戦闘システム - ロストヒーローズ2 攻略Wiki

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戦闘システム

属性とステータス Edit

「物理攻撃/EN攻撃」のどちらかで、ダメージに影響を与えるステータスが異なる

  • 物理攻撃:物理攻撃力/技術/運
  • EN攻撃:EN攻撃力/技術/運

各攻撃は打撃・斬撃・射撃のどれか一つと追加で火氷雷風光のいずれかの属性を持っていることがある。
これらの属性の差によってダメージ計算に用いるステータスは変化しない。(物理かENかだけで決まる)

ヒーローゲージ関連 Edit

DRIVEスキル Edit

ヒーローゲージを1個消費して現在のスキルレベルより1つ高いレベルのスキルを出せる。
スキルツリーで最高レベルまで上げたスキルの場合は隠し恩恵があるものも存在。
攻撃系スキルの場合は基礎命中率が上がり、100%になるものも多い。
また、補助系スキルではSP消費量が極端に減少するものが多い。
例:仮面ライダーWの「ファングストライザー」Lv5をDRIVE状態で使うと先制効果が追加される。
  仮面ライダーBLACKRXの「キングストーンフラッシュ」Lv5の場合は消費SPが18から5になる。

HEROスキル Edit

ヒーローゲージを3個もしくは5個消費して使用する必殺技。SPも消費せずに高火力の技を出せる。
説明文に強烈な~と書いてあるものが3個、超強烈な~と書いてあるものが5個消費となる。
基本的に必中なので、大振りとの併用は勿論、回避の上がった相手にも安心して大ダメージを与えられる。

クロスオーバースキル Edit

2人で行う合体攻撃。それぞれのヒーローゲージを2つ消費し、強力な攻撃を放つ。
攻撃力は2人のステータス依存。
スキルやフォースによるバフ(強化)が可能。スキルを選択したキャラだけじゃなく、合体攻撃の相方が強化されていた場合も適用される。
そのため、二人共強化されていればかなり威力が上がる。
パッシブの属性強化系フォースは片方が付けていればどちらで発動してもちゃんと反映される。
また、ウルトラマン系のカラータイマーが赤の場合は下がった能力値で計算される。

ゴッドガンダムのキングオブハートだけは例外で、ゴッドガンダムのコマンドからクロスオーバーを発動しないと反映されない。
例:ビッグバンフィンガーを火耐性の相手に使う時、ゴッドでもゼロでもRESISTが表示される。
ここで、ゴッドがキングオブハートを使用した場合に、ゴッドでビッグバンフィンガーを使えばRESISTが無く通常のダメージとなる。
ゴッドがキングオブハートを使用していても、ゼロがビッグバンフィンガーを使えばRESISTが出てダメージが減少する。

行動順に関してはコマンドを決定したキャラに準拠し組んだ相手の行動順は反映されないのだが、スキルによっては先行して発動するものもあるので説明文は要確認。
また後発のキャラが決定した場合は、組んだ相手の入力していたコマンドは無効となる。(例外として発動前の戦闘不能などで失敗した場合は無効にならず入力した行動を行う)

ヒーローラッシュ・エネミーラッシュ Edit

戦闘中に自動的にたまっていくラッシュゲージが一定値以上たまると、下画面のRUSHボタンを押すことでヒーローラッシュを行うことができる。ゲージの量に応じて1~3までのレベルを設定でき、レベルと同じターン数持続する。
ヒーローラッシュ中はステータスが増加し、ヒーロースキルを使用するのに必要なヒーローゲージが2減少、クロスオーバースキルに必要なヒーローゲージが1減少、DRIVEスキルの消費がなくなる。

ヒーローラッシュが終了した後、敵が残っていた場合はエネミーラッシュが発動する。また、後半の敵はターン数や残りHP等の条件によってエネミーラッシュを発動する場合がある。
エネミーラッシュ中は敵のステータスが増加する他、エネミーラッシュ中限定の行動も行う事がある。

エネミーラッシュが終了した次のターン開始時に、生存しているキャラのブレイブスキルが自動的に発動する。発動するブレイブスキルは、エネミーラッシュのターン数当たり一人分(全員がブレイブスキルを習得していなくてもよい)。パーティ内のどのキャラが発動するかはランダムであり戦闘不能だと発動しない(これを逆手に取り発動するキャラをある程度任意で厳選することが出来る)

バッドステータス Edit

名前効果
感染毎ターン最大HPの1/10が減ります。所謂毒状態。余談だが敵をこの状態にする手段は無い
スタンしびれて行動できなくなります。相手の攻撃が必ず命中します。この状態でもコマンド入力が可能で行動前に治療できればコマンドが生きる。
パニックコマンド入力を無視して、敵味方自分関係なくランダムに攻撃することがあります。幸い通常攻撃のみでスキル等を使うことは無い。コマンド入力可能
暗闇通常攻撃やスキルなどの命中率がダウンします。HEROスキルやロックオンなど必中する条件では影響を受けない
プレッシャースキル、ヒーロースキルが使えなくなります。所謂沈黙。コマンドもロックされる。攻撃系ブレイブスキルも影響を受ける
ネガティブヒーローゲージが溜まらなくなり、与えるダメージが25%減少します。また、ネガティブになった時にヒーローゲージが減少します。
怯み行動が一回キャンセルされる。行動した後に受けた場合は次ターンでの行動がキャンセルされる。一応治療可能で、行動前に治せば動ける。

〇怯み以外のステータス異常は、治療しない限り持続する。ただし行動が回ってくる度に確率で解除され、その確率はターン経過で徐々に上がっていく。また戦闘終了時にも解消される。
〇状態異常にかかるたび、かかった異常に対して抵抗力がついていく。敵ボスに顕著で、一度だけなら通ることも多いが、二度目以降はどんどん通りにくくなっていく。
〇敵と比べると効力は薄いが、味方側も一応、受けた異常への抵抗力は少しずつだけ上がっている。ただし戦闘が終わったらリセット。

スキップ Edit

Rボタンを押すごとに「通常演出」→「演出スキップ」→「高速スキップ」→「通常演出」→……と変化する。

ただし実際は押したその場で変わるのではなく、直後のアクションから変わる。なので、既に開始している演出はスキップできない。

リザルトボーナス Edit

戦闘中の行動によってリザルトにボーナスが発生する。

名前条件効果
HP満タンフィニッシュHP満タンで戦闘を終えるEXP5%UP
2体同時撃破1回の攻撃で敵を2体倒すMATERIAL10%UP
3体同時撃破1回の攻撃で敵を3体倒すDROP15%UP
4体以上同時撃破1回の攻撃で敵を4体以上倒すEXP10%UP
ヒーロー技フィニッシュヒーロースキルで戦闘を終えるAP50%UP
協力技フィニッシュクロスオーバースキルで戦闘を終えるEXP10%UP
弱点攻撃フィニッシュ弱点攻撃で戦闘を終えるEXP15%UP
弱点攻撃のみ弱点攻撃だけで戦闘を終えるEXP30%UP
1ターンクリア1ターンで戦闘を終えるMATERIAL10%UP
2ターンクリア2ターンで戦闘を終えるMATERIAL20%UP
通常攻撃のみ通常攻撃だけで戦闘を終えるMATERIAL5%UP
敵に行動させずに勝利敵が行動する前に戦闘を終えるDROP10%UP
ゾロ目ダメージ敵にゾロ目ダメージを与えるMATERIAL10%UP
ノーダメージ撃破ダメージを受けずに戦闘を終えるDROP10%UP
マタドール敵の攻撃を一定回数以上回避するEXP12%UP
オーバーキル敵に一定以上のダメージを与えて撃破するMATERIAL5%UP
ギリギリ勝利残り一人の状態で戦闘を終えるAP80%UP
同カテゴリ撃破・Uウルトラ系の敵をウルトラ系のキャラで撃破するCHIP20%UP
同カテゴリ撃破・Rライダー系の敵をライダー系のキャラで撃破するCHIP20%UP
同カテゴリ撃破・Gガンダム系の敵をガンダム系のキャラで撃破するCHIP20%UP
経験値上昇スキル入手EXP上昇のフォースを付けるEXP10%UP
AP上昇スキル入手AP上昇のフォースを付けるAP50%UP
マテリアル上昇スキル入手金上昇のフォースを付けるMATERIAL10%UP
アイテム入手スキルアイテムドロップ率上昇のフォースを付けるDROP15%UP
チップ入手スキルチップドロップ率上昇のフォースを付けるCHIP80%UP
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フォース『不意打ちなし』をセットしておけば、
    不意打ちありの中ボス戦やボス戦にて、
    不意打ち効果が発動しなくなるので、
    試してみて下さい。 -- 2018-12-24 (月) 14:56:31
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