概要 Edit

※Ver1.03で現状検証されたデータであることに注意
武器の強化時の攻撃力上昇量は例え同じ武器でも入手ごとに異なり、その判別はLv.1時点での攻撃力である程度判別出来る。

ここでの最低威力とは、生産時に表示される一番低い威力のこと。逆に最高威力とは一番高い威力のことである
どの型かは以下の式である程度求められる

  • 早熟型
    最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
    上記式より高い威力だった場合
  • 晩成型
    最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
    上記式より低い威力だった場合
  • 標準型
    早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの
  • 変則型
    早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある
+  境界値一覧

強化値サンプル Edit

不要なら消してください

バーバラ モジュラー:ロックオン距離アップ(中)、CRTダメ倍率アップ(特大)、マガジンダウン(大)
怯み、装弾数、携行弾数は変化なし
バーバラでも射程がLv2で伸びるものと伸びないものがある(射程関連のモジュラーは付いてないのを確認)

Lv12345678910
威力3985466447928428919409901039?
射程181919202021212121?

強化時間 Edit

Lv2345678910
10131619222528

※改修は22分

強化素材リスト Edit

おそらく強化素材はカテゴリーごとに同じもの
改修のみ、武器ごとに素材が変わる
Will'O派生は現状戦えない敵からの素材が必要で、最後まで作れない

必要素材 Edit

種類Lv素材
下位2発動機:簡易狙撃甲型×5
3装甲:簡易狙撃甲型×5、人工筋繊維:共通甲型×3
4発動機:簡易狙撃乙型×5、マニュピレータ:汎用甲型×3
5装甲:簡易狙撃乙型×5、腕部強化繊維:汎用乙型×3、強化繊維:弐脚乙型×3
6発動機:簡易狙撃丙型×5、腕部強化繊維:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚乙型×3
7装甲:簡易狙撃丙型×5、腕部強化繊維:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚丙型×3、複合センサー:汎用乙型×2
8装甲:簡易狙撃丁型×5、マニュピレータ:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚丙型×3、人工発電機:汎用丙型×2
9装甲:簡易狙撃丁型×5、マニュピレータ:汎用丁型×3、強化繊維:弐脚丁型×3、Will'O繊維:汎用丁型×2、廃ケーブル:高精度×1
10
上位怯み1(武器別の改修素材)、人工中枢ユニット:共通乙型×3、耐熱コーティング:汎用甲型×1
2Will'O槽:簡易狙撃甲型×3、人工筋繊維:共通甲型×5、Will'Oエンジン:汎用甲型×1
3Will'O槽:簡易狙撃乙型×3、人工発電機:汎用甲型×5、頭部装甲:汎用甲型×1
4Will'O槽:簡易狙撃丙型×3、Will'O繊維:汎用乙型×5、人工発電機:汎用乙型×2、耐熱表面硬化装甲:汎用甲型×1
5Will'O槽:簡易狙撃丁型×3、腕部強化繊維:汎用丙型×5、Will'O繊維:汎用丙型×2、Will'Oエンジン:汎用丙型×1、人工ダンパー:弐脚丙型×1
6強化外骨格:汎用丁型×3、腕部強化繊維:汎用丁型×3、Will'Oエンジン:汎用丁型×3、人工中枢ユニット:RR甲型×3、三次元複合センサ:RR甲型×1
7人工筋繊維:RR甲型×3、腕部強化繊維:RR甲型×3、脚部強化繊維:RR甲型×3、人工発電機:RR甲型×1、腕部強化繊維:RR乙型×3
8脚部強化繊維:RR乙型×3、人工中枢ユニット:RR乙型×3、Will'O繊維:RR乙型×3、強化マニュピレータ:RR乙型×1、廃ケーブル:超精度×1
9頭部強化繊維:RR乙型×3、掌部強化繊維:RR乙型×3、強化ダンパー:RR乙型×1、人工発電機:RR乙型×1、合成グラファイト:超純度×1
10強化外骨格:RR乙型×5、Will'Oエンジン:RR乙型×1、意思伝達回路:RR乙型×1、超電導廃コイル:超精度×1、CNT補強材:高硬度×1
上位炎1(武器別の改修素材)、Will'O磁性流体:D型Ⅰ×3、Will'O繊維:D型低濃度×1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
上位氷1(武器別の改修素材)、強化外骨格:S型低硬度×3、ブースタ:S型低性能×1
2
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、ブースタ:S型低性能×6、Will'O槽:S型低濃度×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、Will'O磁性体:S型Ⅰ×3、Will'Oエンジン:S型Ⅰ×2、圧縮タービン:S型Ⅰ×1
5Will'O槽:簡易狙撃丁型×3、強化装甲:S型低硬度×3、中央集積回路:S型低性能×2、炭素鋼:S型低純度×1、Will'Oキャパシタ:S型Ⅰ×1
6Will'O磁性流体:S型Ⅱ×3、ブースタ:S型中性能×3、強化外骨格:S型中硬度×3、Will'Oエンジン:S型Ⅱ×1、中央集積回路:S型中性能×1
7マニュピレータ:S型中精度×3、Will'O繊維:S型中濃度×2、炭素鋼:S型中純度×1、圧縮タービン:S型Ⅱ×1、強化装甲:S型中硬度×1
8マニュピレータ:αS型低精度×3、ブースタ:αS型低性能×3、Will'O磁性流体:αS型Ⅰ×3、炭素鋼:αS型低純度×1、Will'O装甲:αS型低硬度×1
9
10
上位雷1(武器別の改修素材)、EXマニホールド:T型Ⅰ×3、翼状外骨格:T型低硬度×1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
上位Will'O1(武器別の改修素材)、荊状金属合金:C型低硬度×3、特殊装甲:C型低硬度×1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

小剣 Edit

ムラサメ Mk.9系統 Edit

名称Lv必要素材
ムラサメ Mk.91(生産)
ダイアカーボン:最低硬度×2
Will'O電磁弁×2
装甲:簡易近接甲型×1

EZ-ファルケ Ⅱ系統 Edit

名称Lv必要素材
EZ-ファルケ Ⅱ1(生産)
合成グラファイト:最低純度×2
廃薬莢×2
発動機:簡易狙撃甲型×1
2発動機:簡易近接甲型×5
3装甲:簡易近接甲型×5
人工筋繊維:共通甲型×3
4発動機:簡易近接乙型×5
マニュピレータ:汎用甲型×3
5装甲:簡易近接乙型×5
腕部強化繊維:汎用乙型×3
強化繊維:弐脚乙型×3
EZ-シュバルツF Ⅱ1(改修)
肩部強化装甲:武装用×5
人工中枢ユニット:共通乙型×3
耐熱コーティング:汎用甲型×1
2Will'O槽:簡易近接甲型×3
人工筋繊維:共通甲型×5
Will'Oエンジン:汎用甲型×1
3Will'O槽:簡易近接乙型×3
人工発電機:汎用甲型×5
頭部装甲:汎用甲型×1
4Will'O槽:簡易近接丙型×3
Will'O繊維:汎用乙型×5
人工発電機:汎用乙型×2
耐熱表面硬化装甲:汎用甲型×1
EZ-クラレF Ⅱ1(改修)
肩部強化装甲:武装用×5
EXマニホールド:T型Ⅰ×3
翼状外骨格:T型低硬度×1
EZ-フォアフスF Ⅱ1(改修)
肩部強化装甲:武装用×5
強化外骨格:S型低硬度×3
ブースタ:S型低性能×1
EZ-ファングF Ⅱ1(改修)
肩部強化装甲:武装用×5
Will'O磁性流体:D型Ⅰ×3
Will'O繊維:D型低濃度×1
EZ-バトラークF Ⅱ1(改修)
肩部強化装甲:武装用×5
荊状金属合板:C型低濃度×3
特殊装甲:C型低濃度×1

隼影系統 Edit

名称Lv必要素材
隼影1(生産)
ダイアカーボン:最低硬度×2
Will'O電磁弁×2
装甲:簡易近接乙型×1
2装甲:簡易近接甲型×5
人工筋繊維:共通甲型×3
3発動機:簡易近接甲型×5
4発動機:簡易近接乙型×5
マニュピレータ:汎用甲型×3
5装甲:簡易近接乙型×5
腕部強化繊維:汎用乙型×3
強化繊維:弐脚乙型×3
隼影 改1(改修)
肩部強化装甲:武装用×5
人工中枢ユニット:共通乙型×3
耐熱コーティング:汎用甲型×1
2肩部強化装甲:武装用×5
人工中枢ユニット:共通乙型×3
耐熱コーティング:汎用甲型×1
3Will'O槽:簡易近接甲型×3
人工筋繊維:共通甲型×5
Will'Oエンジン:汎用甲型×1
4Will'O槽:簡易近接乙型×3
人工発電機:汎用甲型×5
頭部装甲:汎用甲型×1
5Will'O槽:簡易近接丙型×3
Will'O繊維:汎用乙型×5
人工発電機:汎用乙型×2
耐熱表面硬化装甲:汎用甲型×1
6強化外骨格:汎用丁型×3
腕部強化繊維:汎用丁型×3
Will'Oエンジン:汎用丁型×3
人工中枢ユニット:RR甲型×3
三次元複合センサ:RR甲型×1
7人工筋繊維:RR甲型×3
腕部強化繊維:RR甲型×3
脚部強化繊維:RR甲型×3
人工発電機:RR甲型×1
腕部強化繊維:RR乙型×3
8脚部強化繊維:RR乙型×3
人工中枢ユニット:RR乙型×3
Will'O繊維:RR乙型×3
強化マニュピレータ:RR乙型×1
廃ケーブル:超精度×1
9頭部強化繊維:RR乙型×3
掌部強化繊維:RR乙型×3
強化ダンパー:RR乙型×1
人工発電機:RR乙型×1
合成グラファイト:超純度×1
10

ハッピーチョッパー系統 Edit

名称Lv必要素材
ハッピーチョッパー1(生産)
ダイアカーボン:最低硬度×2
Will'O電磁弁×2
装甲:簡易近接装甲乙型×1
2発動機:簡易近接甲型×5
3装甲:簡易近接甲型×5
人工筋繊維:共通甲型×3
4発動機:簡易近接乙型×5
マニュピレータ:汎用甲型×3
5
ハッピーチョッパー・プロ1(改修)
2
3
4
5Will'O槽:簡易近接丁型×3
腕部強化繊維:汎用丙型×5
Will'O繊維:汎用丙型×2
Will'Oエンジン:汎用丙型×1
人工ダンパー:弐脚丙型×1
6強化外骨格:汎用丁型×3
腕部強化繊維:汎用丁型×3
Will'Oエンジン:汎用丁型×3
人工中枢ユニット:RR甲型×3
三次元複合センサ:RR甲型×1
7人工筋繊維:RR甲型×3
腕部強化繊維:RR甲型×3
脚部強化繊維:RR甲型×3
人工発電機:RR甲型×1
腕部強化繊維:RR乙型×3
8脚部強化繊維:RR乙型×3
人工中枢ユニット:RR乙型×3
Will'O繊維:RR乙型×3
強化マニュピレータ:RR乙型×1
廃ケーブル:超精度×1
9頭部強化繊維:RR乙型×3
掌部強化繊維:RR乙型×3
強化ダンパー:RR乙型×1
人工発電機:RR乙型×1
合成グラファイト:超純度×1
10

ダマスカスナイフ系統 Edit

名称Lv必要素材
ダマスカスナイフ1(生産)
ダイアカーボン:最低硬度×2
Will'O電磁弁×2
装甲:簡易近接丙型×1
ブロンラヴィン9マニュピレータ:αS型中精度×3
ブースタ:αS型中性能×3
Will'O骨格:αS型中硬度
Will'Oエンジン:αS型Ⅱ
Will'Oキャパシタ:αS型Ⅰ

 

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 斬影の晩成型をレベル10にしたのですが、威力大特大を付けても威力2369と低めなのですが、酷くないですか? -- 2014-11-30 (日) 20:07:36
  • せっかく良モジュラー付いたのに……最大値補正 -- 2014-11-30 (日) 20:09:55
    • せっかく良モジュラー付いたのに…… 最大値補正について詳しく教えろください。 -- 2014-11-30 (日) 20:11:25
      • 教えろくださいってwサイモン武器が最大値補正に使えるけど。 -- 2014-12-01 (月) 06:29:41
      • サイモン武器の威力をメモして同じ武器をひたすら生産。出たら改良素材にする。 -- 2014-12-01 (月) 06:33:07
      • すまぬ特殊の最大値改良したら補正出来た! 2369は低すぎだわ。 -- 2014-12-01 (月) 16:32:27
  • Lv10最大威力で晩成型のみ表記のやつは晩成型しかないということですか?それとも未確認ですか? -- 2014-12-12 (金) 23:55:45
    • 未確認のほう。威力が最大となる晩成型の記載あれば十分だったからね -- 2014-12-13 (土) 00:37:16
    • 晩成型の数字が若いほど威力が下がる。 晩成型の最高値に近いほど威力が高い。 -- 2014-12-16 (火) 13:26:27
  • 最大値補正する時に用いる特殊最大値の武器って、改良武器と違っても大丈夫ですか? -- 2014-12-20 (土) 19:29:23
    • 補正を最大値に更新するだけなので武器はどれでもいい -- 2014-12-24 (水) 23:00:16
  • フォアフスレベル8で威力1200ってどうなの? -- 2014-12-24 (水) 17:39:02
    • どうなのと言われても「フォアフス」という名の付く武器は5種類あるし、最大値補正をしているのかもモジュラーがどうなっているのかも分からないのにどう答えろと? -- 2014-12-24 (水) 22:58:19
  • 強化繊維:弐脚乙型集めがめんどいっす。第五考試回すしかないですかね? -- 2014-12-27 (土) 19:53:01
    • 5-2の成功報酬で5個手に入ります。 -- 2014-12-27 (土) 21:55:17
      • ありがとうございます!頑張って☆6狙ってみます! -- 2014-12-28 (日) 07:25:36
  • エクソダス希少度8でモジュラーに威力アップ中と特大が付いていて、レベル7で威力1017なのですが成長タイプってわかりますか? -- 2015-07-12 (日) 03:34:23
  • 強化の上がり具合で分かりますよ -- 2015-08-05 (水) 15:40:24
  • 強化の上がり具合で分かりますよ -- 2015-08-05 (水) 15:40:24
  • シナリオクリアまでは素材集めが面倒なので、派生せずにLV10にするのもありだね -- 2015-08-16 (日) 06:02:00
  • 今更だが、例えばバーバラでRR乙周回する場合、頭と籠どっち打った方が早いんだろ。バーバラは部位に対する特効確か無いよね?一応頭と籠の特大は付いてるけど… -- 2015-09-21 (月) 06:14:23
  • くけくけけ -- 2015-11-13 (金) 18:12:21
    • Σ(º Д º ; )ファ!? -- 2015-11-13 (金) 22:33:09
  • 質問です。武器の補正って強化したい武器がLV1の時じゃないとダメなのでしょうか? -- 2015-12-08 (火) 17:16:12
    • まだ1度も改良 -- 2015-12-08 (火) 17:19:11
      • はしてないです。 -- 2015-12-08 (火) 17:19:42
  • 別に変わらん -- 2015-12-22 (火) 17:20:19
  • 派生改良前、後 -- 2015-12-23 (水) 17:20:43
    • では、10Lvにしたときの威力はどっちが上ですか? -- 2015-12-23 (水) 17:22:05
      • 改良後です -- 2015-12-23 (水) 21:50:22
  • 何故かSRが装弾特大付けてても装弾6にならない···バグですかね -- 2016-01-04 (月) 20:41:39
    • 主が強化してるSRの成長タイプと強化Lv分からないけど参考に、試しに作ってみたら晩成型で強化Lv10の装弾数大・特大、マガジン数特大だと装弾7。早熟型で強化Lv10の装弾数大・特大、マガジン数特大だと装弾6。成長タイプでも装弾数変わるのでもしかするとその影響かと。またはダウン系のモジュラーが付加されてたとか。 -- 2016-01-05 (火) 19:10:13
  • そもそも、どうやってレベル上げるんですか。どこかに行くのですか。 -- 2016-01-30 (土) 18:07:28
  • プラントで -- 2016-01-30 (土) 19:35:48
  • 色んなサイトで勉強してるんですが、属性上げてからモジュラー付けてる方が多いですよね -- 2016-03-21 (月) 21:37:32
    • モジュラー付けるときに属性変動しないんですか? -- 2016-03-21 (月) 21:38:03
      • 属性にも最大値はあるから、単一で強化していった場合、足す武器の属性値によっては他のが上がって強化してた属性が下がることがある。多少下がっても強力なモジュラーが付けば問題なし -- 2016-03-22 (火) 00:29:46
    • 属性変動は派生強化前で50派生強化後で合計100で頭打ちで下げるには効果値を下げる効果の素材を持ちいるしかありません。素材を使わないと属性が下がりはしないのでモジュラー選定前に理想の属性値を作っておくのです。そうするとモジュラー選定時にモジュラーによる上下のない基礎値は固定出来るので。 -- 2016-09-15 (木) 15:25:36
  • 役に立ちました。 -- 2016-09-29 (木) 19:02:20
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

 
 



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