仕様 Edit

  • 夜魔族に対する取得経験値が10倍多い
  • 魔ソリンによるRP稼ぎはリザルトに対して行われており、何回自動戦闘しようがリザルト表示回数分しか反映されない

Ver.1.10で確認されているバグ Edit

  • 転生先選択画面のレイヤーがバグっており、キャラ選択レイヤーによって説明文が読めない。
    • ゲーム起動時は問題ないが、転生した後にステージクリア等をして再度拠点に戻った時にバグる。
      ロードやギブアップをしてタイトルに戻るだけでは直らない。
      ゲームを起動し直すと正常に戻る
      キャラスカウト画面でも同様
  • 部隊屋の強化説明に所属数・所属枠と表記揺れがある
+  修正済一覧

ver.1.11で確認されているバグ Edit

  • 特殊技教導隊で覚えてないのに外しても0レベルで習得可能なことがある
    • 隊員を△ボタンで外さずに別のキャラで○ボタンで上書きすると起きる[Ver.1.2xで修正予定]
+  修正済一覧

ver.1.12で確認されているバグ Edit

  • [魔ビ:防御姿勢]が背面以外防御するはずが、側面を防御しない報告あり。
  • [魔ビ:同族意識]がプリニー隊所属時に固有キャラと汎用キャラで発動しない場合がある。
    • 固有側から見て同部隊の汎用をプリニーとして認識するが、逆が動作していない模様
  • 実績は解除済みだがトロフィーを入手できない。
    • 元々トロフィー取得にラグあり。
    • ゲーム設定を初期状態に戻して、すべての速度と演出を通常にして拠点に戻ることによって正常に読み込みされる報告あり。
  • 3段以上積み重ねた箱をステージの端などに置き、下がれない状況でノックバック効果の特殊技を2段目(一番上と下以外)に当てると、箱が飛び上がったまま落ちてこなくなる
    • ステージ11-2と12-5の鉄箱で、「ストロングタックル」や「猫連旋風脚」を使って確認
      破壊しなければ木箱などでも同じ現象を起こせるのも一応確認
      飛び上がった箱の一番下の段を持ち上げてキャンセルすれば戻す(落とす)事はできる
  • ステータス低下を無効化する魔ビリティー「超健康体」をすり抜けてステータスが下がる
    • 所持者として初代絶勝斎が挙げられるが、補正一覧にもステータス低下無効の表記がある
    • しかし、夜魔族のセクシーオーラが通りオール1にすることも可能。
    • ここからは推測でしかないが、能力+○%と個別ステータスの上限設定を分けたためで
    • 超健康体のステータス低下無効は個別ステータスの方しか設定されていないと考えられる。
      • 天使の免疫と同じ、ステデバフ完全回避効果なのではという指摘あり。
      • 絶勝斎のステをALL1にしてもデバフの命中率0%。
  • キャラクターの見た目変更をして何回か転生とドリンク繰り返すと変更している見た目が初期に戻る。
    • 例)ウェイヤスをアクターレスタイルにして転生とドリンクレベルアップを繰り返す。
    • 2回ほどやると初期衣装になっている。
      • デジタルデラックス版にて報告あり。Youtubeにて検証動画が上がっているとの事。
  • 魔ソリンで戦闘スキップ中にBボタンを連打すると、進行状況が少なくなることがある。
    • 40のレジェンドアイテムを調査団に持たせて検証
    • 調査団メンバーはリーダーのステ1400万、他はLv9999に上げただけ
    • この状態で1回目のクリア含めて150回スキップしている間に連打すると、
    • 16個は達成、8個は6Fまで進行中、残りは待機中となった(押さない場合、全アイテムが終了)
      • なお、1魔ソリンクリアを30回中「お待ちください」中にキャンセルボタン押すと途中で止まる、と報告あり
  • 議会で『経験値を独り占めしたい!!』を可決したキャラを出撃させた状態でレベルアップさせると、
    かなりの頻度で最大HP・SPとATK~SPDの全ステータスの情報が即時反映されない
    • 「誰かを移動させた」「攻撃などの行動を予約した」「予約していた次の行動が発動した」等を契機に遅れて反映される模様
  • 武器技の銃技と斧技の説明にある”(対象○○ダウン)”が間違ってる
    • 斧での検証。ミョルニル(DEFダウン)、金槌(ド忘れ付与攻撃)を使用。
    • 2つを比べたらわかるが、実際にはプロパティの効果で魔法だろうが固有技だろうが下がる。
    • 逆にDEFダウンのない金槌だと、技の説明にダウンと書いてあっていても下がらない。
  • 特性:拳技4の拳装備をつけたままWM0→100到達、拳技4の無い拳装備に変更したところ、特殊技一覧から拳技4が消える
    • 現在のバージョンでは、プロパティから外れた技は強化はできるものの一覧に表示されない(修正対応予定あり)
    • WMでの習得機会をプロパティで逃してしまうと同現象が起こる。
    • 拳技4に限らず、特性にある技は同現象が起こりえる。
  • 修羅次元の魔界観光にて[枯枝の弓(レジェンド)]の宝箱が2つある。
    • これにより[役立たずの勲章(レジェンド)]の宝箱がない。
    • 宝箱には全武器種・防具のランク1レジェンド装備が入っているっぽいので設定ミスかもしれない。
  • 修羅次元第13話修羅ステージの敵ベースパネルから出てくるキャラが弱い
    • 増援で出てくる呪眼族は修羅ステージ特有の各種強化がされておらず、修羅次元第13話の他のステージと同等の強さしかなく周囲から明らかに浮いている。
      第5話修羅ステージは敵が超強化され始める前のステージではあるものの、増援キャラも魔ビリティー「修羅を生きる者」を装備しているため、こちらは正常である。
+  修正済一覧

Ver.1.20で確認されているバグ Edit

  • デスコ、ウサリアが魔法をアニメ省略で使用すると攻撃モーションを2回するので、次のキャラのアクションが遅れる
    PS5の1.210.000で発生報告あり。
    技の省略に関わらず発生するが、そもそもよく見ないとわからない
    違和感があるのを感じる程度。
    省略なしだと技の画面からいつものトップビューに戻った瞬間に攻撃モーションしている可能性
  • 念のため、過去に検証が行われた際の挙動(環境はSwitch)
    検証してみたけどモーションが2回になる挙動が確認できず
    念のため設定の演出を【通常】【省略】に切り替えながらやってみたけどモーションは1回のみ
    魔ビリティの影響の可能性
    ただし特殊技教導隊を利用して魔法(属性・回復・バフ・デバフ・状態異常)を検証
  • 「Switch」プリニー教育部隊に所属しているキャラが転生時のカラーにGEO特典「プリニー縁起物Ver.」を選択できてしまう
    • プリニー隊に所属させたピリリカ、汎用人型、汎用魔物型で検証。
    • 固有、人型汎用も選べてしまうが、魔物型の姿となるため人型武器などを所持したまま攻撃するとエラー落ち
    • プリニーの技は習得しないし、その職の固有技も消えない。内部的にはどうやらその職業の様子
    • 次回の転生で元に戻せるが、プリニーとしての何かが残っているかまでは定かではないので最初から選ばないほうが賢明
    • プリニー帽ではこの現象は起こらない

再現性が不明 Edit

+  続報がない限りおま環扱い一覧

バグの情報提供 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ver1.23(Switch ver1.2.3)、ベースパネル戦闘で敵を捕獲した際に、捕獲した敵の装備品が記録屋の図鑑に登録されずNEW マークが出たままになったりする。売って買い戻すなど再チェックが入れば登録されますが、アイテムの強化でレアリティーがコモン→レアにランクアップした際はランクアップ後(レア)のみ登録でした。(アイテム界のリザルトでランクアップした場合は未確認) -- 2023-11-11 (土) 01:14:18
  • ver1.23(Switch ver1.2.3)、「プリニーデー」を開催中にボーナスアイテムからお金や経験値が排除されないのは、今作での仕様?それとも、ボーナスリスト→ミッションに変更で処理が抜け落ちた? -- 2023-11-11 (土) 17:26:37
  • ver1.23(Switch ver1.2.3)、修羅2-5の2回目以降で、現世では存在しているジオパネルが消えており「ヘル+50%」の恩恵を受けられなくなっている。 -- 2023-11-11 (土) 17:34:46
  • 不良亜我鬼の補正上限について 某所で話題になってたので試したら、コンビネーションありで400コンボ(200回攻撃)くらいまでダメージ上昇を確認しているので魔ビとしての上限なくて補正上限の2000%まで上がってるかもしれません -- 2024-03-13 (水) 09:21:43
  • ver1.31 Switch版 魔法使い(男女両方)に魔ビの普通之御霊かバランスのプロパティがついた装備を付けた際、キャラ作成時に選択した得意属性と苦手属性が0にならずそれぞれ±50で固定されてしまう。 -- 2024-08-01 (木) 22:24:10
  • 強者の余裕とコンボカウントについて 強者の余裕でダメージ0になるとコンボにカウントされないように見えるが内部的にはカウント(ダメージ補正)されていてダメージが通るようになるとコンボカウントが途中から始まる。
    例)悪亜我鬼で100コンボからダメージ通るようになるとカウントがいきなり100から始まる -- 2024-08-18 (日) 17:49:49
  • そういえば、バールの出撃時特殊攻撃を「電磁バリア」とか全部乗せで耐える時にも、ダメージ無効化でコンボカウントが止まったように見える事がありますね。修羅か羅刹ので一斉出撃させると観察しやすいかも?(コメント引っ付けるために続きに書き込んだけど、仕様よりの話だから場所が違ったかな?) -- 2024-08-19 (月) 00:21:55
  • Switch版 
    アイテム界にて、「LV4弱体化−50%」のジオパネル効果が、レベルの一桁目が4じゃなくてもマイナス補正がかかりました。 -- 1 2024-08-22 (木) 05:03:02
  • 10-5の21体マップジオ全消滅が魔心戦闘で省略されない。手動だと省略される -- 2024-08-30 (金) 16:47:16
  • バグとは違うけど十字キーとアナログスティックのカーソル移動速度が同じため操作が快適でない。
    5はアナログスティックが最速だったため、アナログスティック→十字キーと最速で移動して操作しやすい十字キーで操作と快適に操作できた。あと移動範囲内に敵がいてもR2で飛べないので不便、5はできたのに…… -- 2024-09-04 (水) 11:08:07
  • アイテム界のマップ開始時にベースパネル内のカーソル位置がズレる
    例)キャラaとcを出撃させ次のマップに行くとキャラbにカーソルが合ってしまっている -- 2024-09-04 (水) 15:51:13
    • ↑、バグの情報提供の検証の『アイテム界キャラ出撃時のカーソル記憶位置について』。キャラIDではなく「○番目のタブの上から△番目」で維持されるのは、通常ステージのリトライなどでも変わらず。 -- 2024-09-06 (金) 00:21:04
  • ver1.32(Switch ver1.3.2)。案内人に話しかけて不思議な小部屋を抜けるかイノセントタウンから次の階層に進んだ時、設定中の「アイテム界のBGM」が「ハラール様の賛美か?」で設定BGMが流れる通常フロアだと、BGMが止まらずに新規再生されて二重に流れだす。アイテム界(戦闘マップ)→小部屋(観光扱い)の時はBGMがいったん止まるんですけどね…… -- 2024-09-06 (金) 00:59:02
    • タイトル表記ver1.33でも継続中 -- 2024-09-27 (金) 17:27:44
  • 【ps4 1.32 全部入り】
    プリニーのDLCが初期クラスにしか適用されない。
    プリニー神などは縁起物 河童 鬼が表示されず、
    使えない…。 -- 2024-09-07 (土) 22:12:36
  • Switch ver1.3.3 DLCでプレネールさんを仲間にした後、プレネールさんを対象に議題を繰り返すと、暗酷技館受付がプリニーからプレネールさんに変わる時がある -- 2024-09-21 (土) 09:14:39
  • 崩壊する躰をセットした状態で状態異常の反転になるとターン終了時に死亡ではなく全回復する -- 2024-09-24 (火) 15:55:40
  • タイトル表記ver1.32(Switch ver1.3.2)で確認、ver1.33も継続中。アイテム転生で、「レアな特性を獲得したい」で出現したレア特性と同じ特性が既に装備に付いていると、特性の引継ぎ画面で何故か継承枠が表示され、追加枠はチェックが入ったまま非表示になる。重複しないが効いているためダブりはしないものの、追加枠のチェックが入っている関係で転生後の残り枠の計算がズレたり、このレア特性を外せない状態になってたりする。 -- 2024-09-27 (金) 17:27:44
  • メモ。タイトル表記ver1.32(Switch ver1.3.2)、『「経験値を独り占めしたい!!」を可決したキャラを出撃状態でレベルアップさせると、全ステータスの情報が即時反映されない 』が既に修正済みなのを確認 -- 2024-09-27 (金) 17:27:44
  • タイトル表記ver1.33(Switch ver1.3.3)。『全ステータスの情報が即時反映されない』の別パターンで、攻撃・特殊技の対象選択中に「ボタン+十字キー」で移動させると、移動前の位置状態を基に「1 TARGET」の時のステータスが表示されたりダメージ予測される。さらに、盗賊の盗み技「キャットスナッチ」やハンド系アイテムで対象を決定後にアイテムを選択せずにキャンセルすると、対象を決定した時の場所にいる扱いで元の場所に戻ってしまう。「アサルトアタック」などの移動マス系や、「セクシーオーラ」や「裂帛の気迫」など一定範囲内のステータスに影響するものだと見やすいかも。 -- 2024-09-27 (金) 17:27:44
    • 追記報告。ATK~SPDに関するものはおま環だったらしく、再現できなくなりました。「アサルトアタック」は、移動キャンセル位置から1マス以上動いて「補正」に表示中である事が必要条件っぽいです。 -- 2024-11-04 (月) 18:17:45
  • 味方の死亡判定基準について 弩デカマックスゲージはHP1で耐えると死亡扱い(ゲージが増えない)にならず、アサギの被ダメージ増加魔ビはHP1で耐えるのも死亡扱い(薬、魔ビ、死亡で最大で効果が3回重複する)になる。 -- 2024-10-01 (火) 09:54:36
  • おま環っぽい気もしますが。Switch ver1.3.3(タイトル表記ver1.33)。盗賊のキャットスナッチとグランドセフトで、強化LV 1以上の時にスキル屋で「威力弱化」を選択すると変化後の威力が表示されない。2以上まとめて弱化を選択すると正常に表示されるようになり、1に戻しても表示されたままとなるが、「威力強化」→「威力弱化」と選択し直すとまた非表示になる。 -- 2024-11-04 (月) 18:30:49
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Switch、PS4、PS5、PCの記載をお願いします。
詳細と続報もお待ちしております。

検証の結果、バグではなかった情報提供 Edit

+  属性技が全て無属性になってしまう
+  一部の弩ビリティーについて実質上限なしが存在
+  烈火武神撃の青空背景→火山(?)背景
+  アイテム界キャラ出撃時のカーソル記憶位置について
+  記録屋の技登録挙動について


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS