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*SOMとの違い [#fk683i02]
-自キャラの動きが遅い。SOM感覚だと常に敵がヘイスト状態のようなもの。

-自分の撒いたオイルでなんと自分も味方も燃える。オイルを撒いた先にうっかり突っ込むと自分がやられるので注意
マルチプレイのときは味方を巻き込んでしまわないよう周囲の安全を確認してから撒こう。
-自分の撒いたオイルでなんと自分も味方も燃える。オイルを撒いた先にうっかり突っ込むと自分がやられるので注意。マルチプレイのときは味方を巻き込んでしまわないよう周囲の安全を確認してから撒こう。

-&color(Red){画面外の敵に攻撃しようとすると反撃される};。敵が外に出てしまったら、面倒でも中央に引き返して敵が戻ってくるのを待とう。

-ザコ敵が強い。こちらの攻撃をあっさりガードし、飛び道具も叩き落としてくる。とくにトログロダイトなどは強敵。

-クレリックのターニングアンデッドの発動がとても遅い。

-SOMではポーション等の回復アイテムは時間経過で消滅しないが、TODでは放置していると他のアイテムと同じように消えてしまう。

-ネームエントリーでステータスや装備が左右されない。また、入力できる文字は8文字まで。

-ダッシュ必殺技、スライディングの出し方が違う。コンフィグで1ボタンで出せるように設定可能。

-スライディングでアイテム回収ができない。大量のコインも一つ一つ拾っていく必要がある。
コンフィグでスライディングで回収できる設定にすることができる。

-与ダメージ、被ダメージ、回復量などが一定ではない。コンフィグでランダム要素をオフに設定可能。

-ノーコンティニュークリアをすると、スタッフロールの後にエピローグが追加される。



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