*仕様 [#db88d1eb] -夜魔族に対する取得経験値が10倍多い -魔ソリンによるRP稼ぎはリザルトに対して行われており、何回自動戦闘しようがリザルト表示回数分しか反映されない **Ver.1.10で発生確認 [#eaadac9d] #region(修正済) -%%アイテム界屋のイノセント管理でアイテムではなく"なし"を選択するとエラー落ちする。%%[ver 1.11で修正] -%%アイテム界のイノセントタウンに出現するプレネールさんに話しかけるとエラー落ちする。%%[ver 1.11で修正] -%%イノセント倉庫内のイノセント数に上限が無い。そのため10,000体くらいいるとイノセント管理画面でフリーズの可能性あり。(ポイント交換でイノセント売却は可能)%%[ver.1.11で修正 -%%ユニット説明の編集が1行10文字しかできない。(体験版は1行25文字)%%[ver 1.11で修正] -%%盗賊による盗みをしても盗める確率が50%を越えない%%[ver.1.11で修正] -%%ピリリカに魔ビ:手加減、魔ビ:ヒットアンドアウェイを装備した状態でプリニーを「魔キシマムレイ」で戦闘不能にするとエラー落ちする%%[ver.1.11で修正] -%%修羅15の修羅ステージにてBOSSのHPが30%以下になった状態で戦闘不能にするとエラー落ちする%%[ver 1.11で修正] -%%ジオシンボルに関するダメージで死姫族が戦闘不能になってしまう%%[ver.1.11で修正] -%%各章のBOSSユニットから始祖の七振りを盗もうとするとエラー落ちする。%%[ver.1.11で修正] -%%アイテム界にてイノセントを倒すと、倒したキャラの「味方殺し数」が+1される%%[ver.1.11で修正] --増えてしまった数字は0にならない -%%卓球奉行アクマのキャラ説明欄が転売奉行になっている。%%[ver.1.12で修正] #endregion -アイテムのポイント交換画面でアイテムのPROPERTYを見ようとRスティックを押し込むとアイテム袋の指カーソルがバグる。 --イノセント管理画面やメインメニューのアイテム画面では問題ない -転生先選択画面のレイヤーがバグっており、キャラ選択レイヤーによって説明文が読めない。 --ゲーム起動時は問題ないが、ステージクリア等をして再度拠点に戻った時にバグる。 ロードやギブアップをしてタイトルに戻るだけでは直らない。 ゲームを起動し直すと正常に戻る キャラスカウト画面でも同様 -部隊屋の強化説明に所属数・所属枠と表記揺れがある &br; **ver.1.11で確認されているバグ [#tf8a68d7] #region(修正済) -%%DLCを含め神器を盗める(シーフォーの撃破時盗みでのみ可能・泥棒対策持ちには不可・盗んだ神器はアイテム転生などもできる)%%[ver.1.12で盗めないよう修正] -%%アデル・アクターレ・フェンリッヒの神器をシーフォーで盗み、アイテム界屋で見た目を変更しようとするとエラーが発生する%%[ver.1.12で盗めないよう修正] -%%2週目でもCPが増える(3週目では増えないので仕様?)%%[ver.1.12でCP1100固定に修正] -%%アイテム界最深部にて人型のユニットがBOSSになるため、IR40の魔物専用装備が手に入らない%%[ver.1.12で修正] -%%稀にロード中にゲームが停止する%%[ver.1.12で修正] -%%特定の条件下で連携攻撃をするとゲームが停止する%%[ver.1.12で修正] -%%ガ邪ポンで演出をボタンスキップするとゲームが停止する%%[ver.1.12で修正] -%%EDにてスタッフロールが表示されないことがある%%[ver.1.12で修正] -%%魔物型に武器技のPROPERTYが付いた魔物武器を装備すると、魔物型でも武器技が使用できる%%[ver.1.12で修正] -%%武闘会トーナメント戦闘中に神討モードを使い、効果中に全滅すると神器を装備したままになる(武器外し不可なため要注意)%%[ver.1.12で修正] -%%プリニー教育係のクラス経験値が技経験値に置き換わっている%%[ver.1.12で修正] #endregion -特殊技教導隊で覚えてないのに外しても0レベルで習得可能なことがある --隊員を△ボタンで外さずに別のキャラで○ボタンで上書きすると起きる[ver.1.13で修正予定] -キャラ一覧の一番上にいる敵がアイテムを一つも装備していない場合、それより下の敵がアイテムを装備していてもグランドセフトを発動できない [ver.1.13で修正予定] &br; **ver.1.12で確認されているバグ [#wf33cd18] -ウェポンマスタリーによる装備性能アップが剣や銃を装備しても拳のウェポンマスタリーレベルがステータス上昇に参照される。 そのため拳のレベルが0だと強化の恩恵が受けられない。 --体験版の時から制作側もプレイヤーも気がついていなかった。 --防具のウェポンマスタリーは適用される。 各武器技は各武器のウェポンマスタリーを上げることによって覚えられる。[ver.1.13で修正予定] -[魔ビ:防御姿勢]が背面以外防御するはずが、側面を防御しない報告あり。 -[魔ビ:同族意識]がプリニー隊所属時に固有キャラと汎用キャラで発動しない場合がある。 --固有側から見て同部隊の汎用をプリニーとして認識するが、逆が動作していない模様 -BOSSユニットやイノセントユニットの頭上に[BOSS]などのアイコンが表示されない -無料DLC「序盤お助けセット」に含まれるアイテムが同名アイテムと別扱いで図鑑に載る --一度しか受け取れない、複製しないまま手放すとそのセーブデータでは再入手不可 そのためレアリティを上げないまま無くすとアイテム図鑑がコンプリートできなくなる[公式からバグと回答 修正待ち] -実績は解除済みだがトロフィーを入手できない。 --元々トロフィー取得にラグあり。 -3段以上積み重ねた箱をステージの端などに置き、下がれない状況でノックバック効果の特殊技を2段目(一番上と下以外)に当てると、箱が飛び上がったまま落ちてこなくなる --ステージ11-2と12-5の鉄箱で、「ストロングタックル」や「猫連旋風脚」を使って確認 破壊しなければ木箱などでも同じ現象を起こせるのも一応確認 飛び上がった箱の一番下の段を持ち上げてキャンセルすれば戻す(落とす)事はできる -ステータス低下を無効化する魔ビリティー「超健康体」をすり抜けてステータスが下がる --所持者として初代絶勝斎が挙げられるが、補正一覧にもステータス低下無効の表記がある --しかし、夜魔族のセクシーオーラが通りオール1にすることも可能。 --ここからは推測でしかないが、能力+○%と個別ステータスの上限設定を分けたためで --超健康体のステータス低下無効は個別ステータスの方しか設定されていないと考えられる。 -キャラクターの見た目変更をして何回か転生とドリンク繰り返すと変更している見た目が初期に戻る。 --例)ウェイヤスをアクターレスタイルにして転生とドリンクレベルアップを繰り返す。 --2回ほどやると初期衣装になっている。 ---デジタルデラックス版にて報告あり。Youtubeにて検証動画が上がっているとの事。 &br; **再現性が不明 [#b4c336f8] #region(続報がない限りおま環扱い) -[ver.1.10]アイテム神2に[ねこばば]の10%が適応されない報告あり --IR39+1の所持装備に対してらしいので仕様かも -[ver.1.11]戦闘中に装備を変えた時に、キャラが持っている武器のグラフィックが変わらないことがある --ステータスなどは変更され、技演出は変更した武器のグラフィックに変わる --装備変更画面からキャンセルしないで次のキャラから変えたときによくなるとの報告あり -[ver.1.11]シーズンパスのステージがなくなるときがある --再現性不明。ロード、DLC屋に話しかける等で治る? -[ver.1.11]修羅ステージクエストクリア後、ショートカットからクエスト報告、 メニュー抜けずに次の修羅クエスト受注を素早く行うとクリアしたクエストを受注したとみなされ、次のクエストが消失し、進行できなくなる。 #endregion &br; ***バグの情報提供 [#u0ddddb5] ''Switch、PS4、PS5、PCの記載をお願いします。'' ''詳細と続報もお待ちしております。'' #pcomment(Comments/バグ, 20, , , , , ) ***提供された情報の検証結果 [#d7dd5ea1] #region(属性技が全て無属性になってしまう) -属性技が全て無属性になってしまう 上記の報告は、魔界病院にて凶禍薬を作る際 ・マグマ水 ・ゾンビ水 ・純黄金水 ・雪解け水 から3つを選択して「攻撃属性が炎属性になる」「攻撃が水属性になる」「攻撃が風属性になる」のうち2種類が同時に発動すると、打消しあってしまうのか全て無属性になってしまいました。 マグマ水と純黄金水は使用頻度が高いので意図せずそうなってしまうことは多そうです。 「〇属性を無効化する」という魔ビリティが存在する以上、強制的に「無属性攻撃」にする需要はあるのでバグではなく仕様だと思います。 #endregion #region(一部の弩ビリティーについて実質上限なしが存在) -一部の弩ビリティーについて実質上限なしが存在 上記の報告は、バグとは少し判断しがたい部分があります。 表記されているのは魔ビリティーごとの上限で、それに弩ビリティが乗ってもおかしくはありません。 魔ビリティー自体、もともと組み合わせ次第で100%はゆうに超えるため仕様かと。 #endregion #region(烈火武神撃の青空背景→火山(?)背景) -烈火武神撃の青空背景→火山?背景 上記の報告は、演出および仕様。 歴代の烈火武神撃も溜め演出はその場で(例えお花畑の上であろうとも)行われて、連撃は専用フィールドで行われる。 今作は直前演出もムービー内となっているが、同システムの6も青空→火山。 技説明でも「怒れる烈火、大地を揺るがす」と書いてあるし、アデルが力を溜めることによって青空から烈火に環境を変えるほどの力ですよという表現だと思う。 連撃に移行する際、シーン切り替えでホワイトフェードが使用されているから仕様だと思う。 でも最初から火山背景だったり、力を溜め始めた瞬間に火山背景になったほうがカッコいいよね #endregion |