某掲示板における検証の結果、武器の耐久性の数値=攻撃回数である事が判明している。
例:傷んだナイフ 必要レベル:49 価値:$620 耐久性:18の場合
攻撃回数 (耐久性) | 耐久度 | 修理費 | 前回との差 | 0 | 100% | $0 | +$0 | 1 | 94% | $214 | +$214 | 2 | 88% | $227 | +$13 | 3 | 83% | $248 | +$21 | 4 | 77% | $275 | +$27 | 5 | 72% | $319 | +$44 | 6 | 66% | $394 | +$75 | 7 | 61% | $493 | +$99 | 8 | 55% | $642 | +$149 | 9 | 50% | $820 | +$178 | 10 | 44% | $1027 | +$207 | 11 | 38% | $1277 | +$250 | 12 | 33% | $1541 | +$264 | 13 | 27% | $1764 | +$223 | 14 | 22% | $1940 | +$176 | 15 | 16% | $2086 | +$146 | 16 | 11% | $2180 | +$94 | 17 | 5% | $2237 | +$57 | 18 | 0% | $2273 | +$36 |
(1)損傷→修理を18回した場合の修理費は$3852
(2)壊れる(0%)まで使用した場合の修理費は$2273
(3)損傷率50%(9回)まで使い修理を2回した場合の修理費は$1640
以上により武器は半分程度損傷してから修理するのがコストパフォーマンスが良い模様。
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