概要 Edit

武器を強化すると威力の他に装弾数などが増加することがある。
Lv.5から強化改修ができるようになるが、どのレベルで強化改修してもLv.5の場合と同じ数値になる。
強化改修時にはランダムで属性が付く。

成長タイプ Edit

※Ver1.03で現状検証されたデータであることに注意
武器の強化時の威力上昇量は同種の武器でも成長タイプごとに異なり、その判別はLv.1時点での威力である程度判別出来る。

ここでの最低威力とは、生産時に表示される一番低い威力のこと。逆に最高威力とは一番高い威力のことである
どの型かは以下の式である程度求められる

  • 早熟型
    最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
    上記式より高い威力だった場合
  • 晩成型
    最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
    上記式より低い威力だった場合
  • 標準型
    早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの
  • 変則型
    早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある
+  境界値一覧

強化値サンプル Edit

不要なら消してください

バーバラ モジュラー:ロックオン距離アップ(中)、CRTダメ倍率アップ(特大)、マガジンダウン(大)
怯み、装弾数、携行弾数は変化なし
バーバラでも射程がLv2で伸びるものと伸びないものがある(射程関連のモジュラーは付いてないのを確認)

Lv12345678910
威力3985466447928428919409901039?
射程181919202021212121?

強化時間 Edit

Lv2345678910
101316192225283134

※改修は22分

強化素材リスト Edit

おそらく強化素材はカテゴリーごとに同じもの
カテゴリーは主に以下に分類され、それぞれ簡易系素材が違う

カテゴリー簡易素材
個人携行火器狙撃型
多目的火器輸送型
分隊支援火器装甲型
小剣近接型
大剣装甲型
機動型

改修素材はカテゴリー内でも異なるものがある模様
また、改修する際のレベルで改修素材が変わる?

武器改修素材
個人携行火器
多目的火器AAW、ナンブ
ブラスター
分隊支援火器
小剣ファルケ、隼影肩部強化装甲:武装用×5
大剣

必要素材 Edit

炎、Will'O派生は現状戦えない敵からの素材が必要で、Lv7までしか作れない模様
例外あれば情報提供お願いします

  • ブラスター、AAW-M2のLv5強化の必要資源が腕部強化繊維:汎用乙型でなく胸部装甲:輸送乙型(数は同じ)
種類Lv素材
下位2発動機:簡易○○甲型×5
3装甲:簡易○○甲型×5、人工筋繊維:共通甲型×3
4発動機:簡易○○乙型×5、マニュピレータ:汎用甲型×3
5装甲:簡易○○乙型×5、腕部強化繊維:汎用乙型×3、強化繊維:弐脚乙型×3
6発動機:簡易○○丙型×5、腕部強化繊維:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚乙型×3
7装甲:簡易○○丙型×5、腕部強化繊維:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚丙型×3、複合センサー:汎用乙型×2
8装甲:簡易○○丁型×5、マニュピレータ:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚丙型×3、人工発電機:汎用丙型×2
9装甲:簡易○○丁型×5、マニュピレータ:汎用丁型×3、強化繊維:弐脚丁型×3、Will'O繊維:汎用丁型×2、廃ケーブル:高精度×1
10Will'O槽:簡易○○丁型×5、Will'Oエンジン:輸送丁型×3、人工ダンパー:弐脚丁型×3、人工発電機:輸送丁型×2、ウィルオナイト:中純度×1
上位怯み1(武器別の改修素材)、人工中枢ユニット:共通乙型×3、耐熱コーティング:汎用甲型×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、人工筋繊維:共通甲型×5、Will'Oエンジン:汎用甲型×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、人工発電機:汎用甲型×5、頭部装甲:汎用甲型×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、Will'O繊維:汎用乙型×5、人工発電機:汎用乙型×2、耐熱表面硬化装甲:汎用甲型×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、腕部強化繊維:汎用丙型×5、Will'O繊維:汎用丙型×2、Will'Oエンジン:汎用丙型×1、人工ダンパー:弐脚丙型×1
6強化外骨格:汎用丁型×3、腕部強化繊維:汎用丁型×3、Will'Oエンジン:汎用丁型×3、人工中枢ユニット:RR甲型×3、三次元複合センサ:RR甲型×1
7人工筋繊維:RR甲型×3、腕部強化繊維:RR甲型×3、脚部強化繊維:RR甲型×3、人工発電機:RR甲型×1、腕部強化繊維:RR乙型×3
8脚部強化繊維:RR乙型×3、人工中枢ユニット:RR乙型×3、Will'O繊維:RR乙型×3、強化マニュピレータ:RR乙型×1、廃ケーブル:超精度×1
9頭部強化繊維:RR乙型×3、掌部強化繊維:RR乙型×3、強化ダンパー:RR乙型×1、人工発電機:RR乙型×1、合成グラファイト:超純度×1
10強化外骨格:RR乙型×5、Will'Oエンジン:RR乙型×1、意思伝達回路:RR乙型×1、超電導廃コイル:超精度×1、CNT補強材:高硬度×1
上位炎1(武器別の改修素材)、Will'O磁性流体:D型Ⅰ×3、Will'O繊維:D型低濃度×1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
上位氷1(武器別の改修素材)、強化外骨格:S型低硬度×3、ブースタ:S型低性能×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、強化外骨格:S型低硬度×9、マニュピレータ:S型低精度×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、ブースタ:S型低性能×6、Will'O槽:S型低濃度×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、Will'O磁性体:S型Ⅰ×3、Will'Oエンジン:S型Ⅰ×2、圧縮タービン:S型Ⅰ×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、強化装甲:S型低硬度×3、中央集積回路:S型低性能×2、炭素鋼:S型低純度×1、Will'Oキャパシタ:S型Ⅰ×1
6Will'O磁性流体:S型Ⅱ×3、ブースタ:S型中性能×3、強化外骨格:S型中硬度×3、Will'Oエンジン:S型Ⅱ×1、中央集積回路:S型中性能×1
7マニュピレータ:S型中精度×3、Will'O繊維:S型中濃度×2、炭素鋼:S型中純度×1、圧縮タービン:S型Ⅱ×1、強化装甲:S型中硬度×1
8マニュピレータ:αS型低精度×3、ブースタ:αS型低性能×3、Will'O磁性流体:αS型Ⅰ×3、炭素鋼:αS型低純度×1、Will'O装甲:αS型低硬度×1
9マニュピレータ:αS型中精度×3、ブースタ:αS型中性能×3、Will'O骨格:αS型中硬度×3、Will'Oエンジン:αS型Ⅱ×1、Will'Oキャパシタ:αS型Ⅰ×1
10Will'O繊維:αS型中濃度×3、炭素鋼:αS型中硬度×2、Will'O装甲:αS型中硬度×2、Will'Oキャパシタ:αS型Ⅱ×1、三次元複合センサ:αS型中感度×1
上位雷1(武器別の改修素材)、EXマニホールド:T型Ⅰ×3、翼状外骨格:T型低硬度×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、EXマニホールド:T型Ⅰ×3、鉤爪ユニット:T型Ⅰ×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、翼状外骨格:T型低硬度×3、筋繊維:T型低伸縮×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、アームドギア:T型低出力×3、Will'O磁性流体:T型Ⅰ×2、背部ウィング:T型低硬度×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、ヘッドギア:T型低硬度×3、天然組織:T型低密度×2、複合センサ:T型低感度×1、ダンパー:T型低制動×1
6翼状外骨格:T型中硬度×3、EXマニホールド:T型Ⅱ×3、鉤爪ユニット:T型Ⅱ×3、ポリマー:T型Ⅱ×1、ダンパー:T型中制動×1
7Will'O磁性流体:T型Ⅱ×3、筋繊維:T型中伸縮×3、アームドギア:T型中出力×3、複合センサ:T型中感度×1、天然組織:T型中密度:×1
8強化ヘッドギア:αT型低硬度×3、Will'O磁性流体:αT型Ⅰ×3、筋繊維 : αT型低伸縮×3、修復モジュール:αT型Ⅰ×1、三次元複合センサ:αT型低感度×1
9強化アームドギア:αT型中出力×3、筋繊維 : αT型中伸縮×3、翼状強化外骨格:αT型中硬度×3、Will'O繊維:αT型中濃度×1、背部ウィング:αT型中高度×1
10強化ヘッドギア:αT型中硬度×3、ダンパー:αT型中制動×2、三次元複合センサ:αT型中感度×2、ポリマー:αT型Ⅱ×1、天然組織:αT型中密度×1
上位Will'O1(武器別の改修素材)、荊状金属合板:C型低硬度×3、特殊装甲:C型低硬度×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、荊状金属合板:C型低硬度×5、特殊装甲:C型低硬度×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、特殊CNT:C型低濃度×3、Will'Oフレーム:C型Ⅰ×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、圧縮タービン:C型Ⅰ×3、Will'O合金:C型低硬度×2、ラジエータ:C型低効率×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、荊状金属合板:C型低硬度×3、サーボモータ:C型低精度×2、ジェネレータ:C型低出力×1、Will'O磁性流体:C型Ⅰ×1
6Will'Oフレーム:C型Ⅱ×5、特殊CNT:C型中濃度×3、荊状金属合板:C型中硬度×7、特殊装甲:C型中硬度×3、Will'O合金:C型中硬度×1
7
8荊状金属合板:αC型低硬度x5、修復モジュール:αC型Ⅰ、高級潤滑剤:αC型低純度、強化装甲:αC型低硬度、凝縮タービン:αC型Ⅰ
9
10

強化改修後Lv10最大威力 Edit

モジュラーなしの値、微小誤差があるかも

名称晩成型変則型標準型早熟型
EZ-カッツェ Ⅰ1196
アリサカ Mk.11365
バーバラ's・イージーギア19301527
SR-42/LA2820
AR-7/L2055
パルサー1310
AAW-M27440
EZ-ナースホルン Ⅲ3380
EZ-イーゲル Ⅳ2620
ブラスター3180
炎龍3840
ナンブ Mk.252380
MG-M72042
EZ-ヴォルフ Ⅰ ausf.F1820
ファランクス2160
牙龍5840
エゼルリング2720
ムラサメ Mk.91150
EZ-ファルケ Ⅱ1250
隼影1224
ハッピーチョッパー1144
クリス814
ダマスカスナイフ1426
TB-32/H18301427
残影1604
ミマース2045
カンナギ Mk.51640
テブテジュ1046
カリバーン1882
L-6E11480
エクソダス1610
グラティオン1722
影月1296
ロンギヌス944
ヒュウガ Mk.21515

※初期値を改良による成長タイプの上限まで"補正済み"の武器のLv10での威力です。ご報告の際はその点ご留意下さるようお願いします。※

武器強化改良指南 Edit

一見して複雑なシステムにより混乱されるプレイヤーがとても多いので参考程度に武器の強化・改良や選定に関する指南を要点をまとめさせていただきます。
なお、第8コードであることを前提に書かせていただくものとします。

・強化する武器の選定基準
改良によって修正できない3つの要素、「希少度」「成長タイプ」「Will'O属性値」をまず参照する(Will'Oに関しては属性全振り武器を作りたい場合だけ気にすれば良い)。
最終的に高い威力を得る晩成型は上記境界値を基準に選べば良いが、小数点以下もカウントされる可能性が指摘されているため、補正値の修正を行うことを前提に成長タイプだけ分かれば良い。

・素材にする武器の選定基準
まず武器の補正を最大にするためにサイモン武器か、それを使いたくない場合「生産時に表示される最も高い威力」のLv.1武器を準備する(モジュラーで変化していないことも確認する)。
先述した通り晩成型の場合小数点以下の端数が存在すれば見落とす可能性があるためである(クリスなど威力の振れ幅が小さい武器は、晩成型で一見して最大に見えてもAAWなど振れ幅が大きい武器の早熟型の改良に使うと威力が最大値ではなく1756などになったりする場合がある)。
モジュラー用の武器は失敗した時も含めて複数、最大値補正に使う武器は1つあれば良い。早熟型でも最大値の武器が生産で得られた時は間違えて最大値の武器どうしで改良してしまわないよう鍵でもかけておこう。
属性振りは改良の項にも書いてあるがザッカーでLv5の武器を買って育てたい属性に強化改修するといい。
その際、改良したい武器が強化改修前だと属性値はモジュラーを除いて合計50までしか上がらない点には注意すること。

・改良の優先順位
属性≧武器の最大値補正>モジュラーとなる。
単一属性100振りの特化にしたい場合はWill'Oの値にだけ注意しておこう(ただし強化改修時にランダムで属性値がどれか上がることがあるのでそこは運頼みである)。
最大値補正用の武器が上げる予定の属性か炎・氷・雷のいずれかの場合は最初に改良で最大値補正を行ってしまおう。
先述した通り、晩成型最大値は小数点以下の数字のせいで「最大値でない」可能性があるので、一見して最大値でも必ずやっておくこと。

長くなったが手順をザックリ要約すると
1.希少度8の晩成型武器作成
2.最大威力の武器による改良(素材武器の属性値次第では3を優先。)
3.強化改修・属性値調整
4.モジュラーを選定

となる。強化は上記のことが正しく行われていれば本項で報告されている最大威力に到達するためどのタイミングでも構わない。
なおモジュラーの選定に関しては改良の項を参照のこと。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 斬影の晩成型をレベル10にしたのですが、威力大特大を付けても威力2369と低めなのですが、酷くないですか? -- 2014-11-30 (日) 20:07:36
  • せっかく良モジュラー付いたのに……最大値補正 -- 2014-11-30 (日) 20:09:55
    • せっかく良モジュラー付いたのに…… 最大値補正について詳しく教えろください。 -- 2014-11-30 (日) 20:11:25
      • 教えろくださいってwサイモン武器が最大値補正に使えるけど。 -- 2014-12-01 (月) 06:29:41
      • サイモン武器の威力をメモして同じ武器をひたすら生産。出たら改良素材にする。 -- 2014-12-01 (月) 06:33:07
      • すまぬ特殊の最大値改良したら補正出来た! 2369は低すぎだわ。 -- 2014-12-01 (月) 16:32:27
  • Lv10最大威力で晩成型のみ表記のやつは晩成型しかないということですか?それとも未確認ですか? -- 2014-12-12 (金) 23:55:45
    • 未確認のほう。威力が最大となる晩成型の記載あれば十分だったからね -- 2014-12-13 (土) 00:37:16
    • 晩成型の数字が若いほど威力が下がる。 晩成型の最高値に近いほど威力が高い。 -- 2014-12-16 (火) 13:26:27
  • 最大値補正する時に用いる特殊最大値の武器って、改良武器と違っても大丈夫ですか? -- 2014-12-20 (土) 19:29:23
    • 補正を最大値に更新するだけなので武器はどれでもいい -- 2014-12-24 (水) 23:00:16
  • フォアフスレベル8で威力1200ってどうなの? -- 2014-12-24 (水) 17:39:02
    • どうなのと言われても「フォアフス」という名の付く武器は5種類あるし、最大値補正をしているのかもモジュラーがどうなっているのかも分からないのにどう答えろと? -- 2014-12-24 (水) 22:58:19
  • 強化繊維:弐脚乙型集めがめんどいっす。第五考試回すしかないですかね? -- 2014-12-27 (土) 19:53:01
    • 5-2の成功報酬で5個手に入ります。 -- 2014-12-27 (土) 21:55:17
      • ありがとうございます!頑張って☆6狙ってみます! -- 2014-12-28 (日) 07:25:36
  • エクソダス希少度8でモジュラーに威力アップ中と特大が付いていて、レベル7で威力1017なのですが成長タイプってわかりますか? -- 2015-07-12 (日) 03:34:23
  • 強化の上がり具合で分かりますよ -- 2015-08-05 (水) 15:40:24
  • 強化の上がり具合で分かりますよ -- 2015-08-05 (水) 15:40:24
  • シナリオクリアまでは素材集めが面倒なので、派生せずにLV10にするのもありだね -- 2015-08-16 (日) 06:02:00
  • 今更だが、例えばバーバラでRR乙周回する場合、頭と籠どっち打った方が早いんだろ。バーバラは部位に対する特効確か無いよね?一応頭と籠の特大は付いてるけど… -- 2015-09-21 (月) 06:14:23
  • くけくけけ -- 2015-11-13 (金) 18:12:21
    • Σ(º Д º ; )ファ!? -- 2015-11-13 (金) 22:33:09
  • 質問です。武器の補正って強化したい武器がLV1の時じゃないとダメなのでしょうか? -- 2015-12-08 (火) 17:16:12
    • まだ1度も改良 -- 2015-12-08 (火) 17:19:11
      • はしてないです。 -- 2015-12-08 (火) 17:19:42
  • 別に変わらん -- 2015-12-22 (火) 17:20:19
  • 派生改良前、後 -- 2015-12-23 (水) 17:20:43
    • では、10Lvにしたときの威力はどっちが上ですか? -- 2015-12-23 (水) 17:22:05
      • 改良後です -- 2015-12-23 (水) 21:50:22
  • 何故かSRが装弾特大付けてても装弾6にならない···バグですかね -- 2016-01-04 (月) 20:41:39
    • 主が強化してるSRの成長タイプと強化Lv分からないけど参考に、試しに作ってみたら晩成型で強化Lv10の装弾数大・特大、マガジン数特大だと装弾7。早熟型で強化Lv10の装弾数大・特大、マガジン数特大だと装弾6。成長タイプでも装弾数変わるのでもしかするとその影響かと。またはダウン系のモジュラーが付加されてたとか。 -- 2016-01-05 (火) 19:10:13
  • そもそも、どうやってレベル上げるんですか。どこかに行くのですか。 -- 2016-01-30 (土) 18:07:28
  • プラントで -- 2016-01-30 (土) 19:35:48
  • 色んなサイトで勉強してるんですが、属性上げてからモジュラー付けてる方が多いですよね -- 2016-03-21 (月) 21:37:32
    • モジュラー付けるときに属性変動しないんですか? -- 2016-03-21 (月) 21:38:03
      • 属性にも最大値はあるから、単一で強化していった場合、足す武器の属性値によっては他のが上がって強化してた属性が下がることがある。多少下がっても強力なモジュラーが付けば問題なし -- 2016-03-22 (火) 00:29:46
    • 属性変動は派生強化前で50派生強化後で合計100で頭打ちで下げるには効果値を下げる効果の素材を持ちいるしかありません。素材を使わないと属性が下がりはしないのでモジュラー選定前に理想の属性値を作っておくのです。そうするとモジュラー選定時にモジュラーによる上下のない基礎値は固定出来るので。 -- 2016-09-15 (木) 15:25:36
  • 役に立ちました。 -- 2016-09-29 (木) 19:02:20
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

 
 



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