#contents *魔ビリティー [#m1365f37] キャラクターの能力やダメージ、その他様々な要素に影響を与える要素。 3から登場した要素であり、2までのクラス毎の特性についても魔ビリティーに統合される形でゲームシステムとして組み込まれ、以後、作品毎に多少システム変更されつつ今に至っている。 #br **概要 [#e6184aa5] 魔ビリティーは、セットすることでキャラクターに様々な特性が付与される。 魔ビリティーの種類によって同じクラスのキャラクターであっても千変万化の立ち振る舞いをすることが可能である。 魔ビリティーは固有魔ビリティーと汎用魔ビリティーの2つに分類される。 なお、魔ビリティーは、拠点マップであれば自由に変更が可能である。 #br ***固有魔ビリティー [#y282e72c] 固有魔ビリティーは、各クラスが必ず1つ以上持つ魔ビリティーであり、クラスと紐付いていることから、基本的に変更が出来ないものである。 ただし、一定条件を満たすことで、固有魔ビリティーについても後述の汎用魔ビリティーと同様に任意にセットすることが出来る枠(スロット、上限コスト)を得ることができ、このスロットには既に自身がマスターしたクラスの固有魔ビリティーを自由にセットすることが可能である。 なお、どのような場合であっても自身のクラスと紐付いている固有魔ビリティーを外すことはできず、汎用キャラの場合は転生してクラスを変更すると紐付いている固有魔ビリティーについては自動で変更される。 固有魔ビリティーのコストそのものは自身のクラスと紐付いている固有魔ビリティーについてもカウントされているものの、追加のスロットを得た場合は、これとは別に上限コストが加算される。従って、固有魔ビリティーを2つ持っているキャラクターであれば、追加のスロットを得れば上限コストは3になるため、1枠セット出来るため、''「初期固有魔ビリティーが多い=自由にセット出来る枠の上限が少ない」ということではない''。 なお、固有魔ビリティーはいずれもコストが1と設定されていることから、スロットの数=自由にセット出来る数ということになる。 #br ***汎用魔ビリティー [#b5852535] 汎用魔ビリティーは、定められたコストの範囲内で自由にセット出来る魔ビリティーである。 固有魔ビリティーと大きく違う点として、魔ビリティー毎に必要なコストが定められており、魔ビリティーそのものの個数ではなく、このコストの合計が上限コストの範囲内に収まるようにセットしていく必要がある。 個数そのものに制限はないため、コストの範囲内にさえ収まればいくらでもセットすることが出来る。 また、両立できない組み合わせといったものも存在しないため、(実際に、両立させる意味がない組み合わせはあるものの)セットする上での制限はコスト範囲内に収めることのみである。 もちろん、強力な魔ビリティーほどコストが高いため、実際に利用する上では取捨選択が求められる。種類も非常に多いため、キャラの役割や実際にどのような場面で利用するかなどで有効な魔ビリティーも異なっており、その組み合わせはまさに無限大といっていいため、色々と試行錯誤して有効だと思われる組み合わせを見出してほしい。 汎用魔ビリティーについては、原則としてスキル屋で修得するか、秘伝書を使用して修得する必要がある。 #br **コスト [#d394b5d9] 上述の通り、魔ビリティーにはコストが設定されており、キャラクターの上限コストの範囲内でセットすることになる。上限コストは一定条件で増やすことが可能であり、上限コストが増えればそれだけセット出来る魔ビリティーが増加することになる。 #br ***固有魔ビリティー [#xb790560] 初期は自身のクラスに紐付いている固有魔ビリティーしかセット出来ない(自由枠なし)。以下の条件を満たすことでスロットが追加されていく。 -本編クリア後に[[暗酷技館]]で「固有魔ビリティーを装備したい!」の議題を可決 -修羅ステージ15で絶勝斎を倒す(倒したキャラのみ) -現世バールを倒す(倒したキャラのみ) 現時点で自由枠は3つ得ることが出来る。 #br ***汎用魔ビリティー [#d0a48a5a] 初期のコストは5。以下の条件を満たすことでスロットが追加されていき、最終的に24まで増やすことが出来る。 なお、余談であるが、敵の汎用魔ビリティー上限コストについては、レベル等に関わらず、セットした汎用魔ビリティーのコスト合計と一致している。そのため、汎用魔ビリティー上限コストが0の敵もいれば、30以上という%%ズルい%%相手もいる。 |~条件|~数値|~増加合計|h |CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c |レベル|20|9| |~|50|~| |~|100|~| |~|200|~| |~|300|~| |~|1,000|~| |~|2,000|~| |~|5,000|~| |~|9,999|~| |クラスマスター数|1|10| |~|5|~| |~|10|~| |~|15|~| |~|20|~| |~|25|~| |~|30|~| |~|35|~| |~|40|~| |~|45|~| |>|LEFT:''合計''|19| #br *一覧 [#xdcc3e85] #region(魔ビリティー一覧(数が多いので畳み込み)) #include(固有魔ビリティー,notitle) #br ---- #include(魔ビリティー一覧,notitle) #endregion() #br #br *おすすめ魔ビリティー [#z96444a3] //独断と偏見なので、適宜修正していただければと思います。 稼ぎ用途については、別のページにもデータあり→[[稼ぎ>稼ぎ#t3f85f2a]] #br **固有魔ビリティー [#f3004356] 固有キャラの固有魔ビリティーについては、他のキャラに移せないので、除外しております。 |~名称|~修得者|~系列|~解説|h |アサルトアタック|戦士女|攻撃|推進バーニアなど終盤に定番装備となる移動系アイテムや終盤の広大なフィールドと相性抜群。固有1つでダメージ最大+200%は脅威のひとこと。| |魔力収束|魔法使い男|攻撃|消費SPが増えるが、特殊技のダメージを増やすことが出来る。&br;SPに余裕が出てきたら簡単にダメージを増やすのに使える。| |盗人の技|盗賊女|稼ぎ|アイテム界で高位のアイテムを盗む時には必須といっていい。| |明鏡止水|侍女|攻撃|ボスなど敵が単体になりやすい相手に有効。| |新薬投入|教授|補助|ブレイブハート等を利用する補助役に是非セットしておきたい。| |魔力節制|魔法使い女|回復|長期戦になるアイテム界でのSP維持に打ってつけ。| |尸|死姫族|回復|死亡時に1回だけ復活できる。強敵相手など1ターンで片が付けられない時に。&br;ついでに、HP減少時に効果が発動する魔ビリティーも一緒にセットしておくと復活後に役立つ。| |イービルアイ|呪眼族|攻撃|単純にダメージアップに繋がる。| |イモータルボディ|騎将族|防御|物理ダメージを大幅に軽減出来る。| #br **汎用魔ビリティー [#nd53dc75] |~名称|~コスト|~修得者|~系列|~解説|h ||RIGHT:||||c |銭ゲバ|3|フジ|稼ぎ|ヘルとマナの稼ぎを増やせる。&br;稼ぎやすいものなのでわざわざ付ける程もないかもしれないが中盤までなら十分使える。| |成長サポート|3|ピリリカ|稼ぎ|隣接キャラの経験値を増やせる。&br;複数で囲めば効果を更に増やせるので、経験値稼ぎの際は必須レベルのおすすめ魔ビリティー。| |電磁バリア|3|~|防御|1回だけとはいえダメージを完全無効化可能。&br;強敵相手であれば防御アップより使えることも多い。| |慎重者|5|ウェイヤス|防御|後半であれば隣接攻撃は少ないと思われるので使いどころは多い。&br;ただし、ボスは忍殺の魂を持つことが多いのであくまで雑魚相手用。| |戦術指南|2|~|能力|隣接するだけで攻撃力+25%なので移動しなおせば何回でも使える。スイセンに付けたり、スイセンと組めばさらに強力。| |ヘビースタンス|4|ヒガン|能力|防御力+50%なのでダメージをかなり軽減出来る。&br;持ち上げさえ不要であれば防御力アップとしては使いやすい。| |唯我独尊|4|~|能力|自分しか出撃しないのであれば手軽に能力上げが出来る。&br;観光の決闘であれば、要DLCだが、後述の「ダークヒーロー」の方が便利。| |強大な魂|3|スイセン|能力|HPとSPを増やせる貴重な魔ビリティー。| |気になる相手|3|~|攻撃&br;防御|味方のウェイヤスが出撃中なら攻撃力と防御力アップ。&br;防御力も増やせるので、コストが同じ魔法使い女の「あふれる魔力」よりはお得?| |攻撃学習|4|~|防御|長期戦ではあると便利。| |武器研究家|2|ニトラ|攻撃|前準備が大変なものの、攻撃力を50%近く増やす事も可能。&br;全員出撃するような大戦でないと使いづらいのが難点。| |武器博士|3|~|攻撃|~| |武器オタク|2|~|防御|敵の武器種次第であるが、一致さえすれば、ダメージ50%軽減なのでコストの割にかなり強い。| |錦の御旗|4|オープナー|能力|このアビリティは大勢でセットすることで真価を発揮する。出撃メンバー全員にセットすればコスト4で能力+100%と破格の性能。| |ハングリー精神|5|プレネールさん|稼ぎ|氷棲族の「ハッピーソング」「フォーチュンソング」の単純上位互換。&br;シーズンパスが必要だが、購入したなら氷棲族の上記魔ビリティーの代わりに活用したい。| |加速マスコット|5|~|補助|アイテム界では複数名にセットしておくと移動力大幅アップが狙える。| |下僕ディフェンス|1|エトナ|防御|犠牲になるプリニーさえ用意しておけば、敵の攻撃を事実上無効化出来る。&br;コスト1なので、自身が装備すべき防御魔ビリティーを全部転嫁できる。| |ドミナントスマイル|3|~|能力|プリニー帽とセットで装備すると錦の御旗の上位互換となる。10人同じ構成にすればコスト4で全員の能力+150%の恩恵が。| |ムチプリキラー|3|~|攻撃|対象が比較的多いので、コスト3でも十分使える。&br;ボスクラス相手だと対象が皆無なのがネックか。| |王女の命令|3|ロザリンド|補助|取り敢えず部隊のキャラにセットしておけば、魔法の射程を増やせる。&br;前作と異なり、技レベルを上げるのが大変なのでセットしておいて損はない。| |四つ葉の紋章|4|~|攻撃|魔法を主体として利用するならセットしておきたい。| |日々是修行也|3|アデル|稼ぎ|クラス経験値と技経験値を増やすことが出来る。&br;どちらも同時に必要な場面は余りないだろうが、コスト3でそれぞれ50%ずつ増えるので、「転職上手」や「技合同練習」と択一するならこちらの方が得。| |プリニー帽|1|フーカ|特殊|プリニー扱いに出来るということでプリニーを対象とする魔ビリティー等の恩恵を受けられる。&br;利用出来る場面は相応に多いが、これ単体で使えるものではないので注意。| |美少女怪盗(姉)|5|~|稼ぎ|盗みの成功率アップ。固有の「盗人の技」と併用したい。| |思い込みパワー|2|~|攻撃|1ターン限定だが効果は高い。2回行動などと上手く併用すれば恩恵を複数回受けることもできる。| |ジャストミート!|2|~|攻撃|斧限定だがコスパは高い。是非ともアオに。| |ヘルズパワー|1|セラフィーヌ|能力|序盤の恩恵は少ないが、ある程度進めば、コスト1で20%以上の能力が見込めるハイパフォーマンス。&br;リスクが何もないので能力上げとしては筆頭候補。| |天体観測|3|マオ|攻撃&br;防御|貴重な星属性防御魔ビリティー。| |アイテム魔改造|5|~|特殊|取り敢えずアイテム転生部隊リーダーにセットしておけばいい。| |プリニー教育係|3|ヴァルバトーゼ|稼ぎ|プリニー帽と併用したい魔ビリティー。&br;同じ部隊のキャラにとにかくセットしておこう。| |血の誓い|4|~|能力|HPとSPを100%増やす強力な魔ビリティー。&br;回復が事実上不可になるのでハイリスクだが、回復しないことを前提とするなら使える。&br;RP稼ぎでは是非用いたい。| |プリニーを率いる者|5|~|特殊|アイテム界調査部隊のリーダーにセットしておくとアイテム界調査が捗る。| |帝王の片鱗|6|~|攻撃|消費SPが3倍になるが、威力増加の効果はかなり大きい。&br;強化段階を下げて使うというのも手。| |愛の守り|3|フロン|防御|状態異常無効化。状態異常魔法が増え、イノセントによる無効化ができない本作では活用出来る場面が多い。| |愛オーラ力|3|~|防御|魔物から受けるダメージを減らせる。&br;対象範囲が多いのでノーリスクという意味では有用だが、コスパはまあまあといったところ。| |月の誓い|1|フェンリッヒ|能力|弩デカ魔ックスのキャラがいないと能力アップ。&br;コストたったの1で全能力+20%は破格。| |無償の愛|2|アルティナ|能力|ヘルが入手出来なくなるが、最大HPアップ。&br;ヘルが不要なら基本的にノーリスク。&br;本作ではヘルはガ邪ポンで稼げるので採用価値は十分ある。| |美少女怪盗(天使)|5|~|稼ぎ|盗んだアイテムのレアリティを増やせる。&br;取り敢えずセットしておけばレアリティ上げが楽になる。&br;その他、適当なIP用のアイテム稼ぎに使える。| |最期の祈り|6|~|補助|やられることを前提とすれば自身が死亡した際に味方を回復出来る。&br;戦略を立てて使えば強敵戦で使える。| |愛の力(偽)|2|メロディア|補助|貴重な女性味方にバフを張れる魔ビリティー(セット者が男性である場合)。| |強者への抵抗|1|ゼット|防御|敵のレベルが9999になるのであれば確実に効果が出る。&br;効果はコスパを考慮しても控えめなので空きを埋める用。| |ゾンビリバイバル|4|~|特殊|ベースパネルで復活できるというのが強み。&br;死亡を防ぐ魔ビリティーと違い一度仕切り直すことが可能。| |無限輪廻|3|~|能力|転生回数50回でノーリスクで能力+50%。&br;本作では転生回数を稼ぐ必要はないが、稼げば安定して使える。| |しっかり者|5|シシリー|能力|能力が90%より下がらなくなる。&br;剛力バサミの上位魔ビリティーであり、パラメータ低下を防ぎたければ。| |魔天使|4|~|攻撃|ほぼ全ての相手に有効な攻撃力アップ魔ビリティー。| |スターシールド|3|ビーコ|防御|星耐性+50%という強力な魔ビリティーだが、SP-75%とリスクもでかい。&br;SPに余裕があることを前提として。| |凶器のセクシー|2|ラハールちゃん|攻撃|高コスパのダメージアップ。&br;このゲームの強ボスはほぼ全員男性なので非常に有用。| |ヘイストラッシュ|4|~|攻撃&br;稼ぎ|最初の攻撃を2回行える。&br;1ターンキルを目指したり、盗みを複数回行ったりと使い道は多い。| |全身全霊単推し|20|~|補助|部隊リーダーの攻撃力微増。&br;コストと釣り合わない効果だが、部隊のリーダー以外全員で装備することで、リーダーを大幅強化出来る。&br;コストが高すぎるため、控えに使うのも大変だが、準備さえすればリーダーはノーコストで強く出来るので最終的には用意したい。| |死への抵抗|4|ウサリア|防御|常用するほどではないが、一撃死が厄介な場面では便利。| |ステータスガード|4|~|補助|剛力バサミの効果を味方全員に与える。&br;パラメータの大幅減少を防ぎたいなら。&br;1人だけに効果を及ぼすなら「しっかり者」の方が効果が高い。| |||||| |魔術の鍛錬|2|魔法使い男|稼ぎ|技経験値を50%増やせる。単純に技応用練習、技合同練習の上位互換なので、同じコストを使うくらいならこちらを。| |命の灯火|3|~|稼ぎ|ヒール法などの稼ぎではほぼ必須級。| |魔力回収|4|魔法使い女|回復|長期戦でのSP回復に便利。&br;ダメージが大きければ効果絶大。| |あふれる魔力|3|~|攻撃|コスパは微妙だが、前提条件は比較的達成しやすい。| |強制カウンター|5|格闘家男|攻撃&br;稼ぎ|ウェポンマスタリー稼ぎに便利。&br;戦闘でも使えるが、反撃対策は必須といっていい。| |蝶舞蜂刺|5|格闘家女|防御|強制カウンターと一緒に使うのに便利。&br;ただし、忍殺の魂持ちのボスだと無意味。| |幸運の指|3|盗賊男|稼ぎ|とにかくランクの高いアイテムが欲しい時に便利。| |セカンドチャレンジ|5|盗賊女|稼ぎ|終盤のアイテム盗みの際にはあると試行回数を減らせる。| |銭撃ち|1|ガンナー女|攻撃|中盤以降はほぼノーコストで攻撃+20%は破格のコスパ。| |隠密偵察|4|忍者男|補助|移動力が増えるがHPが1になる。&br;アイテム界の移動要員として使える他、RP稼ぎには必須級。| |鎧通し|2|侍男|攻撃|固定ダメージということで防御力を無視できる。&br;絶勝斎やバールなどそのままではダメージを与えるのが難しいキャラにセットしておけば、手加減でHPを減らしてトドメだけいただくといったことが出来る。| |果たし合い|4|侍女|攻撃|敵が1体である必要はあるが効果量が非常に高い。&br;ボス戦などで使える。| |スタンディング|5|重騎士男|防御|1回のみ致死ダメージを耐える。&br;強敵相手で利用できる。&br;HPの残が1なのでこれを活かしてHP軽減で発動する魔ビリティーと併用するのもアリ。| |断末魔|4|呪術師|補助|死ぬことを前提として敵を弱化させる。&br;最期の祈りと相性がいい。&br;ボスなど能力が下がらない(下がりにくい)相手には使いにくい。| |危険なおこぼ|1|舞妓|攻撃|移動力が1下がるが与ダメージアップ。&br;元々の移動力が高ければ高コスパで便利。| |苛烈な攻撃|5|~|攻撃|男性限定だが効果は高い。&br;このゲームの強ボスはほぼ全員男性なので非常に有用。| |テレポート|5|サイキッカー|補助|移動タイプがワープになる。&br;移動の制約がなくなるので、アイテム界や一部マップでは重宝するだろう。| |サイコバインド|3|~|攻撃|攻撃時移動力を下げる。機動戦姫のフルバーストで一気に敵の移動力を下げられる。| |高火力重装形態|3|機動戦姫|攻撃|攻撃力の増加が大きいが、移動力-5、ジャンプ力-50がかなりのデメリット。&br;移動力を高めにキープするか、いっそ射程アップ系を併せて使おう。| |基本原則|3|~|補助|範囲内に味方がいても攻撃が命中しなくなる。&br;混戦となる場合に味方を巻き込みたくなければ。| |マナチャージ|3|~|回復|攻撃した相手の数に応じてSP回復。&br;威力が高い場合は魔法使い女の「魔力回収」の方が強いが、ダメージが少ない技であればこちらの方が役立つ。&br;盗賊のグランドセフトなどと好相性。| |天使の祝福|3|天使兵|補助|隣接する味方のSPを10%回復。&br;固定割合の回復なので無駄が生じにくい。| |||||| |透ける体|4|妖霊族|防御|武器技のダメージを50%減らせる。| |ハッピーソング|5|氷棲族|補助|稼ぎの時に味方にセットしておくといい。&br;プレネールさんがいる場合は「ハングリー精神」の完全下位互換ではあるものの併用は可能。| |フォーチュンソング|5|~|~|~| |キュートソング|5|~|補助&br;稼ぎ|ヒール法の稼ぎで使える。| |崩壊する躯|3|死姫族|攻撃&br;稼ぎ|普通に使うと1ターン目が終わると死ぬ。&br;ヘイストラッシュと併用するか、いっそ死ぬこと前提でリミットカットなどのHPリスク魔ビリティーと併存する手も。&br;RP稼ぎでは簡単に死ぬことが出来るので便利ではある。| |リミットカット|5|~|攻撃|与ダメージ+100%とかなり強力。&br;ダメージを受けるのでアイテム界などでは不向きだが、一撃で倒せるなら使える。&br;いっそ1ターンキルを狙うなら崩壊する躯と併存する手も。| |骨抜き|4|夜魔族|補助|攻撃後にDEFを減らせる。機動戦姫のフルバーストで一気にDEFを減らすことが可能。| |竜の宝珠|2|邪竜族|能力|シンボル装備時に能力アップ。&br;大抵最終的にはシンボルを装備するため恩恵は受けやすい。| |王者の風格|4|~|攻撃|ボスが相手であることが条件であるが効果は大きい。&br;ボス戦では積極的に利用したい。| |真理ノ布|4|巨眼族|防御|攻撃を回避出来なくなるが被ダメージが50%減る。&br;回避出来ないような相手であればいっそセットしておくといいかもしれない。| |外界ノ神|5|~|能力|隣接キャラがいなければ能力アップ。&br;敵に隣接されないように注意すれば効果は大きい。| |||||| |マナの枯渇|4|ガ邪ポン|攻撃|取得マナが減る代わりに攻撃力アップ。&br;マナが不要であればリスクなしで効果も大きいので有用。| |不安定な力|1|~|能力|コスト1で能力+50%とかなり強力。&br;ターン経過で効果が減っていくので、少なくとも3ターン目までには勝負を決めたい。| |反撃など無粋|2|~|能力&br;防御|能力アップ効果以上に反撃しないという点に注目したい。&br;敵の強制反撃などを無効化出来るので反撃で負けるのを防げる。| |敵寄せ|3|~|特殊|主力を守ったり、死亡時魔ビリティー役にセットしておくと便利。| |忍殺の魂|3|~|攻撃|回避率補正を無効化出来るため、魔ビリティー名通り忍者対策に有効。&br;他にも回避率アップによる事故を防げる。&br;ボスクラスの敵が普通に持ってることも多く、こちらの回避率系魔ビリティー等が無効化されるので注意。| |手加減|1|~|特殊|自身のレベルより低い相手のHPを1残す。&br;経験値を他の味方に与えることも出来るが、毒などを与えない限りほんにんは敵を倒せなくなるので注意。| |反転の呪い|1|技能開発部隊|特殊|性別を逆転できる。&br;このゲームは男性が恩恵を受ける魔ビリティーが割と多いため、女性キャラにとっては有用。&br;またランクマッチで性別条件がある場合にも有効。| |猛烈○○訓練|3|ガ邪ポン|育成|魔王親衛隊と併せることでHP/SP以外の能力カンストキャラを作るのに便利。&br;転生回数を稼げば一応これなしでもなんとかなる。| |勉強好き|1|スキル屋|稼ぎ|経験値稼ぎに。| |勤勉|2|ガ邪ポン|~|~| |ガリ勉|3|ガ邪ポン|~|~| |勉強マニア|4|ガ邪ポン|~|~| |学びの天才|5|ガ邪ポン|~|~| |早熟の秘訣|1|スキル屋|稼ぎ|条件付きだが、勤勉の効果をコスト1で享受出来る。低レベルなら。| |マナ好き|1|スキル屋|稼ぎ|マナ稼ぎに。| |マナマニア|2|ガ邪ポン|~|~| |マナ取り上手|3|ガ邪ポン|~|~| |マナ取り名人|4|ガ邪ポン|~|~| |マナマスター|5|ガ邪ポン|~|~| |職場体験|1|スキル屋|稼ぎ|クラス経験値稼ぎに。| |職業訓練|2|ガ邪ポン|~|~| |転職上手|3|ガ邪ポン|~|~| |転職のプロ|4|ガ邪ポン|~|~| |職業マスター|5|ガ邪ポン|~|~| |技基礎練習|1|スキル屋|稼ぎ|技経験値稼ぎに。| |技応用練習|2|ガ邪ポン|~|~| |技合同練習|3|ガ邪ポン|~|~| |技遠征|4|ガ邪ポン|~|~| |技合宿|5|ガ邪ポン|~|~| |