太史慈(タイシジ)
基本情報
紹介
不屈の闘志
一本気で義理堅い性格。
かつて母が世話になった恩を返すために、北海大守・孔融の危機を救った。
のちに劉繇に仕えるが、劉繇が孫策に敗れると孫策に帰順した。
義によって己の武を振るい、武によって義を果たすことを自らの道と考えている。
義によって己の武を振るい、
武によって義を果たすことを自らの道と考えている。
攻撃方法
固有神術 | 「雷よ、来い! "万雷招"!!」 衝撃波で周囲の敵を仰け反らせた後、ミョルニルを思い切り正面に打ち付け、前方広範囲に雷を炸裂させて吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、雷の炸裂には雷属性が付加されている。 何の変哲も無い、質実剛健を地で行く太史慈らしいシンプルな攻撃だが、威力・範囲・リーチの三拍子揃った優秀な技。地上乱舞『旋風砲』の倍以上のリーチを誇る為、こちらの方が殲滅力が大きく高まる。寧ろこの攻撃を華々しく見せる為に無双乱舞を弱体化させたのではと疑わしくさえある |
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無双乱舞 | 「いっちょやるか! "旋風砲"!!」 三國7での無双乱舞1『旋風砲』 双鞭を突き出して前方長射程に巨大な空気砲を放って敵を吹き飛ばす。 全5ヒットし、最終段にガード弾き効果がある。 OROCHI2にて全方向広範囲かつ凄まじい威力で猛威を奮っていた『真・旋風砲』とは対照的に、低威力かつ射程も長いとは言えない。名前からも"真"が消えてショボくなっている。更に原作から左右の範囲も狭められる下方修正を受けている。無双ゲージは固有神術に回した方が無難。 |
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空中乱舞 | 「ケリをつける! "真・大岩落"!!」 三國7での空中乱舞『真・大岩落』 右の鞭で前下方を突いた後、左の鞭で薙ぎ払い、最後に双鞭を地面に突き立てて衝撃波を発し、周囲を打ち上げる3ヒット攻撃。 2段目の薙ぎ払いは地上ヒット時はその場でダウンさせ、空中ヒット時は地面に叩き落とす。最終段の突き立て衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 |
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覚醒乱舞 | 「正々堂々、勝負だ!」 三國4迄の乱舞を彷彿とさせる左右交互突きでの前進。〆に跳び上がって周囲の敵を前方へと打ち上げた後、双鞭を交差して振り下ろして吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。地味なモーションに見えて範囲やヒット数は優秀。 |
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真・覚醒乱舞 | 双鞭を左右から振り下ろしながら前進して行く。〆前にその場で鞭を片方ずつ4連打する攻撃が追加される。 移動はやや遅いが、リーチが異様に長く広範囲を巻き込める。 |
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通常攻撃 | 左右の棒鞭を振り回して殴り付ける。 振りが非常に遅く、若干リーチにも欠けるが、全段横振りで周囲に広く攻撃出来る。 左右の鞭両方で殴り付けるN3~N6は2ヒットする。N6の吹き飛ばし両段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃1 | 双鞭を前方で交差した状態で踏み込んで押し出す。 2ヒットし、両段ガード不能で敵は長時間仰け反る。 |
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チャージ攻撃2 | 双鞭を揃えて振り上げて敵を打ち上げる。 左右の鞭それぞれで2ヒットし、両段に属性付加する。 |
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EX攻撃2 | 右の鞭で前方を突き、左の鞭を叩き付けて地面に長射程の衝撃波を走らせる。 最初の突きは地上ヒット時はその場で押し倒してダウンさせ、空中ヒット時は一瞬敵の動きを遅延させつつ吹き飛ばす。衝撃波は地上ヒット時は打ち上げ、空中ヒット時は地面に叩き落とす。 Ver1.05にて2ヒット両段に属性付加する様に。C2と合わせて瞬時に属性を4回発動させる事が可能となり、一気に主力技となった。 |
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チャージ攻撃3 | 双鞭で広げる様に前方を打ち付けた後、右の鞭で殴り付ける2ヒット攻撃。 追加入力で最終段の前に2回まで双鞭で打ち付ける攻撃が追加される。 最終段以外は全て2ヒットする。最終段に気絶効果及び属性付加する。また、2回追加入力した場合に限り、最終段にガード弾き効果も追加される。 |
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チャージ攻撃4 | 正面に突き出した双鞭から前方へ風圧を放ち、敵を吹き飛ばす。 風圧は中距離まで飛んで行き、属性付加する。 |
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チャージ攻撃5 | 右の鞭を地面に叩き付けて衝撃波を前方地面に走らせ、敵を打ち上げる。 衝撃波は属性付加する。 |
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EX攻撃1 | 「"大岩落"!」 左の鞭で前方を薙ぎ払った後、跳躍して逆手に持ち替えた双鞭を地に突き立てて衝撃波を起こす2段攻撃。 初段の薙ぎ払いは地上ヒットした敵をその場でダウンさせる。2段目の衝撃波はEXの中では珍しく属性が乗り、ダウン中の敵にもヒットして周囲を錐揉み回転させて打ち上げる。 Ver1.05で初段の薙ぎ払いにも属性付加する様になった。 |
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チャージ攻撃6 | 双鞭を振り上げて前方の敵1体を跳ね飛ばし、大きく跳び上がって相手がひっくり返った所で双鞭を突き立て、地割れ衝撃波を起こして周囲の敵ごと錐揉み回転させて打ち上げる。 振り上げた双鞭はガード不能で、空中の敵も掴める。掴み損ねた場合は何もしない。 最後の地割れ衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果及び属性付加する。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みながら双鞭をX字に振り下ろして前方へ風圧を放ち、敵を吹き飛ばす。 技後は通常攻撃へと繋がる。 |
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ジャンプ攻撃 | 右の鞭で前下方を素早く振り払い、ヒットした敵を打ち上げる。 |
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ジャンプチャージ | 双鞭を振り被って落下し、着地と同時に地面へ叩き付けて衝撃波を起こし敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 右の鞭を振り回して殴り続ける。 初段の直前の鞭を引き戻す動作にも攻撃判定があり、空中の敵を地上立ち判定へと戻す。全7ヒットする。 |
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騎乗チャージ | 双鞭を同時に振り上げて両側の敵を吹き飛ばす。 正面の敵には左右それぞれで2ヒットし、両段にガード弾き効果があり両段に属性付加する。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
┃ | | ┃ | | | | ┃ | | ┃ |
練磨・2 | | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | | 叛魔・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | |
練磨・3 | | 朱雀・2 | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
┃ | | | | | | | | ┃ |
練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| | | | ┃ | | | | ┃ |
| | | | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
武将考察
- 初代三國無双より愛用の双鞭を携え、今作もパワータイプで参戦。
- 前々からファンの間では「双鞭が太鼓のバチに見える」とネタにされており、三國3の実機エディットムービーでは編集不可の部分で太史慈が太鼓を叩いているなど公式もその雰囲気を醸し出していたが、今回はここぞとばかり、直接的に太鼓ネタをゴリ押している。
今まで太史慈自ら太鼓について触れる事は殆ど無かったのだが、藤堂高虎との友好会話において自ら趣味と言っている上、三蔵法師とセッションし腕前を褒められるなど、特別友好は太鼓ネタ一色。王元姫との特別友好での細かな心遣いなど渋い男の魅力を見せた前作とは打って変わってキャラ付けがあまりに粗雑と言う他ない。
しかし、その分メインストーリーにおいて他武将への中身の無い賞賛に参加せずに済んでいるなど、ある意味勝ち組な扱いを受けてはいる。目立たないことが勝ち組なんて物悲しすぎるものである
- 今作でも相変わらず生真面目なようであるが、武将の数が膨れ上がっている本シリーズだと影が薄い。史実だと数多の三国武将の中でもトップクラスの能力を持つ人なんだが…。
- その能力の一端は以下の通り。
- 人の心理を突いた見事な計略をめぐらせ恩人を助ける。
- 孫策と一騎打ちを行い兜を取る(結果は引き分け)。
- 孫策に降る際、自分の配下以外にも多数の兵をかき集め連れてくる。
- 遥か遠くの砦の敵兵が持つ木を手ごと打ち抜く。
- 本人はあっさり断っているが、その勇名は人材マニアの曹操にも届いているようで、しっかり引き抜きを受けている。
そりゃ曹操様だって欲しいに決まっているこんな人物。
- 蜀や魏と比べて猛将と豪語出来る将が多いとは言えない呉にあって、はっきり猛将と公言できる稀有な人材といえる活躍をしている。
- 原因として、孫策との相性は抜群だったようだが、孫策死後はいまいち活躍がなく、孫権からは疎まれていたようであり、赤壁前に亡くなっている。
やっぱり呉が成立した、赤壁とその後で見せ場がないと辛いか…
- 演義ベースの無双では合肥の戦いのケガが原因で死亡している。
- 今作はTAに代わり神器としてミョルニルを携え戦う。北欧神話に登場する雷神トールが持つ鎚である。トールハンマーといったほうがなじみ深いかもしれない。
- 無双乱舞の変更、各攻撃の威力及び範囲縮小などの、今作特有の「神術をより良い要素に見せる為の調整」の影響を一層強く受けており、固有神術が無双乱舞の単純な上位互換性能になっている。その為固有神術を主として立ち回りをしない場合、パワータイプ特有の剛体に依存し切った戦いを強いられる事になる。幸いにも吸生の仕様変更により、剛体ありきの戦い方をしても体力にある程度余裕を持つ事が出来る。逆に言うと、吸生を採用しない場合対集団がかなり厳しくなる為特に拘りが無い場合採用を推奨したい
武器データ
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | メイテンチソウベン 鳴天地双鞭 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | トウマソウベン 凍魔双鞭 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | × | 通常攻撃を強化するために双鞭を使うわけではないがな。 |
空撃 | × | 空中で太鼓は叩けん。一応、DLC神器では適応されるが... 三蔵殿に付けてやるとしよう |
乱撃 | × | 俺の乱舞は地上・空中共に難しい性能だ。わざわざ強化する必要もないだろう。 |
神撃 | ○ | 俺の固有神術はシンプル故に使いやすい。強化する価値はあるだろう。 |
伸長 | ◎ | EX1・C4・C5・EX2と適応技が多いぞ! |
神速 | ◎ | 俺の攻撃はもっさりしてるゆえ、+10でも制御できよう。 |
恵桃 | × | 思ったより桃が出ないな。俺の参戦自体は早いから、吸生が出るまでの繋ぎがいいところだろう。 |
恵酒 | ○ | 固有神術を多用するなら一つの手だ。吸活と好きな方を選ぶといい。 |
収斂 | × | 俺の双鞭はコンボを稼ぐには向かん。合体神術ゲージ稼ぎは仲間に頼った方が良さそうだ。 |
勇猛 | ◎ | 対武将戦向けの技は少なくないが、より武将を早く仕留めるならつけるといい。 |
炎 | ○ | 燃焼ダメージは前回より強力だ。俺は吹き飛ばす攻撃も少なくない故、火力補助としては悪くないだろう。 |
氷 | × | 孫呉に氷は合わぬ。斬の発動を妨げてしまうのも問題だろう。 |
風 | △ | 俺はガードを打ち砕く発頚なる物を覚える。スキルを習得したら外す事を忘れない事だ。 |
雷 | △ | ミョルニルの雷があるとは言え、横槍対策にはなろう。吹き飛ばす技が多いのが悩みだがな。 |
進撃 | ◎ | 300ヒットならば俺でも稼げよう。いっちょやるか! |
堅甲 | ○ | 高難易度では敵の攻撃も重い。進撃を優先したいところだが保険としてこちらもいいだろう。 |
煌武 | × | 仲間が集まるほど、祭りは盛り上がるものだが…。 |
吸生 | ◎ | より双鞭を振るうにはこれがなくてはな。必須だ。 |
吸活 | ○ | 俺は無双を使う事が多くないが、固有神術を重視するのであれば選択肢に入れていいだろう。 |
天佑 | × | 俺の力が通用せんのか...。ならば、当たって砕けるのみ! |
誘爆 | × | 爆発する可能性が低い。EXへの繋ぎにくさも問題だな。 |
猛襲 | × | 地撃に同じだ。通常攻撃を伸ばす必要性はない。 |
猛砕 | △ | 双鞭でより強力に砕けるが、デメリットも目立つな。立ち回りに自身があるなら入れるのも良い。 |
迅雷 | × | 俺は元からパワータイプだ。孫策殿に渡してくれ。 |
流星 | × | これ以上吹き飛ばす必要もあるまい。星になれ! |
怒濤 | ○ | 敵を倒すほど武将への火力が上がるのか。幸い撃破数は稼ぎやすい方だ。勇猛と好きな方を選んで欲しい。 |
暴風 | ○ | 俺は雑魚戦は苦手ではないが、あれば横槍も減らしやすくなろう。 |
無心 | × | 俺は攻撃範囲は困らん。無双ゲージも吸活で十分だろう。 |
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