TITLE:弩ビリティー

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*弩ビリティー [#xd25719a]
本作の追加要素である[[弩デカ魔ックス>戦闘システム#m15755ae]]を利用すると発動する効果。
弩デカ魔ックス中限定の魔ビリティーと考えれば良い。

注意点として、弩ビリティーの効果は味方または敵のどちらかのみに発揮するというものではなく、敵味方全てに等しく効果が発動する。

そのため、弩デカ魔ックスをしたキャラによっては味方を苦しめてしまうこともあるため注意が必要。

最大強化の弩デカ魔ックス部隊にキャラを1人以上配置することで、味方は同時に2体まで弩デカ魔ックス可能になる。
敵はどのキャラが弩デカ魔ックスするか予め決まっており、プレイヤーが任意の敵を弩デカ魔ックスさせることはできない。

*注意を要する弩ビリティー [#ea90811f]
-ヒガン
--魔法攻撃が完全に無効化されてしまうため、魔法を主力として戦いたい場合には味方も不利になりがち。
-アオ
--こちらが受けるダメージも2倍になるため、先制攻撃を受けないように注意。
-オープナー
--全員牛歩状態になってしまうため、マップが大きいと無駄に時間を使うことになってしまう。通常攻撃で倒せるくらい敵が密集してればいいが、そうでないと面倒なことに。
-格闘家(男)
--下手に反撃してしまい、死亡してしまうことになりかねない。攻撃力が低いキャラは特に注意。
-盗賊(男)
--命中率次第では、攻撃を受けにくいが当たりにくいという状況になってしまう。
-アーチャー(男)(女)
--男の場合、低所、女の場合、高所からの攻撃を必ず回避する。マップの状況次第では一方的に不利になってしまうこともあるので要注意。
特に男の場合、弩デカ魔ックスしたキャラは低所扱いになるので本人の攻撃が全く当たらなくなる
-プリニー族
--爆発ダメージが発生することで、投げるを実行したキャラは投げをキャンセルできなくなる。操作ミスをしないように注意。
-屍族
--回復魔法で回復出来なくなるので回復がかなり難しくなる。
-呪眼族
--ターン終了時にマヒが付与され移動できなくなる。オープナー同様にマップが大きいと面倒。
-アデル
--拳以外の武器技を封印する。上手く使えば敵の特殊技を制限できるが、こちらも同様なので注意。
*弩ビリティー一覧 [#uf42f8ea]

**固有キャラクター [#wd906406]
|~所有者|~弩ビリティー|~効果|h
|CENTER:|||c
|フジ|背面攻撃ダメアップ|背後から攻撃する際、与ダメージ+50%|
|ピリリカ|眠り付与攻撃|10%の確率で眠り状態にする|
|ウェイヤス|味方数防御力アップ|味方ユニット数×5%防御力アップ|
|シーフォー|火属性耐性-99|火属性耐性-99|
|ヒガン|魔法攻撃ダメージ無効化|魔法攻撃ダメージを無効化|
|スイセン|魔物攻撃力アップ|魔物ユニットの攻撃力+50%|
|アオ|被ダメージ二倍|被ダメージ+100%|
|ニトラ|状態異常無効化|状態異常を受けなくなる|
|オープナー|移動力1|移動力が1になる|
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**DLCキャラクター [#ea539b38]
|~所有者|~弩ビリティー|~効果|h
|CENTER:|||c
|プレネールさん|味方数能力アップ|味方ユニット数×5%能力アップ|
|ラハール|撃破数能力アップ|戦闘中に撃破したユニット数×5%分、能力アップ|
|エトナ|HP最大被ダメ+50%|HPが最大のとき、被ダメージ+50%|
|ロザリンド|男性防御力+20%|男性ユニットの防御力+20%|
|アデル|武器技使用制限(拳)|拳武器技以外の武器技が使用できない|
|フーカ|被ダメージ無効化|被ダメージを無効化する(戦闘中1回のみ)|
|セラフィーヌ|女性被ダメージ-50%|女性ユニットの被ダメージ-50%|
|マオ|人型能力+50%|人型ユニットの能力+50%|
|アクターレ|弩デカ数与ダメアップ|弩デカマックス状態ユニット数×25%分、与ダメージアップ|
|デスコ|味方数攻撃力アップ|味方ユニット数×5%分、攻撃力アップ|
|ヴァルバトーゼ|HP吸収20%|攻撃時、与ダメージの20%分HP回復|
|フロン|回復量2倍|回復量+100%|
|フェンリッヒ|風属性耐性-99%|風属性耐性-99%|
|キリア|反撃が必ずクリティカル|反撃が必ずクリティカルになる|
|アルティナ|弩ビリティー無効化|弩ビリティーの効果を無効化する|
|メロディア|水属性耐性-99%|水属性耐性-99%|
|ゼット|復活回数能力アップ|戦闘中の復活回数×50%分、能力アップ|
|シシリー|属性攻撃与ダメ+50%|属性攻撃時、与ダメージ+50%|
|ビーコ|クリティカル無効化|クリティカル無効化|
|ラハールちゃん|撃破数攻防アップ|戦闘中に撃破したユニット数×5%分、攻撃力と防御力アップ|
|ラズベリル|コンボカウント2倍|コンボ発生時のカウント数+1|
|ウサリア|魔物型能力+50%|魔物型ユニットの能力+50%|
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**人型汎用キャラクター [#y980ce90]
|~所有者|~弩ビリティー|~効果|h
|CENTER:|||c
|戦士男|全能力アップ|能力+20%|
|戦士女|与ダメアップ|与ダメージ+20%|
|魔法使い男|魔法攻撃威力向上|魔法攻撃の威力が1段階上昇する|
|魔法使い女|ターン終了時SP回復|ターン終了時、SPが10%回復する|
|格闘家男|必ず反撃|反撃を必ず行う(連続20回まで)|
|格闘家女|反撃を必ず回避|反撃を必ず回避する|
|僧侶男|INT依存攻撃|攻撃依存ステータスがINTになる|
|僧侶女|RES依存防御|防御依存ステータスがRESになる|
|盗賊男|SPD+50%|SPD+50%|
|盗賊女|HIT+50%|HIT+50%|
|アーチャー男|低位置からの攻撃回避|自身より低い位置からの攻撃を必ず回避する|
|アーチャー女|高位置からの攻撃回避|自身より高い位置からの攻撃を必ず回避する|
|ガンナー男|遠距離攻撃与ダメアップ|2マス以上離れた対象への与ダメージ+50%|
|ガンナー女|コンボ与ダメアップ|コンボ数2以上の与ダメージ+50%|
|忍者男|低確率で即死|被ダメージ時に5%の確率で即死する|
|忍者女|単体攻撃回避|単体への攻撃を50%の確率で回避する|
|侍男|正面以外ダメージ半減|正面以外からのダメージ-50%|
|侍女|複数対象ダメージ半減|複数対象へのダメージ-50%|
|重騎士男|正面ダメージ半減|正面からのダメージ-50%|
|重騎士女|持ち上げ禁止|持ち上げられなくなる|
|呪術師|全属性耐性-50%|全属性耐性-50%|
|舞妓|異性に魅了付与攻撃|異性に攻撃時、10%の確率で魅了状態にする|
|魔法剣士|マジカルアタック|ATKがINTの50%分上昇する|
|サイキック|ワープ移動|移動タイプがワープになる|
|教授|状態異常自動解除|ターン終了時、状態異常が解除される|
|機動戦姫|攻撃回数+1|攻撃回数+1|
|天使兵|状態異常無効化|状態異常を受けなくなる|
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**魔物型汎用キャラクター [#aec7d36d]
|~所有者|~弩ビリティー|~効果|h
|CENTER:|||c
|プリニー族|みんな爆発体質|投げられると爆発するが死亡・誘爆はしない|
|猪人族|味方数全能力アップ|味方ユニットの数×5%能力アップ|
|寝子猫族|人型の被ダメアップ|人型ユニットの被ダメージ+30%|
|妖霊族|SP自動消費|ターン終了時、SPを10%消費する|
|魔翔族|飛行移動|移動タイプが飛行になる|
|屍族|回復反転|回復効果が反転する|
|珍茸族|男性能力アップ|男性ユニットの能力+30%|
|猫娘族|女性能力アップ|女性ユニットの能力+30%|
|氷棲族|取得経験値増加|取得経験値+20%|
|妖花族|HP自動回復|ターン終了時にHP20%回復|
|死姫族|復活|残りHP5%の状態で復活する(1回のみ)|
|夜魔族|性別反転|性別が反転する|
|呪眼族|麻痺自動付与|ターン終了時、マヒ状態になる|
|騎将族|全武器耐性+50%|全武器耐性+50%|
|邪龍族|被撃数攻撃力アップ|攻撃を受けた回数×10%分、攻撃力アップ|
|鋏殻族|被撃数防御力アップ|攻撃を受けた回数×10%分、防御力アップ|
|銃魔神族|非移動時被ダメ半減|移動しない状態の場合、被ダメージ-50%|
|巨眼族|ランダム依存防御|防御依存ステータスがランダムに変更される|
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**敵専用キャラクター [#hf60741e]
#region(ネタバレ注意)
|~所有者|~弩ビリティー|~効果|h
|CENTER:|||c
|クロフネ|全能力&与ダメアップ|能力+20%、与ダメージ+20%|
|シロフネ|全能力&与ダメアップ|能力+15%、与ダメージ+15%|
|ムガイ&br;超神ムガイ&br;絶勝斎|回避補正無効化|回避補正を無効化する|
|バール|タイムリミット|世界を破壊し、戦闘に勝利する|
-各奉行、絶勝斎はベースになった汎用キャラと同じ弩ビリティーを持つ。
#endregion


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