システム面はまず情報収集から傭兵指南を読もう!
こちらもご参照ください
よくある質問
バグ・小ネタ
戦争の基本
傭兵団名と団長名は慎重に!
何気に後で変更できない
デフォネーム、ミリオン傭兵団・団長ピエールは大量にいるので、
後々戦争で戦ったり、ランカーになったりしても相手の記憶にまず残らない。
他に取り返しのつかない要素としては
- 団員の名前、ボイス、ボイスピッチ
- CAMPAIGN表記のキャンペーンクエスト(一度クリアすると二度と遊べない)
等がある。
ボーナスポイントは経験値重視
グランキングダムは普通にやっているとレベルが上がりにくい
団員、方針のボーナスポイントは経験値が増える技術、育成に極振りでいい
どちらも後で道具(消耗品)で振り直せる。
国との契約は慎重に
国と契約を結ぶとその国が現在戦争している敵対国の首都への移動はおろかクエストも受けられなくなる。
もし他3国すべての国を相手にしている状況なら受けられるシングル、バーサスクエは一個だけになってしまい、育成が捗らない。
しばらくはフリーでもいいが、団旗を貰うには契約している必要がある。
- 一戦争に一個貰える。トロフィーに団旗を60個収集するものがあるのでなるべく貰いたいところ。
なお契約していても休戦期間中はすべての国のクエが受けられる小技もある。バグ・小ネタ・ずっと休戦期間
ゲームの進め方
あくまで一例 参考なまでに
クエストには
- キャンペーン(シナリオモード)
- シングル
- バーサス(オンに繋いでいると選択可)
競争相手がいるが負けてしまってもゴールさえすれば経験値が入る
- トラベル(フィールドぶらり旅)
上記の4種類がある
まずはトラベルへ
自由に行動できる様になったらまずはトラベルクエストに出かけよう
そこでフィールドの歩き方や戦闘に慣れつつ宝箱を開けに行こう。
トラベルクエのフィールドの宝箱、特にTP表記のない豪華な宝箱には便利な旅道具や強力な能力強化の輝石等が手に入る。
フィールドスキルの関係で取れない物もあるだろうが、取れるものだけ取っていこう。
シングルクエストに出かけよう
クエストのクリアは戦闘の経験値が少なくクリア時の経験値が多いグランキングダムの主要な経験値獲得源、積極的に受注しよう。
シングルにも様々な種類があるがざっくり説明すると
- ○○への輸送
目的地へ到達すればいいだけなので戦闘も最小限にとどめればとても簡単おすすめ
- ○○に咲く花
フィールドに散らばった宝箱からアイテムを回収するクエスト
可もなく不可もないそんなクエスト。
- ○○地帯での資源回収
こちらも回収だが敵シンボルに先に取られるとその敵を倒さなければならない。
赤シンボルに取られると序盤のパーティーじゃキツイ。
- ○○地帯の潜入調査
敵シンボルに触れないようにゴールを目指す
かなり癖のあるクエストだが渓谷地帯は初心者でもクリアしやすい。
次点は密林地帯
- 増援部隊強襲
敵シンボルを6体倒す
戦闘必須、場合によっては赤シンボルを倒す必要もあるので少々初心者にはキツイか。
- ○○防衛
初心者にはかな~りキツイ
これだけはやめておけ…
- ○○地帯の隠し財宝
ボーナスステージ
シングル・隠し財宝を見て必ず熟練書ないし魅力の変化書、あと修練の宝珠を手に入れるんだ!
手順ミスったら放棄して再チャレンジだ!
余裕を持ってキャンペーンへ
キャンペーンは推奨レベルでプレイしているとだんだんキツくなってくる。
理由として、モブ敵キャラクターは本来プレーヤー側よりもステータスは控えめだが、ボス戦の敵キャラクターは人数が多くそもそも初心者プレーヤー側のステータスが低い為、大したアドバンテージもないまま数の暴力に晒される為である。
そのため推奨レベルよりも上のレベルでのプレイが望ましい。
もちろんギリギリの戦いに身を投ずるのも自由だ。
また上述の通りキャンペーンはクリアすると二度と遊べないのでスクショ撮るなりビデオクリップ(PS4)撮るなりしておくといい。
レベルが上ったら新しい土地にトラベル
一定のレベルに達すると新しい土地が開放されトラベルできる場所が増える
そこでまた上記のように宝箱を回収しに行こう。
レベル17より上の装備品はギルドの道具屋からは手に入らないので商人の売り物もチェックしよう
適度にキャンペーンを挟みつつシングルでレベルを上げ、方針目標を達成してポイントを育成ボーナスに振り、そして新しい土地へトラベル…この繰り返しが新米傭兵団の主な流れとなる。
熟練書、覚醒書の使いどき
レベルが上がり、そろそろクラスアップが気になってきたのではなかろうか?
愛着ある初期メン達をもっと強化したい…そう思ってはいないだろうか?
だが待って欲しい、クラスアップはレベルが1になってしまうので下手にやると苦しい状況に陥ってしまう。
また、例えばLv99力素質Sの力99のキャラとLv99力素質Fの力99のキャラ、力99にするのに必要なボーナスポイントが違うだけでこの二人の攻撃力は実は同じである。
よって無理にクラスアップする必要はない。
何より安値で雇った初期メン達は素質が全体的に低い
将来有望な新人の為に取っておこう。
次世代育成の土台を作ろう
一通りトラベルできる場所が出た頃にはレベルも50近くになり、能力値も上がり敵を安定して早く倒せるようになったのではなかろうか。
そろそろ次のステップ、育成の土台作りを考えてみよう。
Lv99を目指す
効率のいい育成法、それは高レベルのキャラ(引率役)に低レベルのキャラを引っ張ってもらうパワーレベリングである。
ではレベル99の引率役となるキャラをどうやって作るか…答えは簡単、ただひたすらクエストをこなすだけである。
だが今まで通りにこなすにではなく、より効率良く素早くクリアするためにフィールドスキル、サポートスキル、そして新たな団員を集めたい。
次世代を担う新人を雇おう
候補としては
- ローグ
サポートスキル強行突破、貫通攻撃持ちのローグ2名
強行突破での敵との場所入れ替えを利用して敵を横並びにして貫通攻撃でまとめて倒す。
できればロングラン、サイドステップも欲しい。
行動順が早く、オフのザコ敵ならバク以外先手を取れるので攻撃力を高める装飾品、傷を二枚合成で同時に装備できるようにして攻撃特化すれば、二人で開幕敵を殲滅できる。
パラディンの雇用権がない場合将来的にはこのローグ2名を引率役にしたい。
- パラディン
DLC 300円
範囲攻撃オーバースピンを覚えているパラディン
傷二枚での攻撃特化で開幕敵陣のど真ん中でオーバースピンを放つ、相手は死ぬ
上記ローグと違い一人で敵を殲滅可能 将来の引率役に。
生き残ったやつを狩る要員としてローグと組ませても良い。
- ランサー
範囲攻撃スピアブロウで敵をまとめてなぎ払う、引率役候補その3。もちろん攻撃特化。
ランサーの行動順が近接職の中では遅いためサポートスキル・デスマーチが必要となる。
パラディンのオーバースピンと違って必ず最初から覚えている、動きがもっさりしていないのでキビキビ動けるのがポイント。兵器の支援攻撃範囲演出前に動けるためかなり快適。
初期パーティにいるのなら転用するといい。
ただし、活力、敏捷が99でもデスマーチの行動、移動ゲージペナルティによりほとんど行動の余裕が無いため人間大砲が必須。
少ない移動ゲージを節約するためにロングランとサイドステップも欲しいところ。
パラディンのオーバースピンよりもやや取りこぼしやすいのでフォロー役もいたほうがいい。
なお、攻撃特化の育成であれば力、活力、敏捷だけでいいのでクラスアップは必要ない
足りない分は輝片で補おう。
育ちきってしまえばオフのザコ敵であれば攻撃を受ける前に倒せる。
育ちきったら魅力の変化書で技術に振ったポイントを振り直そう。
キャンペーンをクリアしているのであればギミック人間大砲を持っているはずなので積極的に使っていこう。
もちろん、最終的に何を育てるかはあなたの自由だ。
メンバーを新人と入れ替えよう
部隊メンバーの中でいなくても差し支えないと思われるキャラをまずは一人新人と入れ替えてクエストに出かけよう。
スキルはレベル50までに一通り覚えるので、目的のスキルを覚えるまで繰り返そう。
新たな引率役が完成する前に現引率役の初期メン達のレベルが99になってより効率良く育成できるようになっているはずだ。
スキルの継承値稼ぎに戦争してみてもいい。
お金が貯まったら財宝クエに出かけよう
クエストをこなしまくっていればお金も貯まってくる
ある程度貯まってきたら隠し財宝クエストが出るまでお金を払ってクエスト更新を繰り返す、通称財宝クエ回しをしてみよう。
あまりにも偏る時はリセットも視野にいれること。
もちろん、四ヶ国全てに行き来できる時に行うこと。
新たな引率役の完成
ようこそ終わりなき育成の世界(上限50人)へ
あなたの心の赴くまま好きなジョブを好きなように育成しましょう!
よくある質問・Q.どっか良い稼ぎ場ないの?参考に
君の部隊と共に戦場を駆ける日を心待ちにしているぞ!
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