スキル屋
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| 強化段階 | 消費SP増加量 (強化+0を基準) | 必要マナ | 累計マナ |
| +1 | 4倍 | 80 | 80 |
| +2 | 8倍 | 160 | 240 |
| +3 | 16倍 | 480 | 720 |
| +4 | 64倍 | 1,920 | 2,640 |
| +5 | 256倍 | 9,600 | 12,240 |
| +6 | 1,024倍 | 48,400 | 50,640 |
| +7 | 4,096倍 | 192,000 | 242,640 |
| +8 | 16,384倍 | 960,000 | 1,202,640 |
| +9 | 39,366倍 | 4,800,000 | 6,002,640 |
範囲強化
| 強化段階 | 必要マナ | |||
| 回復魔法 ヒール系 エスポワール | 回復魔法以外 左記以外 | |||
| 必要 | 累計 | 必要 | 累計 | |
| 1 | - | 0 | - | 0 |
| 2 | 20 | 20 | 80 | 80 |
| 3 | 40 | 60 | 320 | 400 |
| 4 | 80 | 140 | 1,280 | 1,680 |
| 5 | 160 | 300 | 5,120 | 6,800 |
| 6 | 320 | 620 | 20,480 | 27,280 |
| 7 | 640 | 1,260 | 81,920 | 109,200 |
| 8 | 1,280 | 2,540 | 327,680 | 436,880 |
| 9 | 2,560 | 5,100 | 1,310,720 | 1,747,600 |
自身が習得可能な魔ビリティーを習得できる。
前作までと異なり複数一括で習得できるため、一気に利用する際の手間が大幅に軽減している。
魔ビリティーを忘れ、その分のマナを還元する。
一応、秘伝書で習得した魔ビリティーを還元することでマナ稼ぎも出来るが、本作の仕様を考えるとその必要性はほぼないと思われる。
議題可決後利用可能。自身の持っている魔ビリティーを秘伝書化する。必要なコストはその魔ビリティーを習得するのに必要なマナと同値。
秘伝書化しても魔ビリティーはなくならならず、基本的に汎用魔ビリティーであれば、なんであっても秘伝書化できる(例外:凶蝕の力、力の刻印、超魔王の刻印)ため、誰かしらが覚えた魔ビリティーは秘伝書として全員に覚えさせることが出来ると考えて良い。