バグ

  • バグと言うまでかは微妙だが、種族優先でユニットを整列した際[固有][作成汎用][観光で加入汎用]の並びになるが、戦士男とエリンギャーだけ観光で加入したにも関わらず作成汎用の位置にいる -- 2023-02-20 (月) 02:15:38
  • switchライトでバール3でタワー組んでバールを倒す
    →タワー崩してベースに戻す→そのキャラを移動
    ってすると必ずフリーズしちゃうんだけどおま環ですかね… -- 2023-02-26 (日) 10:49:01
  • 銃の通常攻撃範囲が広がる魔ビのワイドショット、最初に攻撃する時は向いてる方向で向きが変わるし自由に変更できるけど、反撃や反撃返しでの二発目以降はキャラクターや自分で選んだ向きは関係無く特定の方向(デフォルトの画面だと右上と左下?)に変更されてしまう -- 2023-03-01 (水) 03:29:46
  • 修羅バール剣を手に入れた直後、N-バール剣手に入れてない状態でもバール剣のアイテム界潜れば、N-バール剣をアイテム神から盗んで入手可能、仕様かな? -- 2023-03-01 (水) 12:18:40
  • 魔心で念動力で増えた射程2距離の持ち上げを使ってくれない。持ち上げ自体が隣接限定? -- 2023-03-02 (木) 01:41:46
  • 魔心は動作が不安定過ぎて何がバグで何が仕様なのか全然わかんねぇ -- 2023-03-02 (木) 05:46:24
  • 仕様といえばそれまでだが7では6では確認できなかった所で魔ビ構成が見れるように改善されているが、逆に魔ビリティーセットの魔ビ構成が確認できなくなってしまっている -- 2023-03-04 (土) 10:10:54
  • 魔ビの敵寄せをつけてドデカすると敵のドデカ以外が棒立ちになり超ヌルゲー化します。。 -- 2023-03-06 (月) 05:14:12
  • 杖を装備した状態で魔法を使うと相手は属性の他に杖耐性も+される。
    例)属性+杖で-100をこえるとダメージ補正が-100%になる。 -- 2023-03-12 (日) 14:13:21
  • バグか仕様かいまいち分からないけど、ダメージ補正2000%に達しても被ダメージ補正は別計算されている(2000%超える) -- 2023-03-12 (日) 17:17:27
  • 被ダメージは別で計算されているっぽいけど
    それ以前にダメージ補正が2000%に達しても、2000%で数字が止まるだけで内部的にはもうちょっとありそう。
    もちろん打ち止めあるけど。 -- 2023-03-12 (日) 22:28:44
  • +2000%(21倍)で表示止まっても伸びてるの?連携による攻撃力そのものの値の加算とかではなくて? -- 2023-03-12 (日) 23:28:10
  • ハンド系を使った時のハンド系自体のステ参照がHITじゃなくてSPDになってるっぽいけど -- 2023-03-16 (木) 17:02:57
  • 攻撃力増加も与ダメ増加(与ダメ・コンボ・クリダメ全部まとめて)も2000%ずつで表示通りにカンストらしいよ -- 2023-03-17 (金) 10:20:36
  • 初代にアイテム転生によるプロパティ再抽選について
    アイテム転生のループ解消アプデ後、初代に転生を選ぶと左が置き換わると共に結果が右にずれてプロパティの結果が一部変わる。また初代に転生のアイテム自体も新たな結果になることがある。 -- 2023-03-19 (日) 16:12:38


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