*仕様 [#db88d1eb]
-夜魔族に対する取得経験値が10倍多い
-魔ソリンによるRP稼ぎはリザルトに対して行われており、何回自動戦闘しようがリザルト表示回数分しか反映されない
**Ver.1.10で確認されているバグ [#eaadac9d]
-転生先選択画面のレイヤーがバグっており、キャラ選択レイヤーによって説明文が読めない。
--ゲーム起動時は問題ないが、転生した後にステージクリア等をして再度拠点に戻った時にバグる。
ロードやギブアップをしてタイトルに戻るだけでは直らない。
ゲームを起動し直すと正常に戻る
キャラスカウト画面でも同様

-部隊屋の強化説明に所属数・所属枠と表記揺れがある

#region(修正済一覧)
-[ver 1.10で確認]アイテム界屋のイノセント管理でアイテムではなく"なし"を選択するとエラー落ちする。[ver 1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]アイテム界のイノセントタウンに出現するプレネールさんに話しかけるとエラー落ちする。[ver 1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]イノセント倉庫内のイノセント数に上限が無い。そのため10,000体くらいいるとイノセント管理画面でフリーズの可能性あり。(ポイント交換でイノセント売却は可能)[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]ユニット説明の編集が1行10文字しかできない。(体験版は1行25文字)[ver 1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]盗賊による盗みをしても盗める確率が50%を越えない[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]ピリリカに魔ビ:手加減、魔ビ:ヒットアンドアウェイを装備した状態でプリニーを「魔キシマムレイ」で戦闘不能にするとエラー落ちする[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]修羅15の修羅ステージにてBOSSのHPが30%以下になった状態で戦闘不能にするとエラー落ちする[ver 1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]ジオシンボルに関するダメージで死姫族が戦闘不能になってしまう[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]各章のBOSSユニットから始祖の七振りを盗もうとするとエラー落ちする。[ver.1.11で修正]
-[ver 1.10で確認]アイテム界にてイノセントを倒すと、倒したキャラの「味方殺し数」が+1される[ver.1.11で修正]
--増えてしまった数字は0にならない
-[ver 1.10で確認]卓球奉行アクマのキャラ説明欄が転売奉行になっている。[ver.1.12で修正]
-[ver 1.10で確認]アイテムのポイント交換画面でアイテムのPROPERTYを見ようとRスティックを押し込むとアイテム袋の指カーソルがバグる。[ver.1.20で修正]
#endregion
&br;
**ver.1.11で確認されているバグ [#tf8a68d7]
-特殊技教導隊で覚えてないのに外しても0レベルで習得可能なことがある
--隊員を△ボタンで外さずに別のキャラで○ボタンで上書きすると起きる[Ver.1.2xで修正予定]

#region(修正済一覧)
-[ver 1.11で確認]DLCを含め神器を盗める(シーフォーの撃破時盗みでのみ可能・泥棒対策持ちには不可・盗んだ神器はアイテム転生などもできる)[ver.1.12で盗めないよう修正]
-[ver 1.11で確認]アデル・アクターレ・フェンリッヒの神器をシーフォーで盗み、アイテム界屋で見た目を変更しようとするとエラーが発生する[ver.1.12で盗めないよう修正]
-[ver 1.11で確認]2週目でもCPが増える(3週目では増えないので仕様?)[ver.1.12でCP1100固定に修正]
-[ver 1.11で確認]アイテム界最深部にて人型のユニットがBOSSになるため、IR40の魔物専用装備が手に入らない[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]稀にロード中にゲームが停止する[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]特定の条件下で連携攻撃をするとゲームが停止する[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]ガ邪ポンで演出をボタンスキップするとゲームが停止する[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]EDにてスタッフロールが表示されないことがある[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]魔物型に武器技のPROPERTYが付いた魔物武器を装備すると、魔物型でも武器技が使用できる[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]武闘会トーナメント戦闘中に神討モードを使い、効果中に全滅すると神器を装備したままになる(武器外し不可なため要注意)[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]%%プリニー教育係のクラス経験値が技経験値に置き換わっている[ver.1.12で修正]
-[ver 1.11で確認]キャラ一覧の一番上にいる敵がアイテムを一つも装備していない場合、それより下の敵がアイテムを装備していてもグランドセフトを発動できない [ver.1.20で修正]
#endregion
&br;
**ver.1.12で確認されているバグ [#wf33cd18]
-[魔ビ:防御姿勢]が背面以外防御するはずが、側面を防御しない報告あり。

-[魔ビ:同族意識]がプリニー隊所属時に固有キャラと汎用キャラで発動しない場合がある。
--固有側から見て同部隊の汎用をプリニーとして認識するが、逆が動作していない模様

-実績は解除済みだがトロフィーを入手できない。
--元々トロフィー取得にラグあり。
--ゲーム設定を初期状態に戻して、すべての速度と演出を通常にして拠点に戻ることによって正常に読み込みされる報告あり。
-3段以上積み重ねた箱をステージの端などに置き、下がれない状況でノックバック効果の特殊技を2段目(一番上と下以外)に当てると、箱が飛び上がったまま落ちてこなくなる
--ステージ11-2と12-5の鉄箱で、「ストロングタックル」や「猫連旋風脚」を使って確認
破壊しなければ木箱などでも同じ現象を起こせるのも一応確認
飛び上がった箱の一番下の段を持ち上げてキャンセルすれば戻す(落とす)事はできる

-ステータス低下を無効化する魔ビリティー「超健康体」をすり抜けてステータスが下がる
--所持者として初代絶勝斎が挙げられるが、補正一覧にもステータス低下無効の表記がある
--しかし、夜魔族のセクシーオーラが通りオール1にすることも可能。
--ここからは推測でしかないが、能力+○%と個別ステータスの上限設定を分けたためで
--超健康体のステータス低下無効は個別ステータスの方しか設定されていないと考えられる。
---天使の免疫と同じ、ステデバフ完全回避効果なのではという指摘あり。
---絶勝斎のステをALL1にしてもデバフの命中率0%。

-キャラクターの見た目変更をして何回か転生とドリンク繰り返すと変更している見た目が初期に戻る。
--例)ウェイヤスをアクターレスタイルにして転生とドリンクレベルアップを繰り返す。
--2回ほどやると初期衣装になっている。
---デジタルデラックス版にて報告あり。Youtubeにて検証動画が上がっているとの事。

-魔ソリンで戦闘スキップ中にBボタンを連打すると、進行状況が少なくなることがある。
--40のレジェンドアイテムを調査団に持たせて検証
--調査団メンバーはリーダーのステ1400万、他はLv9999に上げただけ
--この状態で1回目のクリア含めて150回スキップしている間に連打すると、
--16個は達成、8個は6Fまで進行中、残りは待機中となった(押さない場合、全アイテムが終了)
---なお、1魔ソリンクリアを30回中「お待ちください」中にキャンセルボタン押すと途中で止まる、と報告あり

-議会で『経験値を独り占めしたい!!』を可決したキャラを出撃させた状態でレベルアップさせると、
かなりの頻度で最大HP・SPとATK~SPDの全ステータスの情報が即時反映されない
--「誰かを移動させた」「攻撃などの行動を予約した」「予約していた次の行動が発動した」等を契機に遅れて反映される模様

-記録屋で、トップメニューには【演出を見た】技の情報を確認、となっているが
実際は演出カットでも登録されてしまう

-武器技の銃技と斧技の説明にある”(対象○○ダウン)”が間違ってる
--斧での検証。ミョルニル(DEFダウン)、金槌(ド忘れ付与攻撃)を使用。
--2つを比べたらわかるが、実際にはプロパティの効果で魔法だろうが固有技だろうが下がる。
--逆にDEFダウンのない金槌だと、技の説明にダウンと書いてあっていても下がらない。

-特性:拳技4の拳装備をつけたままWM0→100到達、拳技4の無い拳装備に変更したところ、特殊技一覧から拳技4が消える
--現在のバージョンでは、プロパティから外れた技は強化はできるものの一覧に表示されない(修正対応予定あり)
--WMでの習得機会をプロパティで逃してしまうと同現象が起こる。
--拳技4に限らず、特性にある技は同現象が起こりえる。

-修羅次元の魔界観光にて[枯枝の弓(レジェンド)]の宝箱が2つある。
--これにより[役立たずの勲章(レジェンド)]の宝箱がない。
--宝箱には全武器種・防具のランク1レジェンド装備が入っているっぽいので設定ミスかもしれない。
-修羅次元第13話修羅ステージの敵ベースパネルから出てくるキャラが弱い
--増援で出てくる呪眼族は修羅ステージ特有の各種強化がされておらず、修羅次元第13話の他のステージと同等の強さしかなく周囲から明らかに浮いている。
第5話修羅ステージは敵が超強化され始める前のステージではあるものの、増援キャラも魔ビリティー「修羅を生きる者」を装備しているため、こちらは正常である。

#region(修正済一覧)
-[ver.1.12で確認]BOSSユニットやイノセントユニットの頭上に[BOSS]などのアイコンが表示されない[ver.1.20で修正]
-[ver.1.12で確認]無料DLC「序盤お助けセット」に含まれるアイテムが同名アイテムと別扱いで図鑑に載る[ver.1.20で図鑑から削除修正]
//--一度しか受け取れない、複製しないまま手放すとそのセーブデータでは再入手不可
//そのためレアリティを上げないまま無くすとアイテム図鑑がコンプリートできなくなる
-[ver.1.12で確認]ウェポンマスタリーによる装備性能アップが剣や銃を装備しても拳のウェポンマスタリーレベルがステータス上昇に参照される。[ver.1.20で修正]
//--そのため拳のレベルが0だと強化の恩恵が受けられない。
//--体験版の時から制作側もプレイヤーも気がついていなかった。
//--防具のウェポンマスタリーは適用される。

#endregion
**Ver.1.20で確認されているバグ [#n55e81b7]
頼むぞ日本一

**再現性が不明 [#b4c336f8]
#region(続報がない限りおま環扱い一覧)
-[ver.1.10]アイテム神2に[ねこばば]の10%が適応されない報告あり
--IR39+1の所持装備に対してらしいので仕様かも

-[ver.1.11]戦闘中に装備を変えた時に、キャラが持っている武器のグラフィックが変わらないことがある
--ステータスなどは変更され、技演出は変更した武器のグラフィックに変わる
--装備変更画面からキャンセルしないで次のキャラから変えたときによくなるとの報告あり
-[ver.1.11]シーズンパスのステージがなくなるときがある
--再現性不明。ロード、DLC屋に話しかける等で治る?
-[ver.1.11]修羅ステージクエストクリア後、ショートカットからクエスト報告、
--メニューを抜けずに、次の修羅クエスト受注を素早く行うとクリアしたクエストを受注したとみなされ、次のクエストが消失し、進行できなくなる。

-[ver.1.12]☆6天使(8人)に9マステラヒールでクラス上げ中、途中からクラス経験値が一切上がらなくなりました。
--続報なし。
--すべての職業を自動で取得すると勘違いしている可能性。
--酷技館の議題を可決させたあと、ステータス→クラスから職業を選択(職業名を黄色く)していない可能性。
--途中で上級職や魔物型などに転生して、現在選択している職の位置を見失っている可能性。
--チート屋の「クラス熟練度」を0%にしている可能性。
#endregion
***バグの情報提供 [#u0ddddb5]
#pcomment(Comments/バグ, 20, , , , , )
''Switch、PS4、PS5、PCの記載をお願いします。''
''詳細と続報もお待ちしております。''
***検証の結果、バグではなかった情報提供 [#d7dd5ea1]

#region(属性技が全て無属性になってしまう)
-属性技が全て無属性になってしまう
上記の報告は、魔界病院にて凶禍薬を作る際
・マグマ水
・ゾンビ水
・純黄金水
・雪解け水
から3つを選択して「攻撃属性が炎属性になる」「攻撃が水属性になる」「攻撃が風属性になる」のうち2種類が同時に発動すると、打消しあってしまうのか全て無属性になってしまいました。
マグマ水と純黄金水は使用頻度が高いので意図せずそうなってしまうことは多そうです。
「〇属性を無効化する」という魔ビリティが存在する以上、強制的に「無属性攻撃」にする需要はあるのでバグではなく仕様だと思います。
#endregion


#region(一部の弩ビリティーについて実質上限なしが存在)
-一部の弩ビリティーについて実質上限なしが存在
上記の報告は、バグとは少し判断しがたい部分があります。
表記されているのは魔ビリティーごとの上限で、それに弩ビリティが乗ってもおかしくはありません。
魔ビリティー自体、もともと組み合わせ次第で100%はゆうに超えるため仕様かと。
#endregion


#region(烈火武神撃の青空背景→火山(?)背景)
-烈火武神撃の青空背景→火山?背景
上記の報告は、演出および仕様。
歴代の烈火武神撃も溜め演出はその場で(例えお花畑の上であろうとも)行われて、連撃は専用フィールドで行われる。
今作は直前演出もムービー内となっているが、同システムの6も青空→火山。
技説明でも「怒れる烈火、大地を揺るがす」と書いてあるし、アデルが力を溜めることによって青空から烈火に環境を変えるほどの力ですよという表現だと思う。
連撃に移行する際、シーン切り替えでホワイトフェードが使用されているから仕様だと思う。
でも最初から火山背景だったり、力を溜め始めた瞬間に火山背景になったほうがカッコいいよね
#endregion

#region(アイテム界キャラ出撃時のカーソル記憶位置について)
-アイテム界キャラ出撃時のカーソル記憶位置について
上記報告はPS4環境でしたがSwitch環境でも確認。
1番目のキャラを出撃→5番目のキャラでスキップゲート突破もしくは
1番目のキャラを出撃→5番目のキャラをテキトーに出撃→フルバ等で一掃
この状態で次のステージに行くと、感覚的には5番目のキャラにカーソルが記憶されて開始してほしいが
なぜか4番目のキャラにカーソルが記憶されて開始される。
しかし1番目が出撃したことによって、ベースパネル内は5番目のキャラが上から4番目になるので「メニューカーソルの位置」は間違っていないので仕様扱いになると思う。
設定から「戦闘メニューカーソル位置の記憶」を【しない】にすると常に1番上のキャラにカーソルが合わされるのでコチラで対応しよう。
#endregion

#region(デスコ、ウサリアが魔法をアニメ省略で使用すると攻撃モーションを2回するので、次のキャラのアクションが遅れる )
-デスコ、ウサリアが魔法をアニメ省略で使用すると攻撃モーションを2回するので、次のキャラのアクションが遅れる 
デスコ、ウサリアともに検証してみたけどモーションが2回になる挙動が確認できず
念のため設定の演出を【通常】【省略】に切り替えながらやってみたけどモーションは1回のみ
魔ビリティの影響の可能性
ただし特殊技教導隊を利用して魔法(属性・回復・バフ・デバフ・状態異常)を検証
続報または詳細な状況求む
#endregion


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