう。 武器の特性上、他の攻撃の範囲も堅実に伸びるだろう。より愚者を罰したければ入れても良い。 そして最後に、ver.1.05以降であれば率先して入れるべしとのことだ。以上。 |
神速 | ◎ | パワータイプゆえ割り込まれる心配など皆無だが、それはそれというやつだ。 これの有無で殲滅力に多大な差が生まれる。理解したのなら即座に実行に移せ。 |
恵桃 | × | 愚か者め。吸生という優秀な属性があるのだ。そちらを使わずしてどうする。 |
恵酒 | △ | 宴席でもないのに酒飲みに興じるなど厳禁だ。そこに直れ、罰を与える。 固有神術を主力にするとしても、吸活とアップデートにより属性が乗るようになったEX2で充分だ。 |
収斂 | △ | 私を忌避する者は多い。だが、それでいいのだ…。 |
勇猛 | ○ | 枠が余ったのなら付けてみるのもいい。取捨選択は戦の常よ。 |
炎 | ○ | 我が槍捌きをもってすれば敵を浮かせ続けることなど容易なことよ。 だが主力となる技の中にはわざわざ枠を使わずともこの属性を発動できるものが存在することを忘れるな。 |
氷 | △ | 他の属性の効果を阻害するだと?足手纏いなど即刻処断してくれる。 |
風 | ○ | 小癪な防御など無意味だ。 だが私は敵の防御を弾く発勁なるものを覚える。 覚えた後は上書きを忘れぬよう。武器の手入れも肝要である。 |
雷 | △ | どうやら浮いている敵に対しては効果がないようだ。優先順位は低いだろう。 |
斬 | ◎ | 一層厳粛な取り締まりができような。 |
進撃 | ○ | 発動は容易い。より峻烈なる攻めを望むのなら採用するがいい。 |
堅甲 | ○ | 身の安全を図ることは間違いではない。私とて鬼ではないのだ、それぐらいの保身は許す。アップデートにより属性が発動する機会が増えたため、火力系より先回しでつけても構わんだろう。 |
快癒 | △ | なんと微々たる回復量よ…覚醒乱舞中ならばまだ使いようがあるが、バグによりやや締まらないのが気がかりである。 |
煌武 | × | いざというときに他人任せなど、皆の規範になれん。 |
吸生 | ◎ | 安全な場所などどこにもない。それが戦というものだ。なればこそ身を守る術は重要よ。 |
吸活 |
天攻 | ◎ | 我が固有神術を軸にしたければ天舞ではなくこちらを選ぶがいい。いざ不法を厳に戒めん! |
天佑 | × | 運命が…私を罰したか…。 |
天舞 | ◎ | 無双ゲージへの依存度が低い私にはこちらも有用だ。 |
誘爆 | △ | 主力であるEX2の最中に敵をこぼしやすくなるか…。 |
烈風 |
猛襲 | × | このような属性を付けるなど…我が旗下ならば真っ先に処罰対象だ。 |
猛砕 |
迅雷 | × | 私に使うのならその分を殿へと。 |
再臨 | △ | チェックポイントがあるのなら不要。不勉強も処罰の対象である。 |
流星 | × | 大きく吹き飛ばしては広範囲の技を持たぬ私には敵を追うのに時間がかかる。 煩わしき戦は殿は嫌われよう。 |
怒濤 | ◎ | 郭嘉殿から得られた解を記す。我ら三國武将は武将に対する破格なる火力を獲得できるとのこと。だが、撃破人数を稼がねば十全なる効果は得られぬとも述べていた。 私の三尖槍及びに、属性の乗ったEx2ならば撃破数を稼ぐことは容易である。更に極まった固有神術の火力は目を見張るものがあるが気を緩めるな! |
巨星 | × | 愚か者め。戦場は宴会場ではない。 |
暴風 | ○ | C4からのEX2にて、微妙に足りぬ範囲を補えよう。 ただ、敵将の撃破は固有神術でもやりやすい故、臨機応変に願う。 |
無心 | × | 回復量が足りぬ。戦場でかような余裕を見せるなど…厳罰に値する。 |