月英(ゲツエイ)
基本情報
紹介
龍の妻
諸葛亮の妻。
黄承彦の娘。
夫の知略を武勇で支えようと、戦場で武を振るう女性。
また武芸のみでなく天文から地理・兵法と広く学問に通じ、諸葛亮を陰に日向に支えた。
しとやかだが、戦場では凛然と立ち振舞う。
攻撃方法
固有神術 | 「秘技・"天啓陣"!」 手元にアルテミスの弓矢を召喚すると同時に周囲の敵を仰け反らせつつ前方へと寄せた後、前方上空に向かって矢を放つと矢が3機の飛行模型に置き換わって射出される。飛行模型は前方に向かって横並びに真っ直ぐ飛行して行きながら、各機体より焼夷弾が投下され、上空から前方広範囲を爆撃する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。爆撃終了前に月英は動作終了して自由に動けるようになるので、爆撃の持続中にEX1を発動させれば、爆撃に属性を乗せられる。 爆撃の密度は薄く、モンスターのような当たり判定の大きい敵でなければヒット数が安定しない。 ガード可能で1発あたりの威力も高くないので、対武将戦では使いづらい。 爆撃の直前までなら方向転換可能で、射出方向をギリギリまで調節出来る。 飛行模型は障害物へ差し掛かると消失してしまうので、移動を急ぎ過ぎてあらぬ方向に撃たないように。 |
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無双乱舞 | 「いざ、研究の成果を披露しましょう!」 三國7Empからの無双乱舞2『爆虎礫烈車』 月英のすぐ後背から小型の虎戦車4台を横並びで前方へ突撃させて敵を奥へと押し出している間に、4機の飛行模型が同じく横並びで上空より飛来。追い越しざまに虎戦車へ焼夷弾を投下し、発火した虎戦車が爆発して広範囲を爆撃する。 三國7猛将伝までの無双乱舞2『爆砕陣』(小型虎戦車)と空中乱舞『爆落陣』(飛行模型)の複合化に成功したハイブリッド乱舞。 技中の方向転換不可能。 虎戦車は多段ヒットし、全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。ダウン中の敵にもヒットする。 飛行模型自体にも攻撃判定があり、虎戦車が突撃していった後の月英の周囲を吹き飛ばす。焼夷弾に炎属性が付加されている。 障害物に接触すると虎戦車は攻撃判定ごと消失して、瞬時に焼夷弾の爆炎のみが接触箇所にて発生する。後半の爆発にヒット数および威力が集中しているので、位置取りに注意。 攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、乱舞終了直後即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 |
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空中乱舞 | 「今こそ披露します!天(あめ)の矢よ!」 三國7Empからの空中乱舞『千流殲彎』 滞空したまま天に向かって大量の矢を放ち、前方に矢の雨を振らせ続ける中着地し、地上で動作を終了する。 矢の雨は月英が行動可能となった後も持続し、降り始めてから約2秒間継続して全14ヒットする。 矢の雨の持続中にEX1を発動すれば、矢の雨に属性を乗せられる。 一本ごとではなく全体纏めて高低差に合わせるため、段差等の高低差が激しい地形だと低い箇所へは矢が地上まで届かない。 多段ヒットにより敵を浮かせ続けながら拘束するが、攻撃範囲は見た目より狭く、月英の着地箇所より背後には矢が降らないので少し心許ない。 攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、乱舞終了直後即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 |
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覚醒乱舞 | 「全力で参ります!」 一歩ずつ滑り込みながら、前方に矢を発射して前進して行く。〆に周囲の敵を打ち上げて引き寄せた後、刃弩を勢い良く突き出して発生した衝撃波で周囲を吹き飛ばす。 実際の攻撃判定は、発射していく矢よりも後方の、月英の周囲後背より発生するので、見た目ほど射程は長くない。 移行に必要なヒット数が85とハードルは低め。強力な真・覚醒乱舞へはすぐに移れるだろう。 攻撃の発生に影響は無いが、今作では刃弩の挙動がおかしく、本来刃弩の弓部分を開いたまま攻撃に移る所を射撃の瞬間から以降ずっと閉じたまま射撃を行い続ける。 攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、乱舞終了直後即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 |
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真・覚醒乱舞 | 左右に激しく刃弩を振り切りながら前方左右へと扇状に矢を5本ずつばら撒き、滑る様に前進する。〆前にその場で前方に矢を10連射して打ち上げる攻撃が追加される。 1ヒットあたりの威力は低めで、移動速度も並だが、ヒット数の稼ぎやすさではかなり秀でている。 『快癒』で覚醒状態を維持しやすく、扱いやすい優秀な性能。 移行後も刃弩の弓部分は一貫して閉じたまま、最後まで開閉機構は直らない。 攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、乱舞終了直後即座にジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルする事で、装填の維持が可能。 |
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通常攻撃 | 刃弩を装着した右腕を大きく振り回し、取り付けられた刃で直接斬りつける。 刃が小さいのでリーチが短く、攻撃速度も遅いが、攻撃方位と移動力に優れる。 N3は前方宙返りで全方位に斬りつける。 N5のみ回転蹴りによる体術だが、リーチは斬りつけ攻撃と同程度。 N6は出が早めで、属性付加する。 各地上C攻撃の範囲が前方に偏っているためか、全段で敵を前方へ寄せる効果がある。 |
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チャージ攻撃1 | 正面へと素早く上段後ろ蹴りを放ちながら刃弩に強化矢を装填する。 蹴りはガード不能で、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。 攻撃の発生は早いものの攻撃範囲がひどく狭いので頻繁に横槍で潰されてしまい、装填やEX1が無ければまず使う事の無い技。しかし月英もとい「刃弩」で戦うにあたって、C1の使用は避けては通れない根幹たる技。 強化矢の装填タイミングは、後ろ蹴りによる攻撃判定と同時ではなく、【C1】の動作を開始した時点で既に装填が完了している、その為、神術やジャンプでキャンセルすれば、蹴り動作を省略しつつ装填が可能。 余談だが、三國7では装填中はずっと弓の部分が開いていたが、今作では矢の射出時のみ開く。 |
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固有 アクション | 【C1】発動時に刃弩に強化矢を装填する。 装填中は刃弩が青いオーラを纏い、【C2~C6,EX1】発動後、刃弩の発光と共に追加入力の判定が1~3回発生し、光が収束する丁度のタイミングで再度△ボタンを追加入力すると【C2~C6,EX1】強化版が発動し、技後も装填が維持される。 ◎装填の解除条件 ・敵から攻撃を受けて月英が仰け反る/ダウンする。(『幻舞/神術』で解除の阻止可能) ・✕ボタンを入力する方法で乗馬する。(『騎乗神術』で解除の阻止可能) ・【C2~C6,EX1】の各攻撃一番最後の追加入力に失敗する。 ・【C6】初段で敵を掴み損ねる。 ・【EX2,地上乱舞,空中乱舞,(真・)覚醒乱舞】でのモーション最後の「解除動作」まで出し切る。(『ジャンプキャンセル/神術』で解除の阻止可能) また、三國7では空中からJC以外で着地した場合、見掛け上は装填(青いオーラ)を維持しているものの実際には解除されてしまっているという不具合があったが、三國7Empにて見掛けだけでなく実際も装填を維持するよう修正され、今作に於いてもそれは引き継がれている。 |
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EX攻撃1 | C1で装填した強化矢を正面一直線に射出して敵を吹き飛ばす。 C4より射程が長く判定も広いので、周囲から前方遠距離まで攻撃が及ぶ。 C1の隙消しや攻撃スペースの確保等、月英の立ち回りを支える優秀な技だが、今作ではキャンセル手段が豊富な為、無理に使う必要はない。 【C1強化時】は技後に装填が解除される。 Ver1.05にて属性付加するようになった。 |
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追加入力成功時:「研鑽の成果です!」 強化矢の威力と範囲が強化される。 射撃の反動で月英は少し後退する。 技後は装填が維持される。 Ver1.05にて属性付加するようになった。 |
チャージ攻撃2 | 前方を斬り上げて敵を打ち上げた後、前方上空に追撃の矢を放って更に打ち上げる。 追撃時に下から上方を映すようにカメラが下がる。 【C1強化時】は技後に装填が解除される。 |
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追加入力成功時:追撃の矢が強化矢に変わり、上空で爆発を起こす。 爆発は全5ヒットして炎属性が付加しており、巻き込んだ敵を引き寄せて最後に地面へ叩き落とす。 爆発は『伸長』無しだと平地以下の地上に居る敵へはヒットしない。 技後は装填が維持される。 |
チャージ攻撃3 | 前方右→左の順に地面へ矢を2発撃ち込み、矢の着弾点それぞれから衝撃を起こす。 技中の方向転換が可能で、2発を同方向に撃ち込む事も可能。 着弾点付近の敵には矢と衝撃で2ヒットするので、最大で4ヒットする。 両方の衝撃に気絶効果があり、両段属性付加する。 三國7では矢は地面に着弾するまで消失する事などなかったが、今作では射出から一定距離を進むまでに地形に着弾しないと矢が消失し、着弾時の衝撃が発生しなくなってしまう。その為、すぐ目の前が下り段差である等高低差の激しい地形では、矢を撃ち込む先の地面が射出地点から大きく離れていないか気にする必要が出てくる。 【C1強化時】は技後に装填が解除される。 |
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追加入力成功時:追加入力の判定が2回ある。 順に地面へ撃ち込む矢が2発とも強化矢に変わり、着弾点を始点に地面から衝撃が4回ずつ地形に沿って前進しながら発生する。 3回目までの各衝撃はヒットした敵を仰け反らせつつ引き寄せて、次の衝撃に繋がりやすくさせる。4回目の各衝撃に気絶効果がある。 全段属性付加するが、モーションの終了と共に属性が付かなくなるため、右に3回、左に2回属性が乗る。 強化矢であっても一定距離を進むまでに地形に着弾しないと同じく消失し、着弾以降発生する筈の衝撃が全て発生しなくなってしまうので、矢を撃ち込む先の地面が射出地点から大きく離れていないか注意。 技後は装填が維持される。矢を射出するごとに入力タイミングがあるが、装填の維持は2回目の成否でのみ判定される。 |
チャージ攻撃4 | 正面に矢を1本発射して前方の敵を吹き飛ばす。 矢は敵を貫通するが、射程は中距離程度で地形に沿わない。 矢に属性付加する。 【C1強化時】は技後に装填が解除される。 |
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追加入力成功時:矢が強化矢に変わり、射程の先で爆発を起こし、爆発分のヒット数増加及び攻撃範囲が拡大する。 強化矢に属性付加する。爆発はガード弾き効果及び炎属性が付加しており、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 矢に当たった敵が爆発地点へと吹き飛ばされて2ヒットする。 技後は装填が維持される。 |
チャージ攻撃5 | 前転宙返りしながら周囲に矢を6発乱射した後、着地の直前に前方地面へ矢を撃ち込み、反動で少し飛び上がりつつ眼前に衝撃を起こす。 宙返り中の矢は敵を錐揉み回転させて打ち上げ、正面へと引き寄せる。 衝撃には属性が乗り、ヒットした敵を打ち上げる。 宙返り中の攻撃が全方位且つ射程も長いため、横槍を受けにくい。 【C1強化時】は技後に装填が解除される。 |
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追加入力成功時:地面に撃ち込んだ矢が強化矢となって地中から3本ずつ前方扇状に広がりながら4回噴き上がる。 強化矢はそれぞれに攻撃判定を持ち、前方広範囲の敵を押し込みながら打ち上げていき、最後に噴き上がる3本にヒットした敵を錐揉み回転させて高く打ち上げる。 全段属性付加するが、モーション終了後は属性が付かないため、属性が乗るのは3回まで。 Ver1.05でEX技に属性が乗るようになった為、EX2に繋げば全段属性付加させられる。 技後は装填が維持される。 |
EX攻撃2 | C5追加入力の成否に関わらず派生可能。 正面に強化矢を5連続で発射する。技中の方向転換可能。 ヒットした敵を前方に寄せつつ打ち上げる。攻撃範囲はEX1と同じ。 何もボタンを押さなければ、矢は1射毎にワンテンポ置いて自動射出されるが、△ボタンを追加入力すれば入力に合わせて射撃するので、攻撃速度を速める事が可能。 ただし、派生前のC5追加入力を成功させている場合、打ち上がった敵の落下を待たないと高空にいる敵へ矢が届かなくなるので注意。 派生元のC5時に追加入力を成功させていた場合であっても、EX2の攻撃後に「解除動作」を行う為、技後は強化矢の装填が解除されてしまう。但し、動作が終了する前にジャンプか神術で「解除動作」さえ起こさなければ、装填の維持が可能。 Ver1.05にて全段属性付加するようになった。属性次第では武将を確殺可能だが、斬属性のみ発動仕様の変更により追加入力で連射を速めない方が発動する確率回数が増加する。 |
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チャージ攻撃6 | 縦斬りで正面の敵を捕らえ、対象に衝撃波を伴う突き刺しを2回行った後、3回目の突きと同時に矢を発射して前方に吹き飛ばす。 掴み判定である縦斬りはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合は何もしない。最後に発射する矢に属性付加する。 突き刺しで発生する衝撃波は、付近の敵を錐揉み回転させて打ち上げながら正面に引き寄せる。 【C1強化時】は技後に装填が解除される。 |
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追加入力成功時:追加入力の判定が3回ある。 各突き刺し時の衝撃波が大幅に拡大され、3回目の突きと同時に射出する矢が強化矢に変わり範囲と射程が大幅に拡大されると共に、強化矢にヒットした敵を吹き飛ばしつつ白い玉をマーキングする。 白い玉は敵のヒット/ガードを問わず強化矢に当たればマークされ、『流星』属性と同じようにマーキングの約1秒後に爆発して周囲を巻き込み連鎖的に吹き飛ばすが、爆発はマークされた本人も含めてガード可能。 1回目の衝撃波で敵を錐揉み回転させて打ち上げ、2回目の衝撃波で引き寄せる。 3回目の全ての攻撃判定(衝撃波・発射した矢・マーキングによる爆発)に属性付加する。 掴み判定である縦斬りはガード不能で、空中の敵も掴めるが、掴み損ねてしまうと装填が解除されてしまう。 技後は装填が維持される。3回の突き刺しにそれぞれ入力タイミングがあり、装填の維持は3回目の成否でのみ判定される。 |
ダッシュ攻撃 | 前方へと軽く飛び込みながら刃で斬りつけ、敵を吹き飛ばす。 ダッシュ攻撃には珍しく、属性が乗る。 |
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固有神術 | 「秘技・"天啓陣"!」 アルテミスの弓矢を召喚して周囲の敵を仰け反らせつつ前方へと寄せた後、上空に矢を放つ。矢は3機の飛行模型になって横並びに飛行しながら焼夷弾を投下する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 爆撃中にEX1を発動すれば、爆撃にも属性を乗せられる。 爆撃の密度は薄く、モンスターのような大きい敵でなければヒット数が安定しない。 ガード可能で1発あたりの威力も高くないので、対武将戦ではやや使いづらい。 爆撃の直前までなら方向転換可能で、射出方向をギリギリまで調節できる。 飛行模型は障害物に触れると消えてしまうので、発動位置や方向に注意。 |
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無双乱舞 | 「いざ、研究の成果を披露しましょう!」 三國7Empでの無双乱舞2『爆虎礫烈車』 月英の背後から小型の虎戦車4台を横並びで突撃させて敵を奥へと押し出している間に、4機の飛行模型が同じく横並びで上空より飛来して虎戦車へ焼夷弾を投下。発火した虎戦車が爆発して広範囲を爆撃する。 三國7猛将伝までの無双乱舞2『爆砕陣』(虎戦車)と空中乱舞『爆落陣』(飛行模型)の複合化に成功したハイブリッド乱舞。 技中の方向転換不可能。 虎戦車は多段ヒットし、全段ガード弾き効果があるので実質ガード不能。ダウン中の敵にもヒットする。 飛行模型自体にも攻撃判定があり、月英の周囲を吹き飛ばす。焼夷弾に炎属性が付加されている。 虎戦車が障害物に触れると瞬時に焼夷弾の爆炎のみが発生する。 後半の爆発にヒット数と威力が集中しているので、障害物に当てないように注意。 技後に「解除動作」を行う為、強化矢の装填を解除してしまう。 ただしジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルすれば装填を維持できる。 |
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空中乱舞 | 「今こそ披露します!天(あめ)の矢よ!」 三國7Empでの空中乱舞『千流殲彎』 天に向かって大量の矢を放ち、前方に矢の雨が振り続ける中着地する。 技後は地上で動作を終了する。 矢の雨は月英が行動可能となった後も持続し、約2秒間継続して全14ヒットする。 矢の雨の持続中にEX1を発動すれば、矢の雨に属性を乗せられる。 一本ごとではなく全体纏めて高低差に合わせるため、段差等の高低差が激しい地形だと低い箇所へは矢が地上まで届かない。 多段ヒットで敵を拘束するが、攻撃範囲は見た目より狭く月英の背後には矢が降らないので少し心許ない。 技後に「解除動作」を行う為、強化矢の装填を解除してしまう。 ただしジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルすれば装填を維持できる。 |
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覚醒乱舞 | 「全力で参ります!」 一歩ずつ滑り込みながら、前方に矢を発射して前進する。 〆に周囲の敵を打ち上げて引き寄せた後、刃弩を突き出して周囲を吹き飛ばす。 実際の攻撃判定は月英の周囲後背より発生するので、見た目ほどの射程は無い。 移行に必要なヒット数が85とハードルは低め。強力な真覚醒へはすぐに移れるだろう。 攻撃に影響は無いが今作では刃弩の挙動がおかしく、本来刃弩の弓部分を開いて攻撃するはずが閉じたまま撃ち続ける。 技後に「解除動作」を行う為、強化矢の装填を解除してしまう。 ただしジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルすれば装填を維持できる。 |
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真・覚醒乱舞 | 左右に刃弩を振りながら前方へ扇状に矢をばら撒き、滑る様に前進する。 〆前に矢を10連射して敵を打ち上げる攻撃が追加される。 1ヒットあたりの威力は低めで移動速度も並だが、ヒット数に秀でており「快癒」で覚醒状態を維持しやすく扱いやすい優秀な性能。 なお移行後も刃弩の弓部分は一貫して閉じたまま。 技後に「解除動作」を行う為、強化矢の装填を解除してしまう。 ただしジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルすれば装填を維持できる。 |
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通常攻撃 | 刃弩を装着した右腕を大きく振り回し、取り付けられた刃で直接斬りつける。 刃が小さいのでリーチが短く攻撃速度も遅いが、攻撃方位と移動力に優れる。 N3は前方宙返りで全方位に斬りつける。 N5のみ回転蹴りだが、リーチは斬りつけ時と然して変わらない。 N6は出が早めで、属性付加する。 各地上C攻撃の範囲が前方に偏っている為か、全段で敵を前方へ寄せる効果がある。 |
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チャージ攻撃1 | 上段後ろ蹴りで正面を素早く蹴り上げつつ、刃弩に強化矢を装填する。 蹴りはガード不能で、敵を長時間仰け反らせる。 発生は早いものの、攻撃範囲がひどく狭い。 しかし月英で戦うにあたって避けては通れない「刃弩」の根幹たる技。 強化矢は発動直後に装填が完了している為、神術やジャンプでキャンセルすれば蹴りを省略しつつ装填可能。 余談だが、三國7では装填中に弓の部分が開いていたが、今作では矢の射出時のみ開く。 |
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固有アクション 【C1】で強化矢を装填する。 装填中は刃弩が青いオーラを纏い【C2~C6,EX1】にて追加入力の受付が1~3回発生し、タイミング良く△ボタンの追加入力に成功すると【強化版C2~C6,EX1】が発動する。 追加入力に成功すれば技後も装填状態を維持する。 ◎装填の解除条件 ・攻撃を受けて仰け反る →『幻舞/神術』で解除を阻止できる ・✕ボタンで馬に乗る →『騎乗神術』ならば解除されない ・【C2~C6,EX1】の最後の追加入力に失敗する ・【C6】で敵を掴み損ねる ・【EX2,乱舞】にてモーション最後の「解除動作」まで出し切る →『ジャンプキャンセル/神術』で解除を阻止できる |
EX攻撃1 | C1で装填した強化矢を正面に射出して敵を吹き飛ばす。 C4より射程が長く判定も広いので、周囲から前方遠距離まで攻撃が及ぶ。 C1の隙消しとして月英の立ち回りを支える優秀な技だったが、今作ではキャンセル手段が豊富なため無理に使う必要はない。 【C1強化時】は技後に装填を解除する。 Ver1.05にて属性付加するようになった。 |
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追加入力成功時:「研鑽の成果です!」 強化矢の範囲と威力が強化される。 技後は装填を維持する。 Ver1.05にて属性付加するようになった。 |
チャージ攻撃2 | 斬り上げて敵を打ち上げた後、前方上空に矢を放って更に打ち上げる。 矢は障害物を貫通する。 追撃時に下から上方を映すようにカメラが下がる。 【C1強化時】は技後に装填を解除する。 |
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追加入力成功時:追撃の矢が強化矢に変わり、上空で爆発を起こす。 強化矢は障害物を貫通せずに消える。 爆発は全5ヒットして炎属性が付加されており、敵を地面へ叩き落とす。 爆発は「伸長」が無いと月英より下にいる敵へはヒットしない。 技後は装填を維持する。 |
チャージ攻撃3 | 前方右→左の順に地面へ矢を2発撃ち込み、矢の着弾点から衝撃を起こす。 技中の方向転換が可能で、2発を同方向に撃ち込む事も可能。 着弾点付近の敵には矢と衝撃で2ヒットするので、最大で4ヒットする。 両方の衝撃に気絶効果があり、両段属性付加する。 三國7と違い、矢は一定距離を進むと着弾前に消えてしまう。高低差の激しい地形では矢を撃ち込む先の地面が離れすぎていないか気にする必要がある。 【C1強化時】は追加入力の受付発生に伴い各攻撃の発生速度が鈍化し、技後に装填を解除する。 |
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追加入力成功時:追加入力の受付が2回ある。 矢が2発とも強化矢に変わり、着弾点を始点に地面から衝撃波が4回ずつ地形に沿って前進しながら発生する。 4回目の衝撃波に気絶効果がある。また、モーション中に限り全段属性付加する為、属性が乗るのは右に3回、左に2回まで。 強化前と同様、矢は一定距離を進むと着弾前に消えてしまう。 技後は装填を維持する。矢を射出する毎に入力タイミングがあるが、装填の維持は2回目の成否でのみ判定される。 |
チャージ攻撃4 | 正面に矢を1本発射して、敵を吹き飛ばす。 矢は障害物を貫通する。矢の射程は中距離程度で、地形に沿わない。 矢に属性付加する。 【C1強化時】は技後に装填を解除する。 |
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追加入力成功時:矢が強化矢に変わり、敵を前方へ吹き飛ばしつつ爆発する。 強化矢は障害物と接触すると貫通せずに消失する。 強化矢に属性付加する。 爆発はガード弾き効果及び炎属性が付加されおり、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 技後は装填を維持する。 |
チャージ攻撃5 | 前転回転宙返りしながら周囲に矢を6発乱射して敵を錐揉み回転させて前方へと引き寄せた後、着地の直前に前方地面へ矢を撃ち込んだ衝撃で敵を打ち上げる。 衝撃に属性付加する。 宙返り中の攻撃が全方位且つ射程も長い為、横槍を受けにくい。 【C1強化時】は技後に装填を解除する。 |
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追加入力成功時:地面に撃ち込む矢が強化矢となって地中から衝撃波と共に3本ずつ前方へと広がりながら4回噴き上がる。 攻撃判定は矢ではなく衝撃波にあり、最大で10ヒットする。 衝撃及び噴き上がる衝撃波の全段属性付加するが、モーション終了後は属性が付かない為、属性が乗るのは2回目の衝撃波まで。 Ver1.05でEX技に属性が乗るようになった為、EX2に繋げば全段属性付加させられる。 技後は装填を維持する。 |
EX攻撃2 | 正面に強化矢を5連射する。技中の方向転換可能。 敵を前方に寄せつつ打ち上げる。攻撃範囲はEX1と同じ。 矢は1射毎にワンテンポ置いて自動射出されるが、△ボタンの入力に合わせて射撃するので攻撃速度を速める事が可能。 ただし、派生前のC5の追加入力を成功させている場合、打ち上がった敵の落下を待たないと矢が当たらないので注意。 技後に「解除動作」を行う為、強化矢の装填を解除してしまう。 ただしジャンプか神術で「解除動作」をキャンセルすれば装填を維持できる。 Ver1.05にて全段属性付加するようになった。属性次第では武将を確殺可能だが、斬属性のみ発動仕様の変更により、追加入力で連射を速めない方が発動回数は多くなる。 |
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チャージ攻撃6 | 縦斬りで捕らえた敵1体に衝撃波を伴う2回の突きの後、3回目の突きと同時に矢を発射して前方に吹き飛ばす。 矢は障害物を貫通する。矢の射程は中距離程度で、地形に沿って射出される。 縦斬りはガード不能で、空中の敵も掴める。掴み損ねた場合は何もしない。 最後に発射する矢は地形に沿って射出され、属性付加する。 突きで発生する衝撃波は付近の敵を錐揉み回転させて打ち上げながら引き寄せる。 【C1強化時】は技後に装填を解除する。 |
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追加入力成功時:追加入力の受付が3回ある。 突きの衝撃波が大幅に拡大し、3回目の突きに衝撃波が追加かつ矢が強化矢に変わり範囲と射程が大幅に拡大される他、ヒット/ガード問わず矢に触れた敵をマーキングして「流星」属性と同じく約1秒後に炸裂で追撃する。 強化矢は障害物を貫通しない。 3回目突きの攻撃判定(突き・衝撃波・強化矢・マーキング・炸裂)全てに属性付加する。 縦斬りはガード不能で空中の敵も掴めるが、掴み損ねると装填を解除してしまう。 技後は装填を維持する。3回の突き毎に入力タイミングがあるが、装填の維持は3回目の成否でのみ判定される。 |
ダッシュ攻撃 | 前方へと軽く飛び込みながら刃で斬りつけ、敵を吹き飛ばす。 ダッシュ攻撃には珍しく、属性付加する。 |
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ジャンプ攻撃 | 右から左に刃弩を振り、前下方へ矢を3本扇状に放つ。 至近距離の敵には最大3ヒットする。 空中ダッシュ中に出すと慣性が完全に消失し、真下に落ちる。 |
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ジャンプチャージ | 前下方に向けて矢を1本射出して地面へと撃ち込み、着弾箇所にて衝撃を起こす。 着弾点付近の敵には矢と衝撃それぞれ2ヒットする。 衝撃はダウン中の敵にもヒットし、錐揉み回転させて打ち上げる。 技後は着地までキャラ交替以外の行動が取れない。 |
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騎乗攻撃 | 右腕を大きく振り回し、先の短い刃で右側を斬りつける。 見た目通り範囲は狭い。 「騎乗神術」での乗馬であれば装填は維持されるが、✕ボタン入力での乗馬方法を行うと装填が解除されてしまうので要注意。 |
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騎乗チャージ | 右側地面に向けて矢を撃ち込み、着弾箇所から衝撃波を起こして敵を吹き飛ばす。 着弾点付近の敵には矢と衝撃で2ヒットし、両段に属性付加する。 |
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騎乗攻撃 | 右腕を大きく振り回し、先の短い刃で右側を斬りつける。 見た目通り範囲は狭い。 ✕ボタンで馬に乗ると装填を解除してしまうので要注意。 |
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騎乗チャージ | 右側地面に向けて矢を1本撃ち込み、着弾箇所から衝撃波を起こして敵を吹き飛ばす。 着弾点付近の敵には矢と衝撃で2ヒットし、両段に属性付加する。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
┃ | | | | ┃ | | ┃ | | ┃ |
白虎・1 | ━ | 白虎・2 | | 神髄 | | 疾功 | | 宙功 |
┃ | | | | | | | | |
朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
┃ | | | | | | | | |
玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
┃ | | | | | | | | |
修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | | | | |
武将考察
- 臥竜と称された諸葛亮の妻。
天文から地理・兵法とあらゆる学問に通じており、その広い知識と賢明さで諸葛亮を支え続けた才女。
- 近年の無双シリーズでは発明家としての色が強く、台詞や攻撃も兵器に関することが多い。
- 近年の無双シリーズでは発明家としての色が強く、台詞や攻撃方法も兵器に関することが多い。
- 本作では相方?とも呼べる虎戦車が未参戦。異世界に持ち込めなかったことを戦場でボヤいているが、無双乱舞では小型の虎戦車を使う。
- 武器は「刃弩」。文字通り刃のついた弩で接近戦、遠距離戦にも対応できる…と思いたい。
通常攻撃は刃で攻撃するが、リーチが短いためなかなか使いづらい。
- C1で強化矢を装填したあと、チャージ攻撃中に追加入力をするとそのチャージ攻撃が強力なものに変化するのだが、タイミングが非常にシビアでかなりの上級者向け。
実際にはこれをしなくてもC1、C2を除く全ての地上C攻撃に属性が乗るため、使えない武器という訳では無いので安心してほしい。
- 装填の有無で自動で矢が撃ち出されるまでの時間に差があり、強化矢が装填されていない状態で自動で矢が撃ち出される瞬間が正しい追加入力のタイミング。矢を撃ち出す瞬間を体に覚え込ませることが上達の近道、かもしれない。
その他にサークルのエフェクトを見る方法もあるが、成功タイミングがサークルが集束しきるよりもやや手前なので正確さに欠ける。こちらは目安程度に。
- 追加入力に成功すると装填状態が維持されるので、成功させ続ければ毎回強化行動を取らずとも強化C攻撃を連発できる。各種C攻撃で追加入力のタイミングが異なるため、要練習。
- 追加入力成功時に射出する青い矢は、壁や障害物に入ると消えてしまう。
C3·C5のように攻撃の発生回数が減ってしまうだけでなく、C2·C4で発生する爆発も道連れに消えるため、目に見えて威力が激減する。マーキングして爆発させるC6も同じ。壁際や閉所での戦闘は避けたいところ。
ついでに言えば、騎乗C攻撃で放つ矢も着弾時の衝撃が発生しなくなる。右側を壁に密着させた位置で放つ、という実戦で遭遇しにくい場面に限るが。
- C1の隙をカバーできるEX1、連発時の制圧力が高いC3、前面広範囲を攻撃できるC5、
入力タイミングがわかりやすく広範囲の敵を巻き込めるC6などを状況に応じて選択していこう。
- アップデートでEX2が5段属性技となり、使い勝手が向上した。追加入力を必要としないので気軽に使えるところもポイント。
技中はアーマー付きとはいえ長時間立ち止まるので、位置取りに注意。
- △ボタンを連打して多くの攻撃を少しでも速く叩き込みたくなるのが無双ゲームの常だが、本作の仕様では斬属性を複数回発動させるのに0.5秒程度のインターバルが発生するため、自動射出を待った方がより多くのダメージを期待できる。それどころか、EX2のみで武将を確殺するまでに至る。
- 装填が解除される行動は、各種C攻撃の最後の追加入力に失敗、攻撃を受けて仰け反る、乱舞の発動、キャラチェンジなど。
7empまでは騎乗でも装填が解除されたが、今作は騎乗神術では装填が解除されずに馬の近くでジャンプボタンで騎乗する方法でのみ解除される。
- 仰け反ってから直立姿勢に戻る前に別の行動(神術やジャンプキャンセル等)をすると装填解除を防ぐことが可能。咄嗟に判断するのは難しいが、使いこなせれば便利。
その他に幻舞(やられ中にジャンプボタンで受け身)でも同じことができる。ただこちらは無双ゲージを消費してしまうため、乱舞にゲージを回したい月英とはやや相性が悪い。
- ゲージ技がどれも高性能で、追加入力に頼らずとも戦えるだけのポテンシャルがある。
- 扱いづらい通常技を補わんばかりにゲージ技がどれも高性能で、追加入力に頼らずとも戦えるだけのポテンシャルがある。
- 地上乱舞は威力と合体神術ゲージ回収率に優れ、乱舞と合体神術を交互に撃つループ戦法が可能。その場合は収斂や恵酒を採用すると安定度が増すだろう。
覚醒乱舞はヒット数がトップクラスの性能。快癒や恵酒があれば暴風要らずで長時間覚醒状態を維持でき、敵の数次第ではヒット数がカンストすることも。
固有神術はモンスター戦に特化した性能。高火力な反面、武将相手にはヒット数が安定しないので、対武将では地上乱舞、モンスター戦ではこちらを使い分けると良い。
- EX攻撃中は自身の攻撃判定全てに属性が乗るので、"空中乱舞"や"固有神術"の直後に発動すれば属性が乗せられる。属性次第では火力を上乗せできる。
武器データ
◆◇◇◇◇ | スイゲツド 翠月弩 |
◆◆◇◇◇ | ヒシンコウヨク 緋深鴻翼 |
◆◆◆◇◇ | ソウリンランホウヨク 霜燐鸞鳳翼 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | キソウテンガイ 機操天凱 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コンユウムマヨク 昏誘夢魔翼 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | × | 範囲が狭いですから、効果は薄いでしょう。 |
空撃 | × | 私は空からの攻撃はほとんどしません。 |
天撃 | ○ | 私はチャージ攻撃主体です。枠が空いたら是非入れるべきですね。 |
乱撃 | ○ | 元々強力な虎戦車がより強化されるでしょう。 |
神撃 | ○ | モンスター戦で特に効果を発揮します! |
伸長 | ○ | 全体的に広がりますが、特にC6の範囲が大きく広がります! |
神速 | ◎ | 効果自体は有用ですが、チャージのタイミングが著しく変化致します。 できれば最初から10を付与してからタイミングを慣らしていただけると幸いです。 |
恵桃 | × | 出現率を増やすからくりを考えてみますね。諸葛亮「月英、吸生を付けましょう…。」 |
恵酒 | ◎ | 私は地上乱舞の出番が多いです。吸活よりこちらを優先すべきでしょう。 |
収斂 | ◎ | 恵酒と合わせて乱舞中心に立ち回るなら是非。 |
勇猛 | ◎ | 属性が乗る技は多いですが、時には地力を伸ばすことも必要になるでしょう。 |
炎 | ○ | 純粋な火力の底上げになりますが枠が足りるでしょうか…。 |
氷 | △ | 横槍は受けにくくなりますが、斬の発動を阻害するようですね。 |
風 | ◎ | 追加入力を成功させても敵の防御を許しては意味がありませんから。 |
雷 | ○ | 特にC3で効果を発揮しますね。 |
斬 | ◎ | この月英、全力で参ります! |
進撃 | ◎ | 発動は容易でしょう。攻撃は最大の防御、厳しく攻め立てます! |
堅甲 | ○ | 高難易度ならば、大いに役立ってくれることでしょう。 |
快癒 | ○ | 私の覚醒乱舞はヒット数を稼ぎやすいです。 |
煌武 | × | ここは、孔明様そっくりの人形を作って…。諸葛亮「月英、別の属性を優先してください。」 |
吸生 | ◎ | 高難易度では敵も精強な方達ばかり…必須ですね。 |
吸活 | ○ | 恵酒がありますから、必須ではないでしょう。枠や戦い方との相談ですね。 |
天攻 | ◎ | 虎戦車に属性が…?素晴らしい効果ですね! |
天佑 | × | くっ、このまま崩れるわけには…。 |
天舞 | ○ | 乱舞を使わないなら、こちらが安定しますね。 |
誘爆 | △ | 困りました…敵が散らばってはC6で掴めません。 |
烈風 | △ | 効果は悪くないですが、発動率が低いようですね。 |
猛襲 | × | 私は立ち止まって攻撃することが多いですから。 それに、孔明様をお支えするためにも、自らの身を危険に晒すわけには…。 |
猛砕 | × |
迅雷 | ◎ | 装填を維持させるためにも是非付けておきたいですね。 |
再臨 | × | 今回はチェックポイントなるものがあるそうです。必要ないでしょう。 |
流星 | × | 対応する技は多いですが、敵が大きく吹き飛んでしまっては戦が長引いてしまいます。 |
怒濤 | ◎ | 私は武将の方への攻撃力が上がるようです。 撃破数稼ぎも特に問題は無いですね。 |
巨星 | × | 体が大きく…?この属性をどうにか発明に転用できないでしょうか…。 |
暴風 | ◎ | 追加入力を使わない場合、攻撃範囲が狭まってしまいます。この属性で補助したいですね。 勿論、強化矢で戦うときにも役立ってくれるでしょう。 |
無心 | × | ゲージの回復なら恵酒か吸活にするべきです。 |
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