ウルトラマンレオ - ロストヒーローズ2 攻略Wiki

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ウルトラマンレオ

加入時期 Edit

コロニーキューブ メインクエスト14異世界の武器
初期レベル9

特徴 Edit

パラメータは物理特化のウルトラマンだが、原作通りEN射撃がどんどん増えていき、どのタイミングでEN重視に移行するか、あるいはしないか、悩み甲斐のある仕様になっている。

全キャラ中でも最多の状態異常付加スキルを持つが、SPが低く、燃費も悪いこともあって、敵の耐性を突いて的確に技を叩き込んでいくのが理想。

特に、貴重な良燃費の物理攻撃「レオパンチ」は優先的に育てておかないと、BOSS戦では息切れ必至となる。
同じく物理攻撃の「きりもみキック」は、先制効果を持つためカラータイマー赤状態でも使いやすく、攻撃力の伸びにも優れ序盤から後半までお世話になる。

SPが低いため、カラータイマー赤状態の時に【ASSIST】フォースの連発が厳しい。回復アイテムやヒールレイン系、【ASSIST】メテオあたりが妥当か。

「ヒーローゲージ上昇I」の前提スキルとなる「レオマント」の習得は物語の中盤以降であるため、それまではゲージ4本で戦う羽目となる。
カラータイマー赤状態の時にゲージがたまり切ってしまうと少し勿体なく感じるかもしれない。

ブレイブスキルは効果が地味なので、後半までorいっそ最後まで取得しないというのも手だ。

装備の強化方針 Edit

比較的高い防御力と精神力のため防御面の不安点はほぼない。SPや攻撃面を強化していくのが有効。
物理を伸ばすかEN射撃を伸ばすかはスキルの成長具合と相談。

また物理攻撃重視なら「きりもみキック」が軸になるため、攻撃役を任せる限りは速度の遅さもあまり問題にならない。
速度の強化はザコ戦で「ボディブーメラン」による殲滅を任せたかったり、状態異常を活用したいようなら検討を。
ただし装備で多少速度を上げても、レオの遅さを補うのは苦しい。
先手を取らせたいならフォース「さきがけ」に頼り、第一ターンのみをフォローするのも手である。

EN射撃技を優先する方針の場合、SPも増やしてやらないと確実に息切れする。
スキルツリーの構成上、EN攻撃技はレベルを低く抑えておくことができず、嫌でもコストが全体的に重くなるため。
「エネルギー光球」は低レベルのうちなら比較的コスト安めだが、これを伸ばさないと肝心の「シューティングビーム」が習得できない。

装備によるSP強化は効率があまり良くないので、できればSP回復系のフォーススキルも欲しい。
歩くと回復、倒すと回復あたりが攻撃特化のレオと良相性。

育成方針 Edit

SPの低さ故、目先の威力につられて無駄にスキルレベルを上げるのは厳禁。

通常攻撃代わりになる良燃費の「レオパンチ」、燃費と威力のバランスがよく先制効果もある「きりもみキック」を最初に伸ばしたい。
状態異常付加スキルは多数あるがレオの低いSPと相まって無駄打ちする余裕はない。原作さながらに的確に相手の耐性を見切って叩き込もう。
耐性を見切るのが面倒な場合は「レオパンチ」「きりもみキック」でゴリ押すのも十分に強い。
ただし物理反射や無効には気を付けたい。

全体攻撃「ボディブーメラン」は対ザコ戦や、増援の割り込んでくるボス戦でもかなり重宝する。
ただしこれまた物理判定なため弾かれやすいことに加え、例によってSP消費が結構つらい。1レベルでも十分に強力なので、レベル強化は慎重に。
ちなみに一応、レベルアップによる威力の上昇効率はかなり優秀。

EN射撃で攻めたいなら「エネルギー光球」が軸になる。
初期はコストも威力も軽めのいわば牽制技だが、レベルを上げるとすごい勢いで威力が上昇していき最終的には必殺技クラスとなる。
レベルが上がると威力と同時にSP消費の方も跳ね上がるので、レベルアップのタイミングは気を付けたいが、DRIVE使用すると消費SPが5に激減するので雑魚戦は通常攻撃代わりになる。
最終的に雑魚戦はコレか「きりもみキック」に落ち着くので早めに目指そう。
(※フォース「ショウタイム2」や「歩くとSP回復」が必要となる)

第二HERO技「シューティングビーム」は、単独で放てる技の中でならトップクラスの攻撃力補正を持つ。EN攻撃を強化してさえいればかなり強力。
ネックはこれを習得するために、「エネルギー光球」を4レベルまで上昇させなければいけないこと。
低めのコストで撃てるEN攻撃技がなくなってしまい、ただでさえ苦しいSP事情がさらに苦しくなる。
なお技の攻撃補正値が高いおかげで、物理特化の装備であっても第二HERO技としてあまり遜色のない威力が出せる。

ステータス Edit

LvHPSP物攻EN攻物防EN防技術精神速度
92974410581745368583834
103104511085775472604035
20431641471211118699845149
306741032231821601221421148073
40967162340272244181195164114109
501425224481354330263248211156134
601727260606421404325287249190155
701895279671468448365323283216177
801984292710501463388339292226183
902031302726518472400358297237189
992139304767543508428426369251215
順位4位21位1位10位1位6位2位1位18位13位

習得スキル Edit

通常攻撃スキル Edit

レオパンチ Edit

前提スキル:なし
解放スキル:エネルギー光球(1)/ダブル・アタック(2)/ブレイブスキルI(3)/ボディブーメラン(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
160/160/160/170/180/(200)敵単体物理/打/火15/10/6/3/2/(1)-5/15/25/35/50
 

エネルギー光球 Edit

前提スキル:レオパンチLV1
解放スキル:レオチョップ(1)/フォースキャパ上昇I(2)/獅子東方不敗拳(3)/シューティングビーム(4)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
120/155/195/240/290/(300)敵単体EN/射/火9/12/17/23/30/(5)-10/35/80/125/200
 

ボディブーメラン Edit

前提スキル:レオパンチLV3
解放スキル:レオキック(1)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
80/100/115/125/135/(150)敵全体物理/打15/17/19/21/23/(10)-15/30/45/60/80
 

レオチョップ Edit

前提スキル:エネルギー光球LV1
解放スキル:レオスパーク(1)/レオヌンチャク(2)/ハンドビーム(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
110/125/140/155/170/(200)敵単体物理/打6/10/14/18/22/(30)スタン10/30/50/70/90
 

ハンドビーム Edit

前提スキル:レオチョップLV3
解放スキル:スパーク光線(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
140/150/160/170/180/(200)敵単体EN/射14/16/18/20/22/(25)怯み15/35/55/80/100
 

レオヌンチャク Edit

前提スキル:レオチョップLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(2)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
120/135/150/170/190/(200)敵単体物理/打12/15/18/22/26/(30)パニック15/30/45/60/80
 

レオスパーク Edit

前提スキル:レオチョップLV1
解放スキル:フォースキャパ上昇III(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
130/140/145/170/180/(190)敵単体EN/射11/13/16/19/23/(30)プレッシャー20/35/50/65/80
 

きりもみキック Edit

前提スキル:レオキックLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
170/185/200/215/230/(295)敵単体物理/打12/14/16/18/20/(25)先制30/50/75/105/150
 

スパーク光線 Edit

前提スキル:ハンドビームLV2
解放スキル:獅子東方不敗拳(2)/シューティングビーム(3)
備考:

威力対象属性消費SP効果必要AP
150/160/170/185/200/(200)敵単体EN/射/光15/17/19/22/25/(10)暗闇10/25/45/80/110
 

補助スキル Edit

ウルトラマント Edit

前提スキル:レオキックLV1
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(4)
備考:習得にはサブクエスト8をクリアする必要あり

威力対象持続時間消費SP効果必要AP
10/10/10/25/25/(25)敵単体-20/19/18/15/10/(2)物理攻撃低下、自分のEN防御上昇10/20/30/40/50
 

パッシブスキル Edit

フォースキャパ上昇I Edit

前提スキル:エネルギー光球LV2
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇1/5/10/20/30
 

フォースキャパ上昇II Edit

前提スキル:レオヌンチャクLV2
解放スキル:ヒーローゲージ上昇II
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇5/15/35/60/100
 

フォースキャパ上昇III Edit

前提スキル:レオスパークLV3
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)/ウルトラライダーキック(1)
備考:

対象効果必要AP
自分フォースキャパシティが1LVにつき2上昇10/30/70/120/165
 

ヒーローゲージ上昇I Edit

前提スキル:ウルトラマントLV4
解放スキル:レオゼロダブルフラッシャー(1)
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇30
 

ヒーローゲージ上昇II Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇IILV2
解放スキル:
備考:

対象効果必要AP
自分ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇60
 

ブレイブスキルI Edit

前提スキル:レオパンチLV3
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:

威力対象効果必要AP
10自分3ターン攻撃力・命中率上昇5
 

ブレイブスキルII Edit

前提スキル:きりもみキックLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:

威力対象効果必要AP
20自分5ターン攻撃力・命中率上昇50
 

ブレイブスキルIII Edit

前提スキル:シューティングビームLV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:

威力対象効果必要AP
35自分6ターン攻撃力・命中率上昇150
 

HEROスキル Edit

レオキック Edit

前提スキル:ボディブーメランLV1
解放スキル:ウルトラマント(1)/きりもみキック(2)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
250/300/350/425/500敵単体物理/打3(1)-10/25/40/65/100
 

シューティングビーム Edit

前提スキル:エネルギー光球LV4/スパーク光線LV3
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
600/675/750/800/850敵単体EN/射/光5(3)-30/60/90/125/180
 

クロスオーバースキル Edit

ダブル・アタック Edit

前提スキル:レオパンチLV2
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
500/750/900敵単体物理/打2(1)パニック5/25/50
 

獅子東方不敗拳 Edit

前提スキル:スパーク光線LV2/エネルギー光球LV3
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
800/1050/1300敵単体物理/打2(1)怯み、先制15/40/75
 

ガンダムウルトラコンボ Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
600/800/1000敵単体EN/射/火2(1)怯み10/35/70
 

ウルトラライダーキック Edit

前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
650/850/1100敵単体物理/打2(1)怯み10/35/70
 

レオゼロダブルフラッシャー Edit

前提スキル:ヒーローゲージ上昇I
解放スキル:
備考:

威力対象属性消費HG効果必要AP
600/800/1000敵全体EN/射/光2(1)怯み、先制15/45/75
 

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