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#contents *部隊屋 [#z6eeb74f] **部隊の概要 [#jc49a6ca] ストーリー3-2をクリアすると解放される要素。 各キャラクターを部隊に所属させることで様々な恩恵を受けることができる。 キャラクターはいずれか1つの部隊に所属させることができる。所属する部隊は部隊屋で決定することができ、部隊の所属、脱退、変更等に特段の制限はない。 部隊毎に所属出来る人数が決まっており、その人数までであれば複数人を同じ部隊に所属させることも可能である。 部隊に所属することで部隊毎に決められた効果を受けることができる。 多くは当該部隊に所属しているメンバーしか恩恵を受けられないが、中には部隊に所属させておくだけで全てのキャラクターが恩恵を受けられるものも存在する。 また、全ての部隊に共通する話として、部隊に所属するメンバーの中で1名がリーダーとなり、リーダーとなったキャラクターは所属しているメンバーの人数×1%の能力ボーナスを得ることができる。 旧作では、所属しているキャラの能力値に応じたボーナスを得ることができたが、本作では所属しているキャラのパラメータは一切無関係であり、単純に人数でボーナスを得ることができる。 リーダーのパラメータアップを図るため、Lv.1のどうしようもないクズであったとしても所属させ、基本的に部隊のメンバーはうめておくに超したことはない。 なお、能力ボーナスはリーダー自身の1人分も含まれるため、リーダーは最低でも全ステータス+1%の恩恵を受けることが可能である。 **関連魔ビリティ [#s4db768f] 全てDLCキャラの汎用魔ビリティ **関連魔ビリティー [#s4db768f] 全て[[DLCキャラ>キャラクター#c735b3d7]]の汎用魔ビリティー -「イノセント凶育」+イノセント牧場部隊 -「アイテム魔改造」+[[アイテム転生部隊>#c1070bfe]] --リーダーが装備しているとアイテム転生時のLP+100。[[能力引継ぎ>アイテム転生#t0ec670c]]を上乗せできるので、強い装備品を作りやすくなる --Ver. 1.30以降で、全能力90%引継ぎしたいなら必須 -「イノセント凶育」+[[イノセント牧場部隊>#he77c4f3]] --リーダーが装備している時イノセントの成長率+10% -「プリニー教育係+プリニー帽」+新人教育部隊、チャネリング部隊、(特殊技教導隊) --経験値、マナ、クラス熟練度が増加。プリニー帽はコスト1なので経験値とクラス熟練度はコスト1魔ビリティ(取得量+10%)より効果が高い。 -「プリニー教育係+プリニー帽」+[[新人教育部隊>#g6657b52]]、[[チャネリング部隊>#h38b2af4]]、([[特殊技教導隊>#p20a2994]]) --「プリニー教育係」と同じ部隊にいる[[プリニー>キャラクター#prinny]]の経験値、マナ、クラス熟練度が増加。「プリニー帽」はコスト1なので、経験値とクラス熟練度はコスト1魔ビリティー(取得量+10%)より効果が高い。 --「プリニー帽」は[[プリニー部隊>#h2780c77]]でも代用可能だが、部隊効果の「プリニー扱い」に「爆発体質」の効果も含まれているので注意 -「全身全霊単推し」+救護部隊、暗酷技館工作部隊、(ドリンクバー部隊、アイテム転生部隊) --リーダーの攻撃力を強化。人数補正と合わせるとかなりのものになる。 -「プリニーを率いる者」+調査団支援部隊 -「プリニーを率いる者」+[[調査団支援部隊>#ref6b660]] --リーダーが装備してる時ステータスの50%を調査プリニーに加算。 -「アイテム魔改造」+アイテム転生部隊 --リーダーが装備している時アイテム転生時のLP+100 -「全身全霊単推し」+[[救護部隊>#u8625b14]]、[[暗酷技館工作部隊>#hd4a8b50]]、([[ドリンクバー部隊>#mc56af77]]、[[アイテム転生部隊>#c1070bfe]]) --隊員が装備しているとリーダーの攻撃力を強化。人数補正と合わせるとかなりのものになる。 -「集いし想い」+[[救護部隊>#u8625b14]]、[[暗酷技館工作部隊>#hd4a8b50]]、([[ドリンクバー部隊>#mc56af77]]、[[アイテム転生部隊>#c1070bfe]]) --Ver. 1.30追加要素で、リーダーが装備していると隊員数に応じてリーダーの攻撃力を強化。 --上記の「全身全霊単推し」や人数補正と合わせるとかなりのものになる。 -その他 --王女の命令:同じ部隊にいるユニットの魔法射程+1(最大3) --王女の期待:同じ部隊にいるユニットのクリティカル率+5%(最大30%) #br *部隊一覧 [#gafd1069] **捕獲部隊 [#v40c6ad2] ベースパネルに敵を投げ込んだ際の戦闘能力が上がる。 本作の仕様上捕獲を多用することはあまりないと思われるが、能力アップ量は多いため、いざというときの撃破手段として考えるのは悪くない。 ただし捕獲不可能キャラ(固有キャラ、ボス属性持ち、第3勢力、スカウト屋で雇えないクラス)を投げ込むとダメージを与えることができず控えが全滅するのは変わらない。 比較的少なめの経験値で所属人数を10人まで増やせるのでリーダーのパラメータアップを図りやすい部隊といえる。 |CENTER:||LEFT:|c |解放条件|>|最初から| |部隊効果|>|ベースパネル戦闘時の能力がアップする| |部隊人数|>|4人 → 10人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|ベースパネル戦闘時の能力 10% アップ|-| |Lv 2|所属枠 +2|100| |Lv 3|ベースパネル戦闘時の能力 20%アップ|2,000| |Lv 4|所属枠 +2|40,000| |Lv 5|所属枠 +2|800,000| |Lv 6|ベースパネル戦闘時の能力 50%アップ|16,000,000| &br; **イノセント牧場部隊 [#he77c4f3] [[イノセント牧場>アイテム育成#ebad9e7c]]に関わる部隊で人数はリーダーの1人のみ。 本作の[[イノセントの仕様>アイテム育成#ocb284b3]]だと後回しでいい部隊である上、1人しか所属できないので主要キャラを配置するメリットは皆無。 ちなみに、「育成数」が増加した時点で敷地拡張済みとなるらしく、所属ゼロでも預けられる数は減らない。 [[関連魔ビリティー>#s4db768f]]に[[ラズベリル]]の「イノセント凶育」があり、成長率を上乗せする事で上限到達までの期間をさらに短縮できる。 ちなみに、「育成数」が増加した時点で牧場を拡張済みとなるらしく、例外的に所属ゼロでも預けられる数は減らない。 |CENTER:||LEFT:|c |解放条件|>|議題『イノセントを育てたい!』可決後&br;議題『イノセント牧場部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|イノセント牧場が強化される| |部隊人数|>|1人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|イノセント牧場での成長率 +1%|-| |Lv 2|イノセント牧場の育成数 +1|500| |Lv 3|イノセント誕生率 +5%|10,000| |Lv 4|イノセント牧場での成長率 +2%|200,000| |Lv 5|イノセント牧場の育成数 +2|4,000,000| |Lv 6|イノセント牧場での成長率 +3%|80,000,000| |Lv 7|イノセント牧場の育成数 +3|1,600,000,000| |Lv 8|イノセント誕生率 +10%|32,000,000,000| |Lv 9|イノセント牧場で生まれたイノセントがはじめから服従状態|640,000,000,000| &br; **特殊技教導隊 [#p20a2994] 技経験値の取得量アップの効果ももちろんだが、リーダーの持つ武器技や魔法が利用出来る効果が重要。 隊員がリーダーの持つ武器技や魔法を使って技レベルを上げると習得する事ができる。固有キャラに魔法を覚えさせるときは基本的にこの部隊の方法が必須である。 また、リーダーが特性で武器技を取得している状態で隊員を所属させると、所属した隊員も特性の武器技を使える状態になる。この状態なら隊員が特性の武器技を使う事で習得する事ができるので、WMが低い序盤でも武器技の特性を持つ武器があるなら全ての武器技を習得できる。 本作では基本の技経験値が50と取得がなかなか大変なので、技レベルアップを狙う際にはこの部隊に是非とも所属させておきたい。 なお、後述の新人教育部隊などと異なり、レベル7は''リーダー''が得た特殊技経験値の半分ではなく、''隊員''が得た特殊技経験値の半分であるため、お互いで同じ技を使うと経験値稼ぎがやりやすいので覚えておこう。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|最初から| |部隊効果|>|技経験値の取得量がアップする| |部隊人数|>|5人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|リーダーの持つ武器技と魔法を使用できる|-| |Lv 2|技経験値 +10%|500| |Lv 3|技経験値 +10%、所属数 +1|10,000| |Lv 4|技経験値 +10%|200,000| |Lv 5|技経験値 +10%、 所属数 +1|4,000,000| |Lv 6|技経験値 +10%|80,000,000| |Lv 7|隊員が得た特殊技経験値の半分を他の隊員も得る|1,600,000,000| &br; **新人教育部隊 [#g6657b52] リーダーの経験値を他のキャラも得ることが出来る稼ぎ向けの部隊。最終的には30%まで増える。 リーダーの経験値を他のキャラも得ることが出来る[[稼ぎ]]向けの部隊。最終的には30%まで増える。 本作では、リーダーから得た経験値も取得扱いとなり経験値取得量アップ系の魔ビリティーが乗るようである。そのため、隊員が経験値取得量アップ系魔ビリティーをセットすることで荒稼ぎが可能である。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&br;議題『新人教育部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|リーダーが戦闘で獲得した経験値の一部を獲得する| |部隊人数|>|4人 → 7人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|リーダーが得た経験値の10%を他の隊員も得る|-| |Lv 2|所属数 +1|500| |Lv 3|経験値取得率増加 +10%|10,000| |Lv 4|所属数 +1|200,000| |Lv 5|経験値取得率増加 +10%|4,000,000| |Lv 6|所属数 +1|80,000,000| &br; **チャネリング部隊 [#h38b2af4] リーダーが獲得したマナの一部を獲得出来る。最終的にはリーダーが獲得した量と同じマナを得ることが出来るため、純粋にマナの獲得量を10倍に出来ると考えても良い。 最終的にマナは余りがちだが、カンストした状態でマナを習得するとドリンクバーにチャージされるため、無駄ではない。 最終的にマナは余りがちだが、カンストした状態でマナを習得すると[[ドリンクバー]]にチャージされるため、無駄ではない。 部隊人数が10人と多めなので、主力の強化にも打ってつけ。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&br;議題『チャネリング部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|リーダーが戦闘で獲得したマナの一部を獲得する| |部隊人数|>|4人 → 10人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|リーダーが得たマナの50%を他の隊員も得る|-| |Lv 2|所属数 +1|300| |Lv 3|マナ取得 +20%|6,000| |Lv 4|所属数 +2|120,000| |Lv 5|マナ取得 +30%|2,400,000| |Lv 6|所属数 +3|48,000,000| &br; **救護部隊 [#u8625b14] アイテム界などで真価を発揮する。 [[アイテム界>アイテム界屋#b94557a3]]などで真価を発揮する。 ベースパネル内のキャラがターン経過で自動的に回復するようになる。 所属しているメンバー以外の全てのベースパネル内のキャラに有効なので、取り敢えず埋めておくと良い。 20人埋めておけば最終的に毎ターンHP100%回復、SP20%回復というかなり強力な効果になる。 また、部隊人数が20人であることから主力をリーダーに置くのに打ってつけの部隊といえる。ただし、戦闘時に直接的なメリットは得られないので、リーダー以外は控えのキャラを置いてしまおう。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&br;議題『救護部隊を設立したい!』を可決| |解放条件|>|部隊屋解放後&魔界病院で手動回復した人数+戦闘中に手動でHP回復した人数が10人以上&br;議題『救護部隊を設立したい!』を可決&br;※戦闘中にアイテムで回復した時は[[補給部隊>#m524f9c1]]が優先される(同時カウントしない)| |部隊効果|>|ベースパネル内の味方を毎ターン回復する| |部隊人数|>|10人 → 20人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|ベースパネル内のキャラのHPが所属人数 ×1%回復|-| |Lv 2|所属数 +2|500| |Lv 3|ターン経過時にベースパネル内のキャラの状態異常を回復する|10,000| |Lv 4|所属数 +3|200,000| |Lv 5|HP回復率 +2%|4,000,000| |Lv 6|所属数 +5|80,000,000| |Lv 7|HP回復率 +3%|1,600,000,000| |Lv 8|ターン経過時にベースパネル内のキャラのSPを所属人数 ×1% 回復する|32,000,000,000| &br; **補給部隊 [#m524f9c1] ベースパネル内でアイテムを利用出来るようになる部隊。 ただし、デールは利用出来ない模様(Ver.1.11現在)。 回復アイテムをベースパネル内で利用すれば1ターンに複数回使えるという意味では便利であるが重要度は低めか。 所属人数も少ないので適当なメンバーを埋めておけば十分だろう。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&アイテム使用回数10回以上&br;議題『補給部隊を設立したい!』を可決| |解放条件|>|部隊屋解放後&アイテム使用回数10回以上&br;議題『補給部隊を設立したい!』を可決&br;※アイテム使用回数は、拠点でも増加する| |部隊効果|>|ベースパネル内でアイテムが使用できる ベースパネル上でYor□で使用可能| |部隊人数|>|3人 → 5人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|隊員数分だけベースパネルでアイテムを使用できる|-| |Lv 2|所属数 +1|1,000| |Lv 3|アイテム効果 +10%|20,000| |Lv 4|所属数 +1|400,000| |Lv 5|アイテム効果 +20%|8,000,000| &br; **ぺたんこ部隊 [#vf83a71c] ぺたんこキャラを所属させることで能力をアップ出来る部隊。 後述する[[ぺたんこキャラ>#c24668c0]]を所属させることで能力をアップ出来る部隊。 リーダーは所属人数によるボーナスも得られるため、5人をぺたんこで埋めれば、リーダーは能力が30%(リーダーボーナス5%+部隊効果25%)増える。 シンプルだが、単純に能力が増えるため効果が発動するキャラを埋めておけば使える。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|後日談「贖罪編」クリア後&br;議題『ぺたんこ部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|所属している「[[ぺたんこ>#c24668c0]]」な隊員の能力が上昇する| |部隊人数|>|1人 → 5人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|ぺたんこ隊員の能力がぺたんこ隊員数 ×5%アップ|-| |Lv 2|所属数 +1|10,000| |Lv 3|所属数 +1|200,000| |Lv 4|所属数 +1|4,000,000| |Lv 5|所属数 +1|80,000,000| //&br; ***ぺたんこキャラについて [#c24668c0] ぺたんこキャラというのは要するに胸がぺたんこのキャラである。 原則として女性でぺったんこのキャラであり大抵は見た目通り。 男性キャラは原則として該当しないのだが、''反転の呪いをセットした場合に限り''、ぺたんこキャラとして扱われる場合もある。 ぺたんこキャラというのは要するに[[胸がぺたんこ>キャラクター#breast]]のキャラである。 原則として[[女性>キャラクター#sexual]]でぺったんこのキャラであり大抵は見た目通り。 [[男性>キャラクター#sexual]]キャラは原則として該当しないのだが、''反転の呪いをセットした場合に限り''、ぺたんこキャラとして扱われる場合もある。 男性キャラの場合、いわゆる線が細いキャラが対象のようで筋肉質なキャラは対象になっていない模様。 もっとも、見た目だけで判断するのは難しく見た目でぺたんこと思っていたらそうではなかったというケースもある。 特にリーダーとして所属させるとリーダーボーナスで能力が増えてしまうので勘違いに注意したい。 下表がぺたんこキャラの一覧、なお、男性は上記の通り反転の呪いをセットしなければぺたんこキャラとしては扱われない(逆に、女性キャラであっても反転の呪いをセットするとぺたんこキャラとしては扱われない)。 |CENTER:BGCOLOR(pink):女性|CENTER:BGCOLOR(aqua):男性&br;%%%要反転の呪い%%%|h |CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:BGCOLOR(aqua):|c |>|CENTER:BGCOLOR(#ff6666):''固有キャラ''| |アオ|ウェイヤス| ||スイセン| |>|CENTER:BGCOLOR(#66ff66):''DLCキャラ''| |エトナ|ラハール| |フロン|| |シシリー|| |ラズベリル|マオ| |フーカ|| |デスコ|| |ウサリア|| |ビーコ|ゼット| |プレネールさん|| |>|CENTER:BGCOLOR(#6666ff):''汎用キャラ''| |>|CENTER:COLOR(White):BGCOLOR(#6666ff):''汎用キャラ''| |戦士(女)|| |魔法使い(女)|魔法使い(男)| ||僧侶(男)| |盗賊(女)|盗賊(男)| |アーチャー(女)|アーチャー(男)| ||ガンナー(男)| ||侍(男)| ||忍者(男)| |呪術師|サイキック| |氷棲族|妖霊族| |死姫族|屍族| ||騎将族| 女性キャラで一見するとぺたんこである侍(女)や妖花族はぺたんことして扱われないので注意。 //対象キャラ(『』付は反転時に適応される男性キャラ) //固有キャラ:アオ、『ウェイヤス』、『スイセン』 //DLCキャラ:エトナ、フーカ、デスコ、フロン、シシリー、ビーコ、ラズベリル、ウサリア、プレネールさん、『ラハール』、『マオ』、『ゼット』 // //汎用キャラ:戦士女、魔法使い女、盗賊女、アーチャー女、呪術師、氷棲族、死姫族、『魔法使い男』、『僧侶男』、『盗賊男』、『アーチャー男』、『ガンナー男』、『忍者男』、『侍男』、『サイキック』、『妖霊族』、『屍族』、『騎将族』 //抜け、間違い、見辛いんじゃ等ありましたら修正お願いします。 //調査ありがとうございました。表にしました。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|後日談「贖罪編」&br;議題『ぺたんこ部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|所属している「ぺたんこ」な隊員の能力が上昇する| |部隊人数|>|1人 → 5人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|ぺたんこ隊員の能力がぺたんこ隊員数 ×5%アップ|-| |Lv 2|所属数 +1|10,000| |Lv 3|所属数 +1|200,000| |Lv 4|所属数 +1|4,000,000| |Lv 5|所属数 +1|80,000,000| &br; **ハンター部隊 [#ac9c6e8b] [[イノセント]]の出現率が増える等の効果がある……が、正直本作ではイノセントを集めるのも[[ガ邪ポン>魔界病院#k002]]で集めるのが楽なのであまり重要ではない。一応最大10人まで所属出来るのでリーダーの能力強化には使える。 [[イノセント]]の出現率が増える等の効果がある……が、正直本作ではイノセントを集めるのも[[ガ邪ポン>魔界病院#k002]]で集めるのが楽なのであまり重要ではない。一撃死を利用した稼ぎ方法も、似たような理由で使いどころがほぼ無い。 一応最大10人まで所属出来るのでリーダーの能力強化には使える。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|アイテム界でイノセントを10体服従後&br;議題『ハンター部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|イノセント出現率が所属人数に応じて高まる| |部隊人数|>|5人 → 10人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|イノセント出現率が所属人数 ×3%アップ|-| |Lv 2|所属数 +2|10,000| |Lv 3|隊員がイノセントを攻撃すると一撃死させる|200,000| |Lv 4|所属数 +3|4,000,000| |Lv 5|隊員が倒すとイノセントの能力、成長限界2倍|80,000,000| &br; **サイバー特務部隊 [#feeb6f02] 味方の命中率が増える。隊員以外にも効果があるため、あまりメリットを感じることも少ないかもしれないが、デメリットは何もなく、最大で20%増やせるので取り敢えず誰かしら所属しておくと良い。所属人数上限も10人なので能力アップも図れる。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&br;議題『サイバー特殊部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|戦闘中の命中率が所属人数に応じて高まる| |部隊人数|>|4人 → 10人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|味方キャラの命中率が所属人数 ×1%アップ|-| |Lv 2|所属数 +1|10,000| |Lv 3|所属数 +2|200,000| |Lv 4|所属数 +3|4,000,000| |Lv 5|命中率アップ量が倍になる|80,000,000| &br; **プリニー部隊 [#h2780c77] 最大強化した上で出撃する10人を所属させるとプリニーデーで能力を30%増やすことができるため、下準備こそ面倒だが手軽な能力アップ手段としては有用である。 ただ、[[プリニー扱い>キャラクター#prinny]]になるため、爆発を受けると誘爆してしまい、投げが事実上使えなくなってしまう点には注意が必要。 他にも要[[DLC>DLC一覧]]だが[[ヴァルバトーゼ]]のプリニー教育係を手軽に利用する手段としても有用である。もっとも、[[フーカ]]のプリニー帽があれば、そちらの方が爆発のリスクがないメリットがある。 他にも要[[DLC>DLC一覧]]な[[関連魔ビリティー>#s4db768f]]だが[[ヴァルバトーゼ]]の「プリニー教育係」を手軽に利用する手段としても有用である。もっとも、[[フーカ]]の「プリニー帽」があれば、そちらの方が爆発のリスクがないメリットがある。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|プリニーのレベルを11以上にする&br;議題『プリニー部隊を設立したい!』を可決| |解放条件|>|部隊屋解放後&レベル11以上のプリニー族がパーティにいる&br;議題『プリニー部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|隊員は「プリニー族」と同等の扱いになる| |部隊人数|>|5人 → 10人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|隊員はプリニーとして扱う|-| |Lv 2|所属数 +2|10| |Lv 3|隊員の爆発範囲が2倍になる|200| |Lv 4|所属数 +3|4000| |Lv 5|プリニーデーの時、隊員の能力30%アップ|80000| &br; **拠点防衛部隊 [#q8ee09c0] チャネリング部隊や新人教育部隊の亜種。 [[チャネリング部隊>#h38b2af4]]や[[新人教育部隊>#g6657b52]]の亜種。 こちらは取得量は少ない(最大強化でもわずか3%)が、誰が戦闘したとしても入手出来る。 能力が大幅に下がるため、戦闘では役立たないが、取り敢えず育てたいキャラを置いておけば少しずつでも育ってくれる。 ……が、本作ではそもそも、ドリンクバーで経験値やマナを分け与えられるためわざわざ利用する価値はほとんどない。 ……が、本作ではそもそも、[[ドリンクバー]]で経験値やマナを分け与えられるためわざわざ利用する価値はほとんどない。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&ステージクリア100回以上&br;議題『拠点防衛部隊を設立したい!』を可決| |解放条件|>|部隊屋解放後&ステージクリア100回以上&br;議題『拠点防衛部隊を設立したい!』を可決&br;※[[チュートリアル戦闘>ストーリー攻略#t2d5b830]]と『時空の渡し人』で記録されるクリア回数の合計| |部隊効果|>|戦闘しなくても経験値とマナを入手できる| |部隊人数|>|2人 → 4人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|戦闘で獲得した経験値とマナの1%分を隊員が獲得するが、能力大幅ダウン|-| |Lv 2|所属数 +1|500| |Lv 3|部隊効果による経験値とマナの獲得量+1%|10,000| |Lv 4|所属数 +1|200,000| |Lv 5|部隊効果による経験値とマナの獲得量+1%|4,000,000| &br; **暗酷技館工作部隊 [#hd4a8b50] 効果が大きいのはLv.3の賄賂効果アップとLv.7の誠意の金額半減である。 隊員が議会に参加したとしても賛成してくれるかどうかは運(Lv.9にすれば確実に賛成してくれる)。とはいえ、可決が難しい議題の場合は味方を送り込めばそれだけ可決しやすくなると言うことなので、取り敢えず誰かしらを埋めておけば良い。 ただし軍資金が欲しい!!の議題で出てきたときは強く反対している。LV.9なら主張に反して必ず賛成してくれるのだが…。 ただし『軍資金が欲しい!!』の議題で出てきたときは強く反対している。LV.9なら主張に反して必ず賛成してくれるのだが…。 なお、誠意を見せるの金額が半減してしまうため、誠意を見せるトロフィーが取りにくくなるという意見もあるが、誠意を見せる際に指定された金額に関わらず1億渡せばいいだけなので金額が半減しても問題はない。 なお、「誠意を見せる」の要求金額が半減してしまうため、[[誠意を見せるトロフィー>トロフィー#w4a02747]]が取りにくくなるという意見もあるが、誠意を見せる際に指定された金額に関わらず1億渡せばいいだけなので金額が半減しても問題はない。 実際にどれくらいのプレイヤーがそうであるかは知らないが、賄賂も誠意も力ずくも嫌だという人間界並みの潔白さを求める%%奇特な%%場合にはリセット地獄が待っている。人数だけでも最大にできるとだいぶ可決しやすくなる。 なお、最大部隊人数が20人なので主力のメンバー上げにも打ってつけ。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&議会開催数4回以上&br;議題『暗酷技館工作部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|隊員が議会に参加するようになる| |部隊人数|>|3人 → 20人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|30%の確率で隊員が議会に参加する|-| |Lv 2|所属数 +2|500| |Lv 3|賄賂による好感度上昇量が50%アップ|10,000| |Lv 4|所属数 +4|200,000| |Lv 5|隊員の出席率が20%アップ|4,000,000| |Lv 6|所属数 +5|80,000,000| |Lv 7|誠意を見せる際に必要な金額が半分になる|1,600,000,000| |Lv 8|所属数 +6|32,000,000,000| |Lv 9|隊員が必ず賛成するようになる|640,000,000,000| &br; **アイテム界冒険部隊 [#c661b4ac] [[アイテム界>アイテム界屋#b94557a3]]で有利になる。最大でも10人までしか所属出来ないので体感で増えていると感じにくい……が、取り敢えず所属しておけば良いだろう。 埋めておくメンバーは誰でも構わないのでリーダー以外は適当なメンバーでも突っ込んでおこう。 // 解放条件を確認した方法メモ(書き忘れ) // //『アイテム界調査団』で29階層までクリア(30階層を調査中)のアイテムを用意 //→用意したアイテムでアイテム界に初突入→アイテム神のみ撃破→デールで帰還 // //結果、『記録屋』の『魔界記録』の「アイテム界の記録」で //「アイテム界利用回数」と「アイテム神撃破数」が1回、他0回の状態で議題が出現 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|アイテム神を撃破後&br;議題『アイテム界冒険部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|アイテム界でいいことが起きる確率が所属人数に応じて高まる| |部隊人数|>|4人 → 10人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|レベルスフィアの出現率が所属人数 ×1% アップ|-| |Lv 2|所属数 +1|10,000| |Lv 3|不思議な小部屋の出現率が所属人数 ×1% アップ|200,000| |Lv 4|所属数 +2|4,000,000| |Lv 5|ボーナスキャラの出現率が所属人数 ×1% アップ|80,000,000| |Lv 6|所属数 +3|1,600,000,000| &br; **調査団支援部隊 [#ref6b660] [[アイテム界調査団]]の隊員強化である。 前作と似たような効果だが、本作では調査団の仕様が、キャラを直接派遣するのではなく、プリニーが代わりに調査するようになり、そのプリニーのパラメータを強化する効果になっている。 そのため、この部隊には可能な限り強いキャラクターを配置しておきたい。 特にランクの高いアイテムの調査をする場合には弱いキャラを入れてしまうと全然調査が進まないことになりがちである。 特にランクの高いアイテムの調査をする場合には、弱いキャラを入れてしまうと敵に倒されて階層スキップするだけで全然調査が進まないことになりがちである。 ちなみに、「調査可能な数」が増加した時点で調査プリニーを増員済みとなるらしく、所属ゼロでも調査中の枠数は減らない。 [[関連魔ビリティー>#s4db768f]]に[[ヴァルバトーゼ]]の「プリニーを率いる者」があり、プリニーのパラメータをさらに上乗せできる ちなみに、「調査可能な数」が増加した時点で調査プリニーを増員済みとなるらしく、例外的に所属ゼロでも調査中の枠数は減らない。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|調査団を派遣し&br;状況が調査終了になったアイテムの調査結果を受け取る&br;議題『アイテム界調査団支援部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|アイテム調査団の能力が隊員の能力分強化される| |部隊人数|>|4人 → 10人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|隊員の能力の10%が調査員に加算される|-| |Lv 2|同時に調査可能な数 +1|250| |Lv 3|所属数 +1|5,000| |Lv 4|同時に調査可能な数 +2|100,000| |Lv 5|所属数 +2|2,000,000| |Lv 6|同時に調査可能な数 +3|40,000,000| |Lv 7|所属数 +3|800,000,000| |Lv 8|調査イベントの戦闘勝利で得られるレベルボーナス +1|16,000,000,000| |Lv 9|隊員の能力の20%が調査員に加算される|320,000,000,000| &br; **拠点生活支援部隊 [#b7cae82d] 誰でもいいからとにかく入れておけば良い。特にLv.2のショートカットはこの部隊に所属しておかないと使えないのが不便な機能である。 誰でもいいからとにかく入れておけば良い。特にLv.2の「[[ショートカット>小ネタ・裏技#k6eda4a6]]」は、この部隊に所属しておかないと使えないのが不便な機能である。 1人しか所属出来ないので主力を配置するメリットはほぼない。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|最初から| |部隊効果|>|魔界シップでの操作がそこはかとなく便利になる| |部隊人数|>|1人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|拠点で2段ジャンプが可能になる|-| |Lv 2|施設のショートカットが使えるようになる|100| |Lv 3|拠点で3段ジャンプが可能になる|2000| |Lv 4|拠点でキャラクターの頭の上に乗れるようになる|40000| &br; **技能開発部隊 [#c768791f] 戦闘していると[[汎用魔ビリティー>魔ビリティー一覧#jb15f4e0]]を取得出来る。一部は[[ガ邪ポン>魔界病院#k002]]でも取得可能ではあるが限定魔ビリティーもある。 やはり目玉は戦闘300回の凶蝕の力であり、これは秘伝書化不可なのでたくさんのキャラに覚えさせたければ早い段階でメンバーを所属させておきたい。 なお、隊員が戦闘に参加する必要はなく、戦闘をすれば戦闘回数はカウントされていくので覚えさせたいキャラがいるならとにかく所属させておこう。 なお、今作では隊員が戦闘に参加する必要はなく、戦闘をすれば戦闘回数はカウントされていくので覚えさせたいキャラがいるならとにかく所属させておこう。 部隊に所属した状態で戦闘を行った回数はマスクデータで各キャラごとに記憶されているので、一旦部隊から外してもそれまでにそのキャラで積み重ねた戦闘回数は再度所属させた場合継続する。 1例:キャラA・B・Cが部隊に所属し戦闘を70回行ったところで部隊から外す。 再度キャラA・B・Cを部隊に所属させて5回戦闘をすると、70回+5回戦闘を実行したので 戦闘75回で取得できる「反転の呪い」を取得できる。 継続出来るのはあくまで同一キャラの戦闘回数なので キャラA・B・Cが戦闘を299回行ったところで部隊から外す。 一度も技能開発部隊に所属した事がないキャラD・E・Fを所属させても299回戦闘を行った事は継続しない。 戦闘回数0回から開始するだけである。 キャラA・B・Cは後1回戦闘をすると、299回+1回戦闘を実行したので 戦闘300回で取得できる「凶蝕の力」を取得できる。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|ストーリークリア後&br;議題『技能開発部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|戦闘していると魔ビリティーが取得できる| |部隊人数|>|3人| |CENTER:|LEFT:|||c |解放条件|>|>|ストーリークリア後&br;議題『技能開発部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|>|戦闘していると魔ビリティーが取得できる| |部隊人数|>|>|3人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP|~魔ビリティーの効果| |Lv 1|戦闘 5回 で「トゥギャザー」を取得|-|連携率が100%になる| |Lv 2|戦闘 15回 で「ガムイーター」を取得|500|ふつうのガム使用時、回復量+10000%、かんだガムにならずに消滅| |Lv 2|戦闘 15回 で「ガムイーター」を取得|500|ふつうのガム使用時、&br();回復量+10000%、&br();かんだガムにならずに消滅| |Lv 3|戦闘 30回 で「闘気」を取得|10,000|通常攻撃時、攻撃力+75%| |Lv 4|戦闘 50回 で「粉飾決算」を取得|200,000|クエスト対象討伐時、討伐数を1体追加で加算する| |Lv 4|戦闘 50回 で「粉飾決算」を取得|200,000|クエスト対象討伐時、&br();討伐数を1体追加で加算する| |Lv 5|戦闘 75回 で「反転の呪い」を取得|4,000,000|性別が反転する| |Lv 6|戦闘 100回 で「芸風チェンジ」を取得|80,000,000|HPとSP、ATKとINTの値をそれぞれ入れ替える| |Lv 7|戦闘 150回 で「ボードフリーク」を取得|1,600,000,000|ラッキーボード撃破時、取得ボーナス量+100%| |Lv 8|戦闘 200回 で「裏切りの刻印」を取得|32,000,000,000|味方ユニットに攻撃時、対象を一撃死させる| |Lv 9|戦闘 300回 で「凶蝕の力」を取得|640,000,000,000|敵ユニット撃破時、対象ユニットの能力に応じた量のステータスエキスを獲得する| |Lv 6|戦闘 100回 で「芸風チェンジ」を取得|80,000,000|HPとSP、ATKとINTの値を&br();それぞれ入れ替える| |Lv 7|戦闘 150回 で「ボードフリーク」を取得|1,600,000,000|ラッキーボード撃破時、&br();取得ボーナス量+100%| |Lv 8|戦闘 200回 で「裏切りの刻印」を取得|32,000,000,000|味方ユニットに攻撃時、&br();対象を一撃死させる| |Lv 9|戦闘 300回 で「凶蝕の力」を取得|640,000,000,000|敵ユニット撃破時、&br();対象ユニットの能力に応じた量の&br();ステータスエキスを獲得する| &br; **魔王親衛隊 [#c11198e6] 獲得出来る経験値が減ってしまうが成長率が増える。最大で成長率は100%増えることになる。 強いキャラを作るには不可欠といっていい部隊であり、魔王親衛隊Lv.9が完成するのがある意味最強キャラを作るスタート地点といっていい。 [[キャラ育成>キャラクター育成]]で強いキャラを作るには不可欠といっていい部隊であり、魔王親衛隊Lv.9が完成するのがある意味最強キャラを作るスタート地点といっていい。 この部隊に所属した場合のデメリット効果については、魔ビリティーによる獲得経験値増の効果%の合計数値に対し75を減算するのではなく、獲得経験値自体に0.25を掛けるものとなっている。 たとえば魔ビリティーで基本値の2倍経験値が得られる状態を考えると、この部隊に所属している場合の獲得経験値は1.25倍ではなく0.5倍である。 獲得経験値についてはあくまで戦闘などで入手出来る経験値の話なので、ドリンクバーを使う場合には無関係。 ただしドリンクバーでレベルアップさせた場合、戦闘でレベルアップした場合よりも能力の成長率が低いので注意が必要。 ただしドリンクバーでレベルアップさせた場合、戦闘でレベルアップした場合よりも[[能力の成長率>小ネタ・裏技#d364476e]]が低いので注意が必要。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|後日談「追想編」クリア後&br;議題『魔王親衛隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|経験値が下がる代わりに成長率がアップする| |部隊人数|>|4人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|獲得経験値が25%になるが、成長率20%アップ|-| |Lv 2|ステータス成長率 +10%|1,000,000| |Lv 3|ステータス成長率 +10%|10,000,000| |Lv 4|ステータス成長率 +10%|100,000,000| |Lv 5|ステータス成長率 +10%|1,000,000,000| |Lv 6|ステータス成長率 +10%|10,000,000,000| |Lv 7|ステータス成長率 +10%|100,000,000,000| |Lv 8|ステータス成長率 +10%|1,000,000,000,000| |Lv 9|ステータス成長率 +10%|10,000,000,000,000| &br; **ドリンクバー部隊 [#mc56af77] [[ドリンクバー]]にストックされる量が増える。誰を所属させてもいいため、取り敢えずメンバーは埋めておきたい。 また、最大強化で貯まる量の増加量が倍になるので早めに最大強化したいところ。 さらっと、所属出来るのが15人と多めなので主力キャラの強化に使える。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&br;議題『ドリンクバー部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|ドリンクバーに貯まる量が所属人数に応じて増える| |部隊人数|>|5人 → 15人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|ドリンクバーに貯まる量が所属人数 ×1% アップ|-| |Lv 2|所属枠 +2|100| |Lv 3|所属枠 +2|2,000| |Lv 4|所属枠 +3|40,000| |Lv 5|所属枠 +3|800,000| |Lv 6|ドリンクバーに貯まる量が所属人数 ×2% アップ|16,000,000| &br; **弩デカ魔ックス部隊 [#fb79f87f] 隊員が[[弩デカ魔ックス>戦闘システム#m15755ae]]する時に有利になる。能力値の増加が最大+50%になるため、強敵相手で使える場面は大きい。 |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|部隊屋解放後&br;議題『弩デカ魔ックス部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|隊員が弩デカ魔ックスした時の能力が高まる| |部隊人数|>|1人 → 3人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|隊員の弩デカ魔ックス時 能力+25%|-| |Lv 2|所属枠 +1|1,000| |Lv 3|弩デカ魔ックス変身ターン数 +1|20,000| |Lv 4|激怒メーター上昇量 +25%|400,000| |Lv 5|所属枠 +1|8,000,000| |Lv 6|弩デカ魔ックス変身ターン数 +1|160,000,000| |Lv 7|激怒メーター上昇量 +50%|3,200,000,000| |Lv 8|隊員の弩デカ魔ックス時 能力+50%|64,000,000,000| |Lv 9|弩デカ魔ックス同時配置可能数 +1|1,280,000,000,000| &br; **アイテム転生部隊 [#c1070bfe] [[アイテム転生]]をする際には是非とも強化しておきたい部隊。 誰を埋めても構わないが、所属人数が13人と多めなのでリーダーキャラの能力アップを行いやすい。 [[関連魔ビリティー>#s4db768f]]に[[マオ]]の「アイテム魔改造」があり、[[能力引継ぎのポイント>アイテム転生#t0ec670c]]をさらに上乗せできる |CENTER:|LEFT:||c |解放条件|>|第7話&br;議題『アイテムを転生させたい!』を可決後&br;議題『アイテム転生部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|アイテム転生の効果が所属人数に応じて高まる| |部隊人数|>|5人 → 13人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|アイテム転生の引継ぎポイントが所属人数 ×1% アップ|-| |Lv 2|所属枠 +2|2,000| |Lv 3|アイテム転生の特性継承可能数 +1|40,000| |Lv 4|所属枠 +3|800,000| |Lv 5|アイテム転生の消費ポイントが半減|16,000,000| |Lv 6|所属枠 +3|320,000,000| |Lv 7|アイテム転生の引継ぎポイントが所属人数 ×2% アップ|6,400,000,000| |Lv 8|複数アイテムの一括転生が行えるようになる|128,000,000,000| |Lv 9|アイテム転生の特性継承可能数 +1|2,560,000,000,000| &br; **チャンバラ助太刀部隊 [#b61e69ab] [[ピリリカ]]のための部隊といっていい。 取り敢えず埋めておけばピリリカの能力が無条件で20%増えるわけなのでピリリカを使うならばかなり強い。 色々な効果こそあるが、基本的には控えメンバーを放り込んでおけば良い。 ただ、隣接時にピリリカを庇う効果があるので敢えて戦略に組み込みたければ戦闘メンバーを入れるのも悪くない。 もちろんリーダー効果は普通に得られるので、リーダーが能力アップに使うことは可能。 ちなみに、[[拠点の挨拶まわり>ストーリー攻略#y4d873ad]]での部隊屋との会話など、他でも話題になる事がある。 |CENTER:||LEFT:|c |解放条件|>|すべての部隊を開放後&br;議題『チャンバラ助太刀部隊を設立したい!』を可決| |部隊効果|>|ピリリカお嬢様のチャンバラごっこに付き合う| |部隊人数|>|3人 → 10人| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |~レベル|~強化内容|CENTER:~必要EXP| |Lv 1|隊員からピリリカへの攻撃ダメージが1になる|-| |Lv 2|所属枠 +1|30| |Lv 3|隊員とピリリカとの連携率が50%アップ|600| |Lv 4|所属枠 +1|12,000| |Lv 5|隊員がピリリカに隣接している時、ピリリカへの攻撃をかばう|240,000| |Lv 6|所属枠 +2|4,800,000| |Lv 7|ピリリカの能力が隊員数 ×1%アップ|96,000,000| |Lv 8|所属枠 +3|1,920,000,000| |Lv 9|ピリリカの能力が隊員数 ×2%アップ|38,400,000,000| //#BR #br IP:125.4.98.171 TIME:"2024-11-18 (月) 00:46:49" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea7/index.php?cmd=edit&page=%E9%83%A8%E9%9A%8A%E5%B1%8B" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; 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