武器の耐久性と修理費 Edit

+  「その他/Tips」より転載

武器の出現確率 Edit

+  「その他/Tips」より転載

レア武器のドロップ実績 (エクセプショナル/レジェンダリ) Edit

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レア武器のドロップ実績 Edit

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汎用鈍器のドロップ実績 Edit

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アンデッド狩りのお薦めコース(工事中) Edit

インフェクテッド編(工事中) Edit

【方法①】

【方法②】

スーサイダー編(工事中) Edit

「湧くポイント」を示しており、いない場合もあるし逆に擬似的なファストトラベルで復活する場合もある

【方法①】

サグ編(工事中) Edit

修飾子別の出現実績(白レア・ショットガン/ショートショットガン) Edit

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現金(3ケタ)のドロップ実績 Edit

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現金(4ケタ)のドロップ実績 Edit

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Act1 Edit

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Act2 Edit

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Act3 Edit

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Act4 Edit

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武器修飾子別の最大攻撃力(ピストル/ヘビーピストル) Edit

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同一名称で同一性能の武器は「同一価格」か? Edit

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「無敵設定」 Edit

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「無敵設定」ではなかったNPC Edit

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「無敵設定」となるイェレマ Edit

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投擲武器の増殖方法【PS3方式①】を10回やってみた Edit

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投擲武器の増殖方法【PS3方式②】を10回やってみた Edit

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投擲武器の増殖方法【XBOX360方式】を10回やってみた Edit

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オレンジ武器が4時間ごとにドロップするのに「5時間の法則」と呼ばれる理由(仮説) Edit

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オレンジ武器の「突発的なドロップ」について Edit

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5時間(4時間)の法則の「繰り上がり」について Edit

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「突発的なドロップ」から法則継続!! Edit

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鈍器「スティック」について Edit

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サイドクエスト「民衆へのメッセージ」の報酬減額 Edit

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ファストトラベルの「集約機能」 Edit

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ビクトリー・ヒルの「登れないハシゴ」 Edit

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トレーダーの武器陳列が「運次第」とする根拠 Edit

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