固有神術 | 「秘技・"天啓陣"!」 手元にアルテミスの弓矢を召喚すると同時に周囲の敵を仰け反らせつつ前方へと寄せた後、前方上空に向かって矢を放つと矢が3機の飛行模型に置き換わって射出される。飛行模型は前方に向って横並びに飛行し、上空から前方広範囲を爆撃して行く。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 神術なので、この技で装填は解除されない。 爆撃中にEX1を発動させれば、爆撃に属性を乗せられる。 弾幕が薄いのでモンスターのような当たり判定の大きい敵でなければヒット数が安定しない。 ガード可能で1発あたりの威力も高くないので、対武将戦では使いづらい。 爆撃の直前まで飛行模型が進む方向を左スティックで変えられる。 飛行模型は壁へ差し掛かると消失してしまうので、移動を急ぎすぎてあらぬ方向に撃たないように。 |
---|
無双乱舞 | 「いざ、研究の成果を披露しましょう!」 三國7Empからの無双乱舞2『爆虎礫烈車』 小型の虎戦車4台を横並びで突撃させて敵を前方奥へと押し出している間に、4台の飛行模型が同じく横並びで飛来。追い越しざまに虎戦車へ焼夷弾を投下し、発火した虎戦車が爆発して広範囲を爆撃する。 技中の方向転換不可。 虎戦車は多段ヒットし、全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。ダウン中の敵にもヒットする。 飛行模型自体にも攻撃判定があり、虎戦車が去った後の月英の周囲を吹き飛ばす。焼夷弾に炎属性が付加されている。 壁と接触すると虎戦車は攻撃判定ごと消失し、壁に沿って焼夷弾の爆炎のみが発生する。後半の爆発にヒット数および威力が集中しているので、位置取りに注意。 攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、乱舞終了直後即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 |
---|
空中乱舞 | 「今こそ披露します!天(あめ)の矢よ!」 三國7Empからの空中乱舞『千流殲彎』 大量の矢を天に放ち、前方に矢の雨が振り続ける中着地し、地上で動作を終了する。 矢の雨の持続時間は約2秒で全14ヒットする。 矢が降っている間にEX1を発動すれば、矢の雨に属性を乗せられる。 一本ごとではなく全体纏めて高低差に合わせるため、段差等の高低差が激しい地形だと低い箇所へは矢が地上まで届かない。 連続ヒットで敵を拘束するが、見た目より範囲が狭く着地点の背後には矢が降らないので少し心許ない。 攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、乱舞終了直後即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 |
---|
覚醒乱舞 | 「全力で参ります!」 一歩ずつ滑り込みながら、前方に矢を発射して前進して行く。〆に周囲の敵を打ち上げて引き寄せた後、刃弩を勢い良く突き出して発生した衝撃波で周囲を吹き飛ばす。 矢ではなく月英の周囲に攻撃判定が発生するので、見た目ほどの射程はない。 移行に必要なヒット数が85とハードルは低め。強力な真覚醒へはすぐに移れるだろう。 攻撃に影響は無いが刃弩の挙動がおかしく、本来刃弩の弓部分を開いたまま攻撃に移る所を射撃の瞬間から閉じてしまう。 攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、乱舞終了直後即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 |
---|
真・覚醒乱舞 | 前進ながら左右に激しく刃弩を振り切りながら矢を5本ずつ乱射して前進する。〆前にその場で前方に矢を10連射して打ち上げる攻撃が追加される。 1ヒットあたりの威力は低めで移動速度も並だが、ヒット数を稼ぎやすい。 『快癒』で覚醒状態を維持しやすく、扱いやすい優秀な性能。 移行後も刃弩の弓部分は一貫して閉じたまま。 攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、乱舞終了直後即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 |
---|
通常攻撃 | 刃弩を装着した右腕を大きく振り回し、取り付けられた刃で直接斬りつける。 刃が小さいのでリーチが短く、攻撃速度も遅いが、攻撃方位と移動力に優れる。 N3は前方宙返りで全方位に斬りつける。 N5のみ回転蹴りによる体術だが、リーチは斬りつけ攻撃と同程度。 N6は出が早めで、属性付加する。 各地上C攻撃の範囲が前方に偏っているためか、全段で敵を前方へ寄せる効果がある。 |
---|
チャージ攻撃1 | 正面へと素早く上段後ろ蹴りを放ちながら刃弩に強化矢を装填する。 蹴りはガード不能で、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。 強化矢の装填タイミングは、【C1】の動作を開始した時点で既に装填されており、後ろ蹴りによる攻撃判定発生時ではない。その為、神術やジャンプでキャンセルすれば、蹴り動作を省略しつつ装填が可能。 余談だが、三國7では装填中に弓の部分が開いていたが、今作では矢の射出時のみ開く。 |
---|
固有 アクション | 【C1】の発動と共に刃弩に強化矢を装填する。 装填中は刃弩が青いオーラを纏い、【C2~C6,EX1】での矢の射出時毎に刃弩が発光すると共に追加入力の判定が発生し、光が収束する丁度のタイミングで再度△ボタンを追加で入力すると各攻撃が強化され、技後も装填状態が維持される。 ◎装填の解除条件 ・敵から攻撃を受けて月英が仰け反る/ダウンする。 ・✕ボタンを入力する方法で乗馬する。 ・【C2~C6,EX1】の各攻撃最終段での追加入力に失敗する。 ・【C6】初段で敵を掴み損ねる。 ・【EX2,各種乱舞】でのモーション最後の「解除動作」まで出し切る。 |
---|
EX攻撃1 | 「研鑽の成果です!」 C1で装填した強化矢を正面一直線に射出して敵を吹き飛ばす。 C4より射程が長く判定も広いので、周囲から前方遠距離まで攻撃が及ぶ。 C1の隙消しや攻撃スペースの確保等、月英の立ち回りを支える優秀な技だが、今作ではキャンセル手段が豊富な為、無理に使う必要はない。 Ver1.05で属性付加するようになった。 |
---|
追加入力成功時:威力と範囲が強化される。反動で月英は少し後退する。 |
チャージ攻撃2 | 前方を斬り上げて敵を打ち上げた後、上方に矢を撃ち込んで追撃して更に打ち上げる。 追撃時に下から上方を映すようにカメラが下がる。 |
---|
追加入力成功時:追撃の矢が上空で炎属性付きの爆発を起こす。 爆発は全5ヒットし、巻き込んだ敵を引き寄せた後、最後に地面へ叩き落とす。 |
チャージ攻撃3 | 前方地面に向かって右→左の順に矢を2本撃ち込み、矢の着弾点それぞれから衝撃を起こす。 着弾点付近の敵には矢と衝撃で2ヒットする。 両方の衝撃に気絶効果があり、両段属性付加する。 方向転換すれば単体に2発分の矢を当てる事も可能。 但し、射出した矢は一定距離を進むまでに地形に着弾しないと消失し、着弾時の衝撃が発生しなくなってしまう。その為、すぐ目の前が下り段差である等高低差の激しい地形では、矢を撃ち込む先の地面が射出地点から大きく離れていないか気にする必要が出てくる。 |
---|
追加入力成功時: 追加入力の判定が2回ある。 順に撃ち込んだ2本の矢の着弾点を始点に、地面から衝撃が地形に沿って前進しながら4回ずつ発生する。 3回目までの衝撃は、ヒットした敵を引き寄せて次の衝撃に繋がりやすくさせる。 4回目の衝撃それぞれに気絶効果がある。 全段属性付加するが、モーションの終了と共に属性が付かなくなるため、右に3回、左に2回属性が乗る。 強化矢であっても一定距離を進むまでに地形に着弾しないと同じく消失し、着弾以降発生する筈の衝撃が全て発生しなくなってしまうので、矢を撃ち込む先の地面が射出地点から大きく離れていないかどうかに注意。 矢を射出するごとに入力タイミングがあるが、装填の維持は2回目の成否でのみ判定される。 |
チャージ攻撃4 | 正面に矢を1本発射して前方の敵を吹き飛ばす。 矢は敵を貫通するが射程は短く、中距離まで進むと消失する。 矢に属性付加する。 |
---|
追加入力成功時:矢が射程の先でガード弾き効果のある炎属性付きの爆発を起こす。 爆発は敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 矢に当たった敵が爆発地点へと吹き飛ばされて2ヒットする。 |
チャージ攻撃5 | 前転宙返りしながら周囲に矢を6発乱射し、着地の直前に前方地面へ矢を撃ち込み、反動で少し飛び上がりつつ眼の前に衝撃を起こす。 宙返り中の矢は敵を錐揉み回転させて打ち上げ、正面へと引き寄せる。 衝撃には属性が乗り、ヒットした敵を打ち上げる。 1段目が全方位攻撃で射程も長いため、横槍を受けにくい。 |
---|
追加入力成功時:地面に撃ち込んだ矢が、巨大な青い矢となって地中から3列で噴き上がる。青い矢は前方へ扇状に広がりながら4回発生する。 青い矢は前方広範囲の敵を押し込みながら打ち上げていき、最後に噴き上がる3本にヒットした敵を錐揉み回転させて高く打ち上げる。 全段属性付加するが、モーション終了後は属性が付かないため、属性が乗るのは3回まで。 Ver1.05でEX技に属性が乗るようになったため、EX2に繋げば全段属性付加させられる。 |
EX攻撃2 | 正面に強化矢を5連続で発射する。技中の方向転換可能。 敵を前方に寄せつつ打ち上げる。攻撃範囲はEX1と同じ。 何もボタンを押さなければ、矢は1発毎にワンテンポ置いて自動射出されるが、△ボタンを追加入力すれば入力に合わせて射撃させるので、攻撃速度を速めることが可能。 ただし、派生前のC5追加入力を成功させている場合、打ち上がった敵の落下を待たないと高空にいる敵へ矢が届かなくなるので注意。 派生元のC5時に追加入力を成功させていた場合であっても、EX2の攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、動作が終了する直前即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 Ver1.05にて全段属性付加するようになった。属性次第では武将を確殺可能だが、斬属性のみ発動仕様の変更により追加入力で連射を速めない方が発動回数が増加する。 |
---|
チャージ攻撃6 | 追加入力の判定が3回ある。 縦斬りで正面の敵を捕らえ、対象に衝撃波を伴う突きを2回行った後、3回目の突きと同時に矢を発射して前方に吹き飛ばす。 最後に発射する矢に属性付加する。 突きで発生する衝撃波は、付近の敵を錐揉み回転させて打ち上げながら正面に引き寄せる。 縦斬りはガード不能で、空中の敵も掴める。 |
---|
追加入力成功時:突きの衝撃波が大幅に拡大され、3回目の突きと同時に射出する矢が青い強化矢に差し替わる。 矢の範囲と射程が大幅に拡大され、敵を吹き飛ばすと同時に白い玉をマーキングする。 白い玉は敵のヒット/ガードを問わず青い矢に当たればマークされ、『流星』属性と同じようにマーキングの約1秒後に爆発して周囲もろとも連鎖的に吹き飛ばすが、爆発はマークされた本人も含めてガード可能。 1回目の衝撃波で錐揉み回転させて打ち上げ、2回目の衝撃波で引き寄せる。 3回目の全ての攻撃判定(衝撃波・発射した矢・マーキングによる爆発)に属性付加する。 初段の斬りつけ時に敵を掴み損ねてしまうと装填が解除されてしまうが、斬りつけ始めでキャンセルすれば装填解除を回避出来る。 3回の突きにそれぞれ入力タイミングがあり、装填の維持は3回目の成否でのみ判定される。 |
ダッシュ攻撃 | 軽く跳躍しつつ刃で前方を斬りつけ、敵を吹き飛ばす。 ダッシュ攻撃には珍しく、属性が乗る。 |
---|
ジャンプ攻撃 | 右から左に刃弩を振り、前下方に矢を同時に3方向へ飛ばす。 矢は扇状に広がっていく。 至近距離の敵には最大3ヒットする。 空中ダッシュ中に出すと慣性が完全に消失し、真下に落ちる。 |
---|
ジャンプチャージ | 正面地面に向けて矢を1本射出し、着弾点で衝撃を起こす。 着弾点付近の敵には矢と衝撃それぞれ2ヒットする。 衝撃はダウン中の敵にもヒットし、錐揉み回転させて打ち上げる。 技後は着地までキャラ交替以外の行動が取れない。 |
---|
騎乗攻撃 | 先の短い刃で右側を斬りつける。範囲は狭い。 |
---|
騎乗チャージ | 右側地面に向けて矢を撃ち込み、着弾箇所から衝撃波を起こして吹き飛ばす。 着弾点付近の敵には矢と衝撃で2ヒットし、両段に属性付加する。 |
---|