魔法使い女 Edit

魔法使い女 (Witch) Edit


通称ぽこん。

魔法使いはシリーズ共通で男女で分かれており、男は勤勉、女は脳天気(女は頭のリボンで知識を勝手に身につけることが出来るという設定がある)となっている。
3以降は、男はSP効率が悪いが威力重視、女はSP効率が良いという特徴があり、本作でも概ねその傾向を引き継いだものとなっている。

性能 Edit


固有技はほとんど魔法使い男と共通であり、異なるのはインヴォケイションのみ。INTアップであるが被ダメージが2倍になる。
 

特徴 Edit


固有技はほとんど魔法使い男と共通であり、異なるのはインヴォケイションのみ。INTアップであるが被ダメージが2倍になる。

エレメンタルバーストは前作でも登場した全てのSPを消費する強力な技。SPが多ければ多いほど威力が増える。ただ、使った後は当然SPがすっからかんとなってしまうため、ボス戦などでなければ使いにくい。アイテム界で使う場合には事前にエナジーポーションを使うなどしてSP回復手段を用意しておきたい。

なお、本作ではボス戦もボス1体のみというステージは少ないので使いどころはしっかりと考えなければならず、前作ほど使いどころは多くない。


固有魔ビリティーの「魔力節制」は消費SPが半減する効果であり、男の「魔力節制」とは真逆といっていい性能。とはいえ、SPが半減する代わりのデメリットは全く存在しない。むしろ、SP半減を活かしてスキルを強化すればSP消費をあまり増やさず威力を増やすといったことも出来る。最終的にSPに余裕が出てくると、威力に直結しないこともあり固有魔ビリティーとしては物足りなくなってしまうのが残念な点。他の固有魔ビリティーで補おう。

固有魔ビリティーの「魔力節制」は消費SPが半減する効果であり、男の「魔力収束」とは真逆といっていい性能。とはいえ、SPが半減する代わりのデメリットは全く存在しない。むしろ、SP半減を活かしてスキルを強化すればSP消費をあまり増やさず威力を増やすといったことも出来る。最終的にSPに余裕が出てくると、威力に直結しないこともあり固有魔ビリティーとしては物足りなくなってしまうのが残念な点。他の固有魔ビリティーで補おう。

汎用魔ビリティーの「あふれる魔力」は残りSPが50%以上だと特殊技の攻撃力が30%増える。条件をかなり満たしやすい上デメリットもないので単純な威力アップが出来る。コストも3と優秀なので取り敢えず威力アップ系で悩んだらセットして良いレベル。

「魔力回収」は与えるダメージが多ければそれだけバックされるので、アイテム界など長期戦であってもSPをキープしやすい。威力があまり見込めない技を使う場合は不向きだがアタッカーであれば有効活用出来るだろう。

 

性能 Edit

データ Edit

種別・性別MvJm射程
人型地上4151
 
名称
1赤魔法使い
2緑魔法使い
3青魔法使い
4星魔法使い
5虹魔法使い
6銀河魔法使い
 
性格備考
幼ぽこん(ランク名)
ぶりっ子の(ランク名)
意地悪な(ランク名)
 

各種耐性 Edit


※全ランク共通
属性耐性 (%)武器耐性 (%)
2525250-10-10-10003050-10
  • 魔法使い男・女の属性耐性は得意属性によって±50%が上乗せされる(「炎↑水↓」「風↑炎↓」「水↑風↓」の3択)。
    • 今作は敵にも適用されている。
      • アイテム界には「得意属性なし」の敵もいる。
    • 特性「バランス」か汎用魔ビ「普通之御霊」で耐性を固定した場合、0%で固定後に上乗せされる(得意属性が50%、弱点属性が-50%となる)。
    • 汎用魔ビ「コンバートフォース」で属性耐性を固定した場合、-50%で固定後に上乗せされる(得意属性が0%、弱点属性が-100%となる)。
 

パラメータ・装備適性 Edit

HPSPATKDEFINTRESHITSPDMvJm射程投げ反撃クリ
170%
18
110%
29
70%
7
85%
9
120%
15
110%
12
110%
14
100%
12
4151304%
270%
20
115%
32
70%
8
85%
10
125%
17
115%
13
115%
16
105%
13
4151304%
375%
22
120%
35
75%
9
90%
11
130%
19
120%
14
120%
18
110%
14
4151304%
475%
24
125%
38
75%
10
90%
12
135%
21
125%
15
125%
20
115%
15
4151305%
580%
26
130%
41
80%
11
95%
13
140%
23
130%
16
130%
22
120%
16
4151305%
680%
28
135%
44
80%
12
95%
14
145%
25
135%
17
135%
24
125%
17
4151305%
 

ウェポンマスタリー Edit

防具
1DDDCCEBD
2DDDCCEBD
3DDDCCEBD
4DDDCCEBD
5DDDCCDAC
6DDDBBDAC
 

魔ビリティー Edit

種類名称カテゴリ効果コスト習得条件
固有魔力節制SP特殊技使用時、消費SP-50%1-
汎用キャスター能力アップSP+5%、INT+5%、RES+5%1ランク2
エクスパンドその他魔法の範囲+13ランク3
ダメージコンバート能力アップ攻撃を受けるごとにINT+10%(最大100%)3ランク4
魔力回収回復攻撃時、与えたダメージの5%分、SPを回復4ランク5
あふれる魔力攻撃残りSPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30%3ランク6

「エクスパンド」は、魔法の範囲を増やす魔ビリティーである。

ただし魔法範囲LV9より上は無いので、無駄に枠を消費しないよう注意。

「ダメージコンバート」は、攻撃を受けるごとにINT補正を増やす魔ビリティーである。

後衛用だからか、攻撃を受けずに回避……でも発動する。

他の運用方法として、「芸風チェンジ」をセットすればINT補正で強化された後にATKと入れ替わるので、魔法剣士のようなINTが高く前衛も任せられるキャラに使うのも手ではある。

「魔力回収」は、攻撃で与えたダメージに応じてSPを回復する魔ビリティーである。

「エレメンタルバースト」のような大ダメージを狙える大技と相性が良いと思われる。

ただ、最大SPがある程度増えると対象が少なくても機動戦姫の「マナチャージ」である程度は賄えるようになるのが悩みどころ。
 

弩ビリティー Edit

名称効果
ターン終了時SP回復ターン終了時、SPが10%回復する
 

特殊技 Edit


※威力強化レベル0・技熟練度レベル0のデータ
分類名称SP威力依存属性異常射程高さ範囲備考習得条件
固有技エナジーポーション310%---上1/下1自身ターン開始時SP回復を付与(5ターン)全ランクLV 10
アストラルインパクト24E+INT-3上16/下16範囲全ランクLV 20
インヴォケイション72100%---上1/下1自身次の特殊技使用までINTアップ、被ダメージ2倍
※次の特殊技~は「特殊技」コマンドのみ有効
全ランクLV 30
エレメンタルバーストALLDINT--上32/下32範囲SPが0だと使用不可(汎用魔ビ「命の灯火」は無効)全ランクLV 50
魔法ファイア12F+INT-1上48/下64範囲全ランクLV 1(指定属性)
メガファイア36E+INT-1上48/下64範囲☆2以上LV 20(指定属性)
ギガファイア72D+INT-1上48/下64範囲☆3以上LV 50(指定属性)
オメガファイア144C+INT-1上48/下64範囲☆4以上LV 100(指定属性)
テラファイア288B+INT-1上48/下64範囲☆5以上LV 200(指定属性)
ウインド12F+INT-1上48/下64範囲全ランクLV 1(指定属性)
メガウインド36E+INT-1上48/下64範囲☆2以上LV 20(指定属性)
ギガウインド72D+INT-1上48/下64範囲☆3以上LV 50(指定属性)
オメガウインド144C+INT-1上48/下64範囲☆4以上LV 100(指定属性)
テラウインド288B+INT-1上48/下64範囲☆5以上LV 200(指定属性)
クール12F+INT-1上48/下64範囲全ランクLV 1(指定属性)
メガクール36E+INT-1上48/下64範囲☆2以上LV 20(指定属性)
ギガクール72D+INT-1上48/下64範囲☆3以上LV 50(指定属性)
オメガクール144C+INT-1上48/下64範囲☆4以上LV 100(指定属性)
テラクール288B+INT-1上48/下64範囲☆5以上LV 200(指定属性)
スター12F+INT-1上48/下64範囲☆3以上LV 1
メガスター36E+INT-1上48/下64範囲☆4以上LV 20
ギガスター72D+INT-1上48/下64範囲☆5以上LV 50
オメガスター144C+INT-1上48/下64範囲☆6以上LV 100
アーマーブレイク24-20%-DEFダウン1上48/下64範囲3ターン継続全ランクLV 10
 

クラス熟練度ボーナス Edit

HPSPATKDEFINTRESHITSPD
101001100
211111111
312112211
422222222
523223322
6320332012123
 

対策 Edit

 


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