#contents *戦闘システム [#gd8bd63b] -移動タイプなど、戦闘に関する基礎ステータスの解説→「[[ステータス、パラメータについて知りたい>初心者の方へ#hefcd6fd]]」、「[[キャラクターの特徴について>キャラクター#da362b94]]」 **弩デカ魔ックス [#m15755ae] 「激怒メーター」が溜まると使用可能 ただし、発動のキャンセルができない特別な特殊技の扱いなので、特殊技を発動できなくなる効果のド忘れ状態や魔ビリティーやジオエフェクトを受けていると使えない 「激怒メーター」は敵撃破やオブジェ破壊でわずかに、被ダメージ時にそこそこ溜まり、死亡時に大幅に溜まる(自爆可) 「[[弩デカ魔ックス部隊>部隊屋#fb79f87f]]」のLvを9まで上げ、隊員を入れると同時にもう一体弩デカ魔ックスが可能になる 変身期間は、味方3ターン、敵は無限(ランクバトルは未確認) 弩デカ魔ックス部隊に所属している場合は、ターン数や能力補正を強化可能 「激怒メーター」を1本分消費して発動させると、指定した場外のエリアに移動し、巨大化するとともにダメージや状態異常などが回復される 変身中は ・各ユニットに備わってる「[[弩ビリティー>弩ビリティ]]」がMAPの全ユニットに付与される(内容はユニット説明のページなどに記載) ・移動、持ち上げ&投げる(魔物投げ)、神討モード、アイテム、のコマンドを使用できなくなる ・攻撃時に、何故か武器のウェポンマスタリー経験値を得られなくなる 期間が終了すると、それまでいた場外と隣接する場所に移動する -[[魔ビリティー>魔ビリティー一覧]]「リサイクル爆弾」をつけた[[プリニー>キャラクター#prinny]]を複数用意し、 出撃させた後に全員爆破すると、出撃回数の減少無しでメーターを簡単に貯められる //#BR ***攻撃コマンド [#le050fc4] ・範囲は5*5 ・強制的に無属性になる模様 ・「金特性:ふりまわし」の通常攻撃増加は有効 ・「魔ビリティ:崩壊する体」等の攻撃回数増加も有効で上記と加算(ふりまわし3+崩壊する体で1+3+1の5連撃) //#BR ***巨災撃 [#xb435a66] ・他の弩デカユニット単体への攻撃 ・特殊技の扱いなので、ド忘れ状態の時は使えない ・[[攻撃コマンド>#le050fc4]]で弩デカユニットを巻き込む場合よりも威力が高い //#BR ***弩デカ宝箱 [#ydcaf39a] ・[[『弩デカ魔ックス』状態の攻撃コマンド>#le050fc4]]でのみ破壊可能な宝箱 ・中身は、通常サイズ5個分 //#BR **神討モード [#r67d9e4f] 「神討ゲージ」を持つキャラが、ゲージを最大まで溜めると使用可能 ただし、発動のキャンセルができない特別な特殊技の扱いなので、特殊技を発動できなくなる効果のド忘れ状態や魔ビリティーやジオエフェクトを受けていると使えない ゲージの蓄積条件は各キャラで違うため、ユニット説明のページで確認する必要がある 発動期間は、味方3ターン、敵は無限(ランクバトルは未確認) 一部のキャラには、神討モード強制解除を代償とする消費SPが0の強力な技も存在 発動中は神討モード専用武器に変化し、「補正」のアイテム効果に神討モード「全ステータス+20%」・同「与ダメージ+20%」・同「被ダメージ-20%」が追加付与される //#BR **ジオエフェクト [#wa71101e] キャラの「補正」から「ジオエフェクト」のタブに切り替えると、各効果で発生したキャラに対する補正の詳細を確認できます(一部、非表示のものを除く) #br #region(ジオ効果一覧) 準備中(コピペ作業しやすいように5の「マップエディット屋」から写してきただけなので、過不足があります) 一部は[[アイテム界>アイテム界屋]]にのみ出現 |~名前|~解説|~備考|h ||||c |経験値+50%|パネル上のキャラを倒したときの経験値が上昇|取得経験値+50%| |マナ+50%|パネル上のキャラを倒したときのマナが上昇|取得マナ+50%| |ヘル+50%|パネル上のキャラを倒したときのヘルが上昇|取得ヘル+50%| |LV7強化+50%|パネル上のキャラのLVの一の桁が7なら上昇補正がかかります|全ステータス+50%| |LV4弱体化-50%|パネル上のキャラのLVの一の桁が4なら下降補正がかかります|全ステータス-50%| |味方強化+50%|パネル上の味方キャラにあらゆる上昇補正がかかります|全ステータス+50%| |敵弱体化-50%|パネル上の敵キャラにあらゆる下降補正がかかります|全ステータス-50%| |敵強化+50%|パネル上の敵キャラにあらゆる上昇補正がかかります|全ステータス+50%| |超敵強化3倍|パネル上の敵キャラにあらゆる超上昇補正がかかります|全ステータス+200%| |攻撃力+50%|パネル上のキャラの攻撃力を上げます|| |攻撃力-50%|パネル上のキャラの攻撃力を下げます|| |防御力+50%|パネル上のキャラの防御力を上げます|| |防御力-50%|パネル上のキャラの防御力を下げます|| |攻撃回数+1|パネル上のキャラの攻撃回数を増やします|| |魔法射程+1|パネル上のキャラの魔法射程を上げます|| |魔法射程-1|パネル上のキャラの魔法射程を下げます|| |移動力+1|パネル上のキャラの移動力を上げます|| |移動力-1|パネル上のキャラの移動力を下げます|| //|ジャンプ力+50%||| |カウンター回数+1|パネル上のキャラのカウンター回数を増やします|| |炎属性耐性+50%|パネル上のキャラの炎属性耐性を上げます|| |炎属性耐性-50%|パネル上のキャラの炎属性耐性を下げます|| |風属性耐性+50%|パネル上のキャラの風属性耐性を上げます|| |風属性耐性-50%|パネル上のキャラの風属性耐性を下げます|| |水属性耐性+50%|パネル上のキャラの水属性耐性を上げます|| |水属性耐性-50%|パネル上のキャラの水属性耐性を下げます|| |回避|パネル上のキャラの回避力を上げます|回避率+50%| |ずっとカウンター|パネル上のキャラは必ず反撃を行う(連続20回まで)|| |回復20%|パネル上のキャラを毎ターン回復します|| |ダメージ20%|パネル上のキャラに毎ターンダメージを与えます|| |味方ダメージ20%|パネル上の味方キャラだけに毎ターンダメージを与えます|| |SP回復+20%|パネル上のキャラのSPを毎ターン回復します|| |SPダメージ20%|パネル上のキャラのSPに毎ターンダメージを与えます|| |ダメージ反転|パネル上のキャラのダメージと回復の効果が反転します|| |ダメージ拡散||| |HP・SP反転|パネル上のキャラがダメージを受けた際のHPとSPの扱いが反転|| |一撃死|パネル上のキャラが攻撃ダメージを受けた場合、一撃で死にます|| |お宝パネル||| |イノセント|パネル上のイノセントを倒したときのイノセント能力が上昇|アイテム界のみ&br;効果は重複しない| |ワープ|パネル上のキャラが毎ターン、ランダムにワープします|| |増殖|パネル上の敵キャラのうち1体をコピーする|| |融合|パネル上の敵キャラが合体します|| |敵レベルアップ10%|パネル上の敵キャラが毎ターンレベルアップします|| |侵食|隣接しているマスにパネルを拡張していきます|| |超侵食||| |色変化禁止|パネル上での色変化を禁止します|| |ロンリー|パネル上に各勢力1キャラのみ進入可能|| |味方ロンリー|パネル上に味方勢力は1キャラのみ進入可能|| //|人型キャラ禁止||| //|魔物型キャラ禁止||| |進入禁止|パネル上を通過できなくなります(投げても進入不可)|| |持ち上げ禁止|パネル上のキャラを持ち上げることができなくなります|| |沈黙|パネル上のキャラが特殊技を使えなくなります|| |隣接攻撃禁止||| |遠距離攻撃禁止|パネル上のキャラの遠距離攻撃を禁止します|| //|タワー攻撃禁止||| |無敵|パネル上のキャラが攻撃によるダメージを受けなくなります|| |敵無敵|パネル上の敵キャラが攻撃によるダメージを受けなくなります|| //|絶対領域||| //|ステージクリア||| //|ゲームオーバー||| #endregion #br //#BR **魔心エディットと魔心戦(自動戦闘) [#o3353495] 魔心戦(自動戦闘)では、手動の場合といくつかルールが異なる…というよりは、魔心エディットの制限により縛りプレイが課される 解説は[[6の「魔心エディット」ページ>http://wikinavi.net/disgaea6/index.php?%E9%AD%94%E5%BF%83%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88]]にいったん任せるとして、簡易メモを記す -キャンセル禁止 --敵を持ち上げ→味方を通す→キャンセルなどの小技が使えないので、移動に関する魔ビリティーや特殊技などがより重要に -『行動』後の『移動』禁止 --通常攻撃や防御などの次に『チップ』を置けない仕様なので、攻撃後に味方の近くへ移動という指示はできない --シーフォーの汎用魔ビリティー「華麗な脱出」のような、攻撃(撃破)後の移動に関する魔ビリティーも同様の理由で意味を成さない -向き変更禁止 --該当する『チップ』が無いため、自発的な向き変更を指示できない -魔物投げ未対応 --現状の『持ち上げ』&『投げ』の指示は持ち上げ状態になれる人間型用となっており、投げ対象指定→魔物投げとしては使えない -回復特殊技は無駄撃ちしない --HP100%では敵と同様に使用不可(使う必要が無い)と判断する模様で、詳細設定にも関連するオプション項目が用意されていない --1ターン目だけでいい場合は、僧侶の特殊技「オーバーライフ」で最大HPのみ増やす→HPが減っていると判断できるまで他のキャラの行動を待機させていた味方に技指定の『ヒールを使用』、で回復技を戦闘ごとに使わせる事はできる --それ以上となると、ダメージが発生するジオ効果や味方へ手加減した攻撃を当てるなど、安定したダメージ源がないと自動戦闘で複数ターン回復技が関係する[[稼ぎ]]をする事は難しいと思われる→[[RP稼ぎの例>稼ぎ#m2f00f23]] //#BR ***座標と高さの表示 [#z8344c3f] 戦闘中の右上に Y dm X / Z という形式で表示されている。 魔心エディットの「座標( X , Z )の地点」で絞り込みをする場合や弩デカ魔ックスを使用する命令にある「方角Z+」(Zが増加する方向)を確認する場合のために、いちおう解説(高さは、Yを出すおまけ) //#BR **ステージミッションとミッションリザルト [#l4821a94] 準備中(簡易メモ状態) レア箱のアイコンはボーナスランク+1、レジェンド箱のアイコンはボーナスランク+2が報酬の基準となる(戦闘中の宝箱のようなレア以上確定という意味では無い) [[アイテム界>アイテム界屋#b94557a3]]では、報酬が専用のものに変わる #region(ミッション達成条件) 主な達成条件(アイテム界でも見かけるもの) :○ターン以内クリア| (解説) :戦闘不能者無し、戦闘不能者○人以内| (解説) :被攻撃回数○回以内| (解説) :敵全滅、敵撃破数○体以上| (解説) :出撃人数○体以内| (解説) :人型ユニットのみ、魔物型ユニットのみ| (解説) :男性ユニットのみ、女性ユニットのみ| (解説) #endregion #br #br **情報提供[#g2334623] #pcomment //#BR |