シーフォー (Ceefore)
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| 属性耐性 (%) | 武器耐性 (%) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎 | 風 | 水 | 星 | 拳 | 剣 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔 |
| 50 | 0 | -50 | 0 | 0 | 0 | 10 | 20 | 25 | -20 | -10 | 20 |
| HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | Mv | Jm | 射程 | 投げ | 反撃 | クリ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85% 25 | 100% 28 | 100% 14 | 95% 13 | 110% 18 | 115% 20 | 120% 18 | 110% 17 | 6 | 25 | 1 | 5 | 3 | 6% |
| 拳 | 剣 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 防具 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B | D | D | C | A | C | D | C |
| 種類 | 名称 | カテゴリ | 効果 | コスト | 習得条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 固有 | 過激な奪取 | 報酬 | 敵ユニットを撃破した時、50%の確率で盗みに挑戦する | 1 | - |
| 長距離爆撃 | クリティカル | 攻撃時、対象との距離マス数×10%分、クリティカルダメージアップ | 1 | 10-5開始 | |
| 汎用 | 炸裂弾 | クリティカル | 銃武器装備時、クリティカル率+20% | 2 | - |
| 怪盗マスク | 能力アップ | メガネ装備時、装備能力+20% | 1 | (LV 10) | |
| 火ィーーー破ァーーー! | 攻撃 | 火属性攻撃時、攻撃力+30% | 3 | LV 30 | |
| 華麗な脱出 | 移動 | 攻撃後に移動する時、移動力+5 | 3 | LV 60 | |
| 曇りなき眼 | 命中 | 4マス以上離れたユニットに攻撃時、必ず命中する | 4 | LV 100 |
固有魔ビリティー「過激な奪取」は特徴にも記載のとおり、敵ユニットを撃破した際に盗みに挑戦するものであり、要するに撃破時に勝手にアイテムを盗んでくれる可能性があるというもの。
攻撃した際ではなく撃破した際のみなので、盗めなかった場合に再挑戦ということはできず、盗みたいアイテムを盗むというよりは、撃破した際におまけでアイテムを入手出来ることがある程度に考えておいた方が無難である。
単純に敵を倒すだけでアイテムが溜まっていくのはメリットだが、逆に言うと、敵を倒すだけでインベントリが埋まっていってしまうためこの魔ビリティーそのものが邪魔になってしまうこともある。メッセージウィンドウが表示されるだけでも稼ぎの効率低下に繋がるため、ガチで稼ぎを行いたい場合にはシーフォーは避けておくのが無難といえよう。
また、当然と言えば当然だが、この魔ビリティーは戦闘力に直接寄与するものではないため強敵戦ではやや厳しいものがある。
もう一つの固有魔ビリティーである「長距離爆撃」は遠距離の相手にクリティカルダメージが上がるもの。
神討モードでは射程が+32されるため、30マス離れた相手ということであればクリティカルダメージが300%も増える……が、このような場面は限定的なので100%以上を活かせる場面はそれ程多くないだろう。
いずれにせよ、クリティカルダメージは上がるが、クリティカルが出なければ意味がないので「炸裂弾」や忍者男の「冷眼」、DLC込みならマオの「ウィークサーチャー」をセットしてクリティカルが出やすくしておきたいところ。
汎用魔ビリティーの「炸裂弾」は銃装備であればクリティカル率が増えるものであり、貴重なクリティカル率アップ魔ビリティーである。
コストもそれ程重くないため、クリティカルを活かしたいキャラかつ銃装備であれば優先的に引き継がせておくといいだろう。
「怪盗マスク」はメガネ装備時の装備能力を高めるものであり、装備が強いことを前提とするのであれば採用する価値がある。
「火ィーーー破ァーーー」は火属性攻撃時に攻撃力が上がるものであり、属性限定ではあるものの、魔法であっても効果は乗る。リスクなしなので、火属性中心に扱うキャラであれば積極的に引き継がせてもいいだろう。溶岩の祝福や、灼熱の祝福と比べるとコストあたりの数値が低くなってはいるが、攻撃力が増えるため、実質的なダメージは伸びやすい。もちろん、一緒にセットするのも悪くない。
「華麗な脱出」は移動を攻撃後に行う場合に移動力が5プラスされる。
主な使い道としては既に近接されている敵に一撃を見舞った後に脱出するか、そもそも遠距離で敵を狙撃した後に移動力を活かして別の敵に近づいていくかだろう。
似たような魔ビリティーとして戦士女の「ヒットアンドアウェイ」がある。ヒットアンドアウェイは移動後に敵を撃破した場合再度移動できるというものであり、移動後の攻撃であっても効果が発動するのに対し、敵を撃破することが前提になる。
一方で、こちらは敵を倒せなくても発動するが、移動せずに攻撃する必要があるため、既に敵に肉薄されているという場合でなければ遠距離攻撃ができなければ話が始まらない。
もっとも敵を倒せなくても構わないので、いっそのこと移動力を高めるためだけに攻撃することも可能なので、味方を殴って遠くに移動するという使い方もできる。
「曇りなき眼」は4マス以上離れたユニットに対する攻撃が必中となる魔ビリティー。
銃や弓の通常攻撃の他、魔法や特殊技であっても構わない。
絶対回避を持っている敵や忍者など回避率補正が厄介な敵を相手にする際には便利な魔ビリティーであり、4マス以上離れた相手に攻撃する手段があればセットする価値がある。とはいえ、素の命中率が高いのであれば「忍殺の魂」で相手の回避系魔ビリティーを無効化する方が楽なので、その辺は自身のパラメータと相談だろう。
その他有効な使い方として絶勝斎や超魔王バールを倒して固有魔ビリティー枠を増やしたい場合に、強いキャラが「手加減」でHPを1だけ残した上で侍男の「鎧通し」とこの魔ビリティーをセットして銃撃すればパラメータが低くとも(バールの場合出撃だけはできる必要があるが)撃破することが可能である。
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 火属性耐性-99 | 火属性耐性-99 |
| 神討モード | 効果 | 発動条件 | 習得条件 |
|---|---|---|---|
| 必中猟魔(ひっちゅうりょうま) | 攻撃射程+5 ※攻撃射程が直線状になる(ガンナー男の「跳弾」は無効) | 離れた敵を攻撃する | 3-5開始 |
| 必中猟魔(ひっちゅうりょうま) | 攻撃射程+32 ※武器種に関わらず、攻撃射程が直線状になる ※銃武器に変化の場合、ガンナー男の「跳弾」は無効 | 離れた敵を攻撃する | 10-5開始 |
神討モード中の効果は通常攻撃・反撃・支援攻撃の射程を伸ばすもの。
発動条件の「離れた敵を攻撃する」は敵が遠いほど多くゲージが溜まるため、魔法を使うか攻撃射程を特性や装備の強化で補うかすれば、1回の攻撃でゲージ100%に持って行く事も可能ではある。
※威力強化レベル0・技熟練度レベル0のデータ
| 分類 | 名称 | SP | 威力 | 依存 | 属性 | 異常 | 射程 | 高さ | 範囲 | 備考 | 習得条件 |
| 固有技 | エクスタシーボム | 54 | E | 武器 | 炎 | - | - | 上12/下16 | 範囲 | (LV 8) | |
| 界盗のお届け物 | 216 | C+ | 武器 | 炎 | - | 3 | 上24/下20 | 範囲 | LV 42 | ||
| ビリオン・ブラスト | 0 | S | 武器 | 無 | - | - | 上99/下99 | 範囲 | 神討限定・無限射程 | 魔改神器を入手 | |
| 魔法 | ファイア | 12 | F+ | INT | 炎 | - | 1 | 上48/下64 | 範囲 | - | |
| メガファイア | 36 | E+ | INT | 炎 | - | 1 | 上48/下64 | 範囲 | LV 20 | ||
| ギガファイア | 72 | D+ | INT | 炎 | - | 1 | 上48/下64 | 範囲 | LV 50 | ||
| オメガファイア | 144 | C+ | INT | 炎 | - | 1 | 上48/下64 | 範囲 | LV 200 | ||
| マヒー | 24 | 100% | - | 無 | マヒ | 1 | 上48/下64 | 範囲 | 3ターン継続 | (LV 10) |