#contents *ステータスについて [#v9a542fa] |SIZE(10):|SIZE(10):|c |~IR|アイテムランク。アイテム界の敵の初期レベル、盗める確率などに影響する| |~HL|標準価格。レベル0、イノセントなし、コモン(レアリティ0)での購入価格。レアリティの数値%上昇する。売却価格は0.33倍| |~HP~SPD|レベル0での補正値。レアリティの数値%上昇する。レジェンド以上固定のアイテムはコモンに換算した数値| |~Mv|移動力の補正値| |~Jm|ジャンプ力の補正値| |~射|通常攻撃射程の補正値。武器の場合は装備後の値、防具の場合は数値ぶん加算される| |~反|反撃回数の補正値| |~ク|クリティカル補正値| |~プロパティ|そのアイテムに必ずついているプロパティの種類| *背景色について [#pca0fdc9] |BGCOLOR(#ffdddd):非売品| |BGCOLOR(#ffffdd):IR39のアイテム神から盗む| |BGCOLOR(#ddddff):神器・DLC神器| |BGCOLOR(#ddffdd):その他・DLC| *お得意様ランクについて [#abb9edf5] お得意様ランクは、購入価格減少と売却価格上昇の効果がある。 //異なる2データの商品レベルで計測したため、お得意様ランク単体で作用しているのを確認している。 表は剣IR4「危険良綱」で確認したもの。 |~お得意様ランク|~ 0|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|~ 6|~ 7|~ 8|~ 9|~ 10|~ 11|~ 12|h |LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |~購入価格| 300| 291| 282| 273| 264| 255| 246| 237| 228| 219| 210| 201| 150| |~価格率 |100%| 97%| 94%| 91%| 88%| 85%| 82%| 79%| 76%| 73%| 70%| 67%| 50%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~売却価格| 99| 102| 105| 108| 111| 114| 117| 120| 123| 129| 135| 141| 147| |~買取率 |100%|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|130%|136%|142%|148.5%| &br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br(); //広告離し |