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*公式から仕様と回答 [#db88d1eb]
-夜魔族に対する取得経験値が10倍多い
-魔ソリンによるRP稼ぎはリザルトに対して行われており、何回自動戦闘しようがリザルト表示回数分しか反映されない


#BR
*バグ関連まとめ [#p913671a]
//#contents

**操作不能を誘発する重度なバグ [#b98849f8]

//[ver.1.21で確認]
-魔ビ:ゾンビリバイバルを装備しているキャラクターがドデカ状態で倒れると様々な不具合が生じる。
#region
--ベースパネル内に復活はするが、ドデカ状態の判定がMAP外(端)に残ってしまう。
--出撃時に行動選択できるが移動不可
--行動選択をやめると以降の選択不可
--ベースパネルから新規キャラを出撃させることは可能。
--そのバグっているキャラが倒された場合、ゲームがエラー落ちする。
//一連の挙動は某動画サイトにて実際に確認。
#endregion
&br;

//[ver.1.20で確認]
-自動戦闘時、リサイクル精神などで出撃枠が回復した状態で、フィールド上の味方が全滅したのにゲームオーバーにならない状況になるとクラッシュする。
--ver.1.23で、追加出撃(グループ内に自動出撃できる未行動キャラがいない場合は解除)となるのを確認
&br;


//#BR
**その他軽微なバグ [#c4e038e0]
//[ver.1.12で確認]
-魔ビ:防御姿勢が背面以外防御するはずが、側面を防御しない報告あり。


//[ver.1.12で確認]
-魔ビ:同族意識がプリニー隊所属時に固有キャラと汎用キャラで発動しない場合がある。
#region
--固有側から見て同部隊の汎用をプリニーとして認識するが、逆が動作していない模様
#endregion

//[ver.1.12で確認]
-キャラクターの見た目変更をして何回か転生とドリンク繰り返すと変更している見た目が初期に戻る。
#region
--例)ウェイヤスをアクターレスタイルにして転生とドリンクレベルアップを繰り返す。
--2回ほどやると初期衣装になっている。
---デジタルデラックス版にて報告あり。Youtubeにて検証動画が上がっているとの事。
#endregion

//[ver.1.12で確認]
-魔ソリンで戦闘スキップ中にBボタンを連打すると、進行状況が少なくなることがある。
#region
--40のレジェンドアイテムを調査団に持たせて検証
--調査団メンバーはリーダーのステ1400万、他はLv9999に上げただけ
--この状態で1回目のクリア含めて150回スキップしている間に連打すると、
--16個は達成、8個は6Fまで進行中、残りは待機中となった(押さない場合、全アイテムが終了)
--なお、1魔ソリンクリアを30回中「お待ちください」中にキャンセルボタン押すと途中で止まる、と報告あり
#endregion

//[ver.1.12で確認]
-議会で『経験値を独り占めしたい!!』を可決したキャラを出撃させた状態でレベルアップさせると、
かなりの頻度で最大HP・SPとATK~SPDの全ステータスの情報が即時反映されない
#region
--「誰かを移動させた」「攻撃などの行動を予約した」「予約していた次の行動が発動した」等、
何らかのアクションを契機に遅れて反映される模様
--ver.1.22で修正が入ったものの、全ステータスの補正効果が即時反映から漏れている?
#endregion

//[ver.1.12で確認]
-修羅次元の魔界観光にて[枯枝の弓(レジェンド)]の宝箱が2つある。
#region
--これにより[役立たずの勲章(レジェンド)]の宝箱がない。
--宝箱には全武器種・防具のランク1レジェンド装備が入っていると考えられるので
設定ミスかもしれない。
#endregion

//[ver.1.12で確認]
-修羅次元第13話修羅ステージの敵ベースパネルから出てくるキャラが弱い
#region
--増援で出てくる呪眼族は修羅ステージ特有の各種強化がされておらず、
修羅次元第13話の他のステージと同等の強さしかなく周囲から明らかに浮いている。
--第5話修羅ステージは敵が超強化され始める前のステージではあるものの、
増援キャラも魔ビリティー「修羅を生きる者」を装備しているため、こちらは正常である。
--ver.1.22の修羅13-修羅ステージで、増援が邪竜族になっているのを確認
#endregion


―――――――――――――――――――
ここまで公式にメール送信済。回答待ち。
―――――――――――――――――――


//[ver.1.12で確認]
-実績は解除済みだがトロフィーを入手できない。
#region
--元々トロフィー取得にラグあり。
--ゲーム設定を初期状態に戻してすべての速度と演出を通常にして拠点に戻ることにより、
正常に読み込みされる報告あり。
#endregion

//[ver.1.12で確認]
-特性:拳技4の拳装備をつけたままWM0→100到達、拳技4の無い拳装備に変更したところ、特殊技一覧から拳技4が消える
#region
--現在のバージョンでは、プロパティから外れた技は強化はできるものの一覧に表示されない
(修正対応予定あり)
--WMでの習得機会をプロパティで逃してしまうと同現象が起こる。
--拳技4に限らず、特性にある技は同現象が起こりえる。
#endregion

//[ver.1.20で確認]
-デスコ、ウサリアが魔法をアニメ省略で使用すると攻撃モーションを2回するので、次のキャラのアクションが遅れる
#region
--PS5の1.210.000で発生報告あり。
--技の省略に関わらず発生するが、そもそもよく見ないとわからない
違和感があるのを感じる程度。
--省略なしだと、技の画面からトップビューに戻った瞬間に攻撃モーションしている可能性
---念のため、過去に検証が行われた際の挙動(環境はSwitch)
---検証の結果、モーションが2回になる挙動が確認できず
---念のため設定の演出を【通常】【省略】に切り替えながらやったがモーションは1回のみ
---魔ビリティの影響の可能性
---ただし特殊技教導隊を利用して魔法(属性・回復・バフ・デバフ・状態異常)を検証
#endregion

//[ver.1.20で確認]
-プリニー隊に所属しているキャラが転生時のカラーにGEO特典「プリニー縁起物Ver.」を選択できてしまう
#region
--Switch版にて確認
--プリニー隊に所属させたピリリカ、汎用人型、汎用魔物型で検証。
--固有/人型汎用もこれを選べてしまうが、魔物型の姿となるため、
人型武器などを所持したまま攻撃するとエラー落ち
--プリニーの技は習得しないし、その職の固有技も消えない。
内部的にはどうやらその職業の様子
--次回の転生で元に戻せるもののプリニーの何かが残っているかまでは定かではないので、
最初から選ばないほうが賢明
--プリニー帽ではこの現象は起こらない
#endregion


//[ver.1.20で確認]
-8-3のステージミッションにジオ全消去があるが肝心な消滅のジオシンボルがない
//--たぶんver.1.10の時から


//[ver.1.21で確認]
-リサイクルした後出撃枠を使い切ってその後に復活という流れをを繰り返すことで、
味方が128人全員出撃出来てしまう。
#region
--リサイクルでの出撃枠+1と復活での+1が両方発生
--前作の6でも似たような挙動あり
#endregion

//[ver.1.21で確認]
-ドデカマックスは「金特性:ふりまわし」や「魔ビ:マナブレード」が適用されるが、
「金特性:燃えたぎる」などで属性をつけても属性が反映されない。
#region
--例)通常状態でバールに無属性→剣炎属性でダメージ補正70%台に変化するが、
ドデカマックスで装備変更しても補正値が変わらない
--(弩デカマックス属性というのが内部にこっそりあって、
属性を上書きしているのかもしれない。)
#endregion

//[ver.1.20で確認]
-ドリンクバーでレベルを上げると成長率が10%ほど下がる
#region
--ドリンクバーだと転生115回のATK〜SPD1251で基礎ステがカンストする。
--最後だけ手動上げする時は転生85回前後の1114で基礎ステカンストできる。
--素ステ40%〜50%の成長率が40%になるだけで前作6の仕様からそのままという報告あり。
--報告欄やスレ内では自力育成推奨の仕様という雰囲気。
--公式に問い合わせて正式な回答を得ていないので一応バグ欄に記載。
//--転生周回作業が30も減るので[[小ネタ・裏技]]や[[転生基礎知識]]に転載してもいいかも。
#endregion


//[ver.1.21で確認]
-屍族の「魔ビ:アンデッド」が屍族の他の魔ビリティーによる回復効果も反転させる。
#region
--屍族が残念な事になっている
--敵味方どちらでも影響が大きい
#endregion

&br;

//#BR
**修正されたバグ [#u912616d]
#region(修正済一覧)
// [ver 1.1xで確認]
-[ver 1.10で確認]アイテム界屋のイノセント管理でアイテムではなく"なし"を選択するとエラー落ちする。[ver 1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]アイテム界のイノセントタウンに出現するプレネールさんに話しかけるとエラー落ちする。[ver 1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]イノセント倉庫内のイノセント数に上限が無い。そのため10,000体くらいいるとイノセント管理画面でフリーズの可能性あり。(ポイント交換でイノセント売却は可能)[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]ユニット説明の編集が1行10文字しかできない。(体験版は1行25文字)[ver 1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]盗賊による盗みをしても盗める確率が50%を越えない[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]ピリリカに魔ビ:手加減、魔ビ:ヒットアンドアウェイを装備した状態でプリニーを「魔キシマムレイ」で戦闘不能にするとエラー落ちする[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]修羅15の修羅ステージにてBOSSのHPが30%以下になった状態で戦闘不能にするとエラー落ちする[ver 1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]ジオシンボルに関するダメージで死姫族が戦闘不能になってしまう[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]各章のBOSSユニットから始祖の七振りを盗もうとするとエラー落ちする。[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]アイテム界にてイノセントを倒すと、倒したキャラの「味方殺し数」が+1される[ver.1.11で修正]
--増えてしまった数字は0にならない
-[ver 1.10で確認]卓球奉行アクマのキャラ説明欄が転売奉行になっている。[ver.1.12で修正]
-[ver 1.10で確認]アイテムのポイント交換画面でアイテムのPROPERTYを見ようとRスティックを押し込むとアイテム袋の指カーソルがバグる。[ver.1.20で修正]
-[ver.1.10で確認]転生先選択画面とキャラスカウト画面の下部説明文が読めなくなる[ver.1.21で修正]

-[ver 1.11で確認]DLCを含め神器を盗める(シーフォーの撃破時盗みでのみ可能・泥棒対策持ちには不可・盗んだ神器はアイテム転生などもできる)[ver.1.12で盗めないよう修正]
-[ver 1.11で確認]アデル・アクターレ・フェンリッヒの神器をシーフォーで盗み、アイテム界屋で見た目を変更しようとするとエラーが発生する[ver.1.12で盗めないよう修正]
-[ver 1.11で確認]2週目でもCPが増える(3週目では増えないので仕様?)[ver.1.12でCP1100固定に修正]
-[ver 1.11で確認]アイテム界最深部にて人型のユニットがBOSSになるため、IR40の魔物専用装備が手に入らない[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]稀にロード中にゲームが停止する[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]特定の条件下で連携攻撃をするとゲームが停止する[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]ガ邪ポンで演出をボタンスキップするとゲームが停止する[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]EDにてスタッフロールが表示されないことがある[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]魔物型に武器技のPROPERTYが付いた魔物武器を装備すると、魔物型でも武器技が使用できる[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]武闘会トーナメント戦闘中に神討モードを使い、効果中に全滅すると神器を装備したままになる(武器外し不可なため要注意)[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]プリニー教育係のクラス経験値が技経験値に置き換わっている[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]キャラ一覧の一番上にいる敵がアイテムを一つも装備していない場合、それより下の敵がアイテムを装備していてもグランドセフトを発動できない [ver.1.20で修正]
-[ver.1.11で確認]バフをかけるとミッションの被攻撃回数にカウントされてしまう[ver.1.21で修正確認]
-[ver.1.11で確認]特殊技教導隊で覚えてないのに外しても0レベルで習得可能なことがある[Ver.1.22で修正確認]
--隊員を△ボタンで外さずに別のキャラで○ボタンで上書きすると起きる

-[ver.1.12で確認]BOSSユニットやイノセントユニットの頭上に[BOSS]などのアイコンが表示されない[ver.1.20で修正]
-[ver.1.12で確認]無料DLC「序盤お助けセット」に含まれるアイテムが同名アイテムと別扱いで図鑑に載る[ver.1.20で図鑑から削除修正]
//--一度しか受け取れない、複製しないまま手放すとそのセーブデータでは再入手不可
//そのためレアリティを上げないまま無くすとアイテム図鑑がコンプリートできなくなる
-[ver.1.12で確認]ウェポンマスタリーによる装備性能アップが剣や銃を装備しても拳のウェポンマスタリーレベルがステータス上昇に参照される。[ver.1.20で修正]
//--そのため拳のレベルが0だと強化の恩恵が受けられない。
//--体験版の時から制作側もプレイヤーも気がついていなかった。
//--防具のウェポンマスタリーは適用される。
-[ver.1.12で確認]移動タイプがワープのキャラが特定の操作でマップ外に出られる[ver.1.21で修正]
-[ver.1.12で確認]ステータス低下を無効化する魔ビリティー「超健康体」をすり抜けてステータスが下がる[ver.1.20で修正]
--※現象自体は変わらないが、ボス補正で50%までしか下がらなくなったため実質と判断。
//--所持者として初代絶勝斎が挙げられるが、補正一覧にもステータス低下無効の表記がある
//--しかし、夜魔族のセクシーオーラが通りオール1にすることも可能。
//--ここからは推測でしかないが、能力+○%と個別ステータスの上限設定を分けたためで
//--超健康体のステータス低下無効は個別ステータスの方しか設定されていないと考えられる。
//---天使の免疫と同じ、ステデバフ完全回避効果なのではという指摘あり。
//---絶勝斎のステをALL1にしてもデバフの命中率0%。
-[ver.1.12で確認]銃魔神族と巨眼族の特殊技の依存ステータスが逆になっている[ver.1.20で修正]
-[ver.1.12で確認]武器技の銃技と斧技の説明にある”(対象○○ダウン)”が間違ってる[ver.1.22で修正確認]
//--斧での検証。ミョルニル(DEFダウン)、金槌(ド忘れ付与攻撃)を使用。
//--2つを比べたらわかるが、実際にはプロパティの効果で魔法だろうが固有技だろうが下がる。
//--逆にDEFダウンのない金槌だと、技の説明にダウンと書いてあっていても下がらない。
-[ver.1.12で確認]ウェポンマスタリーのゲージに関する挙動がおかしい[ver.1.22で一部修正確認]
--※装備変更の画面(試着も含む)では未解決
//--棒グラフの最大値だけ累積のものを参照してる可能性
//--武器適正Eで一発ずつ伸びを見るとレベル1の時だけ正常な挙動
//レベル2の時はゲージが2分の1の所でレベル3になったり
//レベル3の時はゲージが3分の1の所でレベル4になる。 
//--ゲージの7/8程度の領域が常に固定値
//(例えばWMレベル1での必要経験値程度の数値)で占められている?
-[ver.1.12で確認]3段以上積み重ねた箱をステージの端などに置き、下がれない状況でノックバック効果の特殊技を2段目(一番上と下以外)に当てると、箱が飛び上がったまま落ちてこなくなる[ver.1.22で修正確認]
//--ステージ11-2と12-5の鉄箱で、「ストロングタックル」や「猫連旋風脚」を使って確認
//--破壊しなければ木箱などでも同じ現象を起こせるのも一応確認
//--飛び上がった箱の一番下の段を持ち上げてキャンセルすれば戻す(落とす)事はできる
-[ver.1.20で確認]防具:バールボディが修羅の表示色だけど、現世扱いになっている。[ver.1.22で修正確認]



-[ver.1.20で確認]「はじめから」の新規データで記録屋を初訪問すると、固有キャラ紹介の32番目「バール」が開放済みとなる。 [ver.1.30で修正確認]
--ただし、ループ0回(1周目)で本編クリア前といった旧バージョンデータをロードしても、フラグの自動修正はされない模様。
-[ver.1.20で確認]未行動キャラの「装備」でページ切替をすると、行動済みキャラの装備変更ができてしまう [ver.1.30で修正確認]
-[ver.1.21で確認]悪魔将棋で対決する5-3と5-4にて、魔ビリティー「悪魔将棋のコマ」(ベース帰還不可&装備変更不可)持ちの一時参入する味方に装備品を貸したままクリアすると、装備状態を解除できなくなる。捨てたり売却したりもできなくなるので、戦闘中の装備変更のバグを悪用しないほうが無難 [ver.1.30で修正確認]
-[ver.1.21で確認]「(味方)ロンリー」の効果の外で持ち上げ状態になると、2キャラ以上のはずなのに持ち上げ状態の移動で進入・通過ができてしまう[ver.1.30で修正確認]
//--ケース1: 4-5や12-3のベースパネル周辺が「(味方)ロンリー」の効果に覆われているステージで、ベースパネルの隣にいるキャラをベースパネル上のキャラで持ち上げ→移動
//--ケース2: 13-3の「味方ロンリー」の効果があるステージで、土台となるキャラをベースパネルから橋の手前に投げる→タワー作成→土台のキャラが移動
//--攻撃やアイテム使用の対象選択中に移動では正常に止められる(起点に戻される)からか、進入後に攻撃登録などはできないようです。

-[ver.1.22で確認]固有キャラ、敵専用キャラを捕獲できる。[ver.1.23で修正]

-[ver.1.22で確認]悪魔詰将棋(特にプリニー級で確認)の持ち上げコマンドが、全自動と1コマずつ手動で進めた場合とで挙動に違いが出る[ver.1.30で修正確認]

-[ver.1.21で確認]アイテム界の占い小部屋にで巨眼族に話しかけ「やっぱりやめる」を選択すると、以降の巨眼族は定型文に固定されるが、4回話しかけるとなんの脈略もなく戦闘が開始する。戦闘に勝つと「おみくじの効果がなくなりました!」と勝利ボーナスが表示されるが、そもそも占ってもらっていない。[ver.1.32で修正確認]

-[ver.1.22で確認]アイテムの一括転生をすると、プロパティの上限8枠を超えて取得できる。[ver.1.32で修正確認]

#endregion



#BR
**バグと誤認しやすい正常動作 [#a41c8083]
-敵の死姫族が勝手に死ぬ&br;高レベルアイテム界などでは「崩壊する躰」を持つ死姫族が出てくることがある。

-重騎士男でもないのにHP1で耐える敵がいる&br;敵の僧侶が「セイクリッドフォース」を掛けることがある。演出を省略にしていると敵が使った技を確認しきれないことがあり得る。

//その他 →[[FAQ「バグ?」>よくある質問#z2cafb53]]

#br
**バグの情報提供 [#u0ddddb5]
こちらのフォームは、バグ修正(パッチ)に関する情報提供と共有しています。
#pcomment(Comments/バグ, 20, , , , , )
''Switch、PS4、PS5、PCの記載をお願いします。''
''詳細と続報もお待ちしております。''
wiki内に転載・編集した情報コメントは削除させて頂きます。


//#BR
***情報提供の検証 [#d7dd5ea1]

#region(属性技が全て無属性になってしまう)
-属性技が全て無属性になってしまう
上記の報告は、魔界病院にて凶禍薬を作る際
・マグマ水
・ゾンビ水
・純黄金水
・雪解け水
から3つを選択して「攻撃属性が炎属性になる」「攻撃が水属性になる」「攻撃が風属性になる」のうち2種類が同時に発動すると、打消しあってしまうのか全て無属性になってしまいました。
マグマ水と純黄金水は使用頻度が高いので意図せずそうなってしまうことは多そうです。
「〇属性を無効化する」という魔ビリティが存在する以上、強制的に「無属性攻撃」にする需要はあるのでバグではなく仕様だと思います。
#endregion


#region(一部の弩ビリティーについて実質上限なしが存在)
-一部の弩ビリティーについて実質上限なしが存在
上記の報告は、バグとは少し判断しがたい部分があります。
表記されているのは魔ビリティーごとの上限で、それに弩ビリティが乗ってもおかしくはありません。
魔ビリティー自体、もともと組み合わせ次第で100%はゆうに超えるため仕様かと。
#endregion


#region(烈火武神撃の青空背景→火山(?)背景)
-烈火武神撃の青空背景→火山?背景
上記の報告は、演出および仕様。
歴代の烈火武神撃も溜め演出はその場で(例えお花畑の上であろうとも)行われて、連撃は専用フィールドで行われる。
今作は直前演出もムービー内となっているが、同システムの6も青空→火山。
技説明でも「怒れる烈火、大地を揺るがす」と書いてあるし、アデルが力を溜めることによって青空から烈火に環境を変えるほどの力ですよという表現だと思う。
連撃に移行する際、シーン切り替えでホワイトフェードが使用されているから仕様だと思う。
でも最初から火山背景だったり、力を溜め始めた瞬間に火山背景になったほうがカッコいいよね
#endregion


#region(アイテム界キャラ出撃時のカーソル記憶位置について)
-アイテム界キャラ出撃時のカーソル記憶位置について
上記報告は、PS4環境でしたがSwitch環境でも確認。
1番目のキャラを出撃→5番目のキャラでスキップゲート突破もしくは
1番目のキャラを出撃→5番目のキャラをテキトーに出撃→フルバ等で一掃
この状態で次のステージに行くと、感覚的には5番目のキャラにカーソルが記憶されて開始してほしいが
なぜか4番目のキャラにカーソルが記憶されて開始される。
しかし1番目が出撃したことによって、ベースパネル内は5番目のキャラが上から4番目になるので「メニューカーソルの位置」は間違っていないので仕様扱いになると思う。
設定から「戦闘メニューカーソル位置の記憶」を【しない】にすると常に1番上のキャラにカーソルが合わされるのでコチラで対応しよう。
#endregion


#region(記録屋の技一覧は「演出を見た技」だが実際は演出カットでも登録される)
-記録屋の技一覧は「演出を見た技」だが実際は演出カットでも登録される
上記報告は仕様。
【省略】(【省略A】)は「演出長いから見たことにしておいて省略しておきますね」という処理。
後に、「【省略】=初回のみ再生」という作品に慣れた人用に【省略B】が追加された。
#endregion


#region(ステータス関係のクエストが一時的に上昇するバフで達成できる)
-ステータス関係のクエストが一時的に上昇するバフ技で達成できる
ディスガイアは転生などで、一度上がったステータスが昇降するシステムなので
たとえ一瞬でもその数値に到達すればクエストが達成になるのは仕様と言えます。
しかし、装備などの永続的な上昇ではなく、バフによる戦闘中の一時的な上昇で達成する件
レベルアップなどの演出を挟むと進行状況に反映される件
加えて魔界病院を利用するとステータスが通常に上書きされる挙動的に
上記報告は、[[小ネタ・裏技]]のページに転載しました。
#endregion



#region(記録屋で絶掌無涯の下にレジェンド・エピックだけの謎の????がある)
-記録屋で絶掌無涯の下にレジェンド・エピックだけの謎の????がある
上記報告は、自己解決とのこと。
//ただしPS4・PS5環境では誰にでも起こりうる事なのでコチラに転載。
//デジタルデラックス版を購入した場合、特典の「すくすく○○武器」の枠が記録屋に追加される。
ただしバンドル版では誰にでも起こりうる事なのでコチラに転載。
「これまでの全部入り」版やPS4・PS5の「デジタルデラックス」版を購入した場合、特典の「すくすく○○武器」の枠が記録屋に追加される。
DLCを適用しないと????は埋まらないので注意。
#endregion



#region(ダメージ補正の2000%について)
-ダメージ補正の2000%について
攻撃力増加も与ダメ増加(与ダメ・コンボ・クリダメ全部まとめて)も2000%ずつで表示通りにカンスト。
被ダメージ補正は別計算。
2000%で数字が止まるだけで内部的にはそれ以上に補正される疑惑があったが、上記別計算があるとのこと。
#endregion



#region(シシリー or 特定キャラの魔法威力がBから増えない)
-シシリー or 特定キャラの魔法威力がBから増えない
[特性:遠くにとどくもん]が原因。
下がった状態の威力が表示される。
シシリーが装備している[杖:ブラザーズプレゼント]は上記特性が初期から付いているので注意。
#endregion



#region(弩デカ通常攻撃は拳で攻撃しているのに愛の鉄拳の効果がない)
-弩デカ通常攻撃は拳で攻撃しているのに愛の鉄拳の効果がない
「拳で攻撃しているように見えるのに」ならば演出上の仕様。
「拳武器を装備して攻撃しているのに」ならば弩デカ状態は表示されないステータスを参照しているようです。
同じように相手の武器耐性も±を無視してダメージ計算がされます。
有志の検証等で弩デカ武器状態・弩デカ属性という仮名称で扱っていますが、内部データなので詳細は一切不明です。
#endregion



#region(所持しているのにアイテム強化や神討継承でアイテムの見た目が変更できない)
-所持しているのにアイテム強化や神討継承でアイテムの見た目が変更できない
見た目の変更は「現世」武器の取得が必要。
「修羅」装備だけの入手では見た目が変更ができない。
特にランク40装備は現世を入手しないまま修羅に挑むことが多いので注意。
ちなみに「バール剣」も現世verを手に入れないとバール剣の見た目に変更できない。
この挙動は前作ディスガイア6の修羅武器・羅刹武器でもあったので仕様の可能性。
ただし現世武器が存在しない武器は除く(今作は「Nーバール剣」が該当)
#endregion

&br;

#region(誤植・表記揺れ)
-誤字・脱字・誤植・表記揺れ
--部隊屋の強化説明に所属数・所属枠と表記揺れがある
---上記報告は、過去に公式へ一斉問い合わせした際に「たしかに表記揺れを確認しましたが、ゲームの進行と挙動には問題ありません」といった旨の回答返信。
---ちなみに魔王親衛隊より上の部隊が「所属数」でそれより下が「所属枠」という表記。
---公式も確認したので、バグと言えばバグだけど不具合は確認されていない。

--拠点会話で機動戦姫が「起動戦姫」と紹介される。
---Ver.1.21にて「無感情の○○」の性格をした機動戦姫の拠点会話で確認。
--装備"適性"が説明文で装備"適正"と誤字られている。
---Ver.1.21にて魔ビの○○マスタリや特性の部屋干しの説明文で確認。
--ラッキーボードのレベル○○系の説明で「自信」が「自身」になっている。
---Ver.1.21にて確認。

ゲーム内用語を辞書登録とかせずに1つ1つ手打ちして制作しているのかな……?
誤植や表記揺れはverを2つ跨いでやっと直すかどうかの対応なので多分もう修正されることは無いと思う。
表記揺れにより、一部の魔ビリティや技に不具合を確認した際はバグに転載します。
#endregion

&br;

#region(再現性が不明。続報がない限りおま環扱い一覧)
-[ver.1.10]アイテム神2に[ねこばば]の10%が適応されない報告あり
--IR39+1の所持装備に対してらしいので仕様かも

&br;

-[ver.1.11]戦闘中に装備を変えた時に、キャラが持っている武器のグラフィックが変わらないことがある
--ステータスなどは変更され、技演出は変更した武器のグラフィックに変わる
--装備変更画面からキャンセルしないで次のキャラから変えたときによくなるとの報告あり
//--再現性が不明に記載されている「武器グラフィックがバグる」も、『未行動キャラの「装備」でページ切替をすると、行動済みキャラの装備変更ができてしまう』が原因ではないだろうか?という指摘が「その他軽微なバグ」内に以前あったが……?

&br;

-[ver.1.11]シーズンパスのステージがなくなるときがある
--再現性不明。ロード、DLC屋に話しかける等で治る?

&br;

-[ver.1.11]修羅ステージクエストクリア後、ショートカットからクエスト報告、
--メニューを抜けずに、次の修羅クエスト受注を素早く行うとクリアしたクエストを受注したとみなされ、次のクエストが消失し、進行できなくなる。

&br;

-[ver.1.12]☆6天使(8人)に9マステラヒールでクラス上げ中、途中からクラス経験値が一切上がらなくなりました。
--続報なし。
--すべての職業を自動で取得すると勘違いしている可能性。
--酷技館の議題を可決させたあと、ステータス→クラスから職業を選択(職業名を黄色く)していない可能性。
--途中で上級職や魔物型などに転生して、現在選択している職の位置を見失っている可能性。
--チート屋の「クラス熟練度」を0%にしている可能性。

&br;

-[ver.1.11]バフをかけるとバフを受けたキャラがレベルアップする。
--続報なし。
--部隊の能力の可能性
--もしくは「ウェポンマスタリー(防具)のレベルアップ表示」の見間違いの可能性
--防御中にバフを受けた可能性も →[[防御時に経験値を貰う>小ネタ・裏技#lad4a196]]

&br;

-[ver.1.23]戦闘を行ってもマナが一切獲得できない。もちろんチート屋で全振りしていても。 
--続報なし。下記コメントの可能性
--まちがってチート屋の4ページ目の取得制限をしていないか。 --  &new{2024-06-12 (水) 02:59:02};
--強くなるけどマナが取得出来なくなる魔ビリティなかった? --  &new{2024-06-12 (水) 04:31:16};

&br;

-[steam版]コモンのふつうのガム、ふつうのドリンクがかんだガム、飲みかけドリンクに変化しない。レア、レジェンドは変化するのでおそらくバグ。修羅も同様。
--続報なし。下記コメントの可能性
--亀ですが。コモンだけが手に入らないのなら、「消耗品」×「コモン」の組み合わせで自動売却を許可していませんか?戦闘中だけでなく拠点でも、変化しての入手は売却対象に含まれるようです。 --  &new{2024-07-25 (木) 12:27:03};
//--「修羅も同様」なので今回は違うと思いますが、『無料DLC「序盤お助けセット」に含まれるアイテムが同名アイテムと別扱いで図鑑に載る』の回復アイテムが別枠扱いなのは修正後も変わっていないはず(新規データだと登録できずにNEW マークが出たまま)なので、そちらだと自動売却しない状態でもかんだガム・飲みかけドリンクに変化しないで消えるようです。 --  &new{2024-08-18 (日) 23:44:51};


#endregion


// 部分編集の末尾空白の丸め対策
//#BR

IP:61.127.142.128 TIME:"2024-08-22 (木) 13:16:47" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea7/index.php?cmd=edit&page=%E3%83%90%E3%82%B0&id=u0ddddb5" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/127.0.0.0 Safari/537.36 Edg/127.0.0.0"


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