#contents *魔法の回復について [#p195268d] 魔法の使用回数は、 1:ボスを倒した後のレベルアップで全回復 2:アイテムのスクロールを拾うと、そのレベルに対応した魔法が1P回復する のどちらか。 -同レベルの中に魔法が複数ある場合、使用回数はレベル内共通。 -ファイナルストライクのみは使用条件が特殊。詳細は当該項目にて。 ''1:魔法の回復ポイント'' 下表で「○」となっているボスを撃破するとMPが全快する。 よって、魔法回復ポイントの前のボス戦では魔法をありったけ使っても大丈夫ということになる。 -グリーンドラゴンに行くとマンティコア戦がスキップされるので、クレリックの魔法回復ポイントがD・ビースト戦後までお預けになる点に注意。 -同じくテルアリン&テルエレロンでテルエレロンを残してクリアするとナグパ戦がスキップされる。この場合エルフとMユーザーはエザーホーデンが最後の回復ポイントになる。 |~ポイント|~&color(Blue){クレリック};|~&color(Green){エルフ};|~&color(Fuchsia){マジックユーザー};| |~ゴブリンウォーマシン|○|×|×| |~ダークウォーリア/マンスコーピオン|○|○|○| |~ハーピー|×|×|×| |~テルアリン|○|×|×| |~オーガ/ビホルダー/グリーンドラゴン|×|○|○| |~マンティコア|○|×|×| |~リッチ|×|×|○| |~ディスプレッサービースト|○|○|×| |~ブラックドラゴン/キマイラ|×|×|○| |~レッドドラゴン|○|○|○| |~サラマンダー/テルアリン&テルエレロン|○|×|×| |~エザーホーデン|○|○|○| |~ダークウォーリア2|○|×|×| |~ナグパ|○|○|○| ''2:スクロール'' スクロールはPTの編成や状況に応じて拾う人を考えるとよい。 例えばLv4・5のスクロールなら、クレリックが拾うと回復に回せるが、マジックユーザーなら強力な全体魔法であるアイスストームやコンジュアエレメンタルになる。 ・クレリック Lv4とLv5は回復魔法なので、その二つは拾っていこう。すでに9個持っていたとしても、誰かを回復させてから拾えばスクロールが無駄にならずに済む。 Mユーザーがいない場合のみ、Lv7も拾っていい。 それ以外のスクロールは拾う必要はない。 ・マジックユーザー Lv2・4・5以外は全て拾って構わない。 Lv4・5はクレリックの回復魔法と被る。基本的にはクレリック優先と考えていい。 ・エルフ Lv5までしか魔法が存在しないこと以外はほぼMユーザーと同じだが、パーティーにMユーザーがいるならそちらに譲るのが基本。 ただしインビジビリティが伝説の剣の解呪に便利なので、Lv2スクロールだけはどんどん拾っていこう。 *魔法一覧 [#o38d037f] Lv8の魔法はゲーム内に存在しない。一部1Pカラーと2Pカラーで魔法が異なるのでお好みで。 同レベルの中に魔法が複数ある場合、使用回数はレベル内共通(エルフがL・ボルトを使うとF・ボールとヘイストも減る)。 |~Lv|~&color(Blue){クレリック};|~&color(Green){エルフ};|~&color(Fuchsia){マジックユーザー};| |~1|×|マジックミサイル|マジックミサイル | |~2|ブレス/ホールドパーソン|インビジビリティ|× | |~3|ストライキング/コンティニュアルライト|ファイヤーボール/ライトニングボルト/ヘイスト|ファイヤーボール/ライトニング・ボルト | |~4|キュアシリアスワンズ/1P:スティックトゥスネイクス|アイスストーム/ポリモーフアザー|アイスストーム/ウォールオブファイア | |~5|キュアクリティカルワンズ/2P:インセクトプラーグ|コンジュアエレメンタル|1P:コンジュアエレメンタル/2P:クラウドキル | |~6|×|×|フレッシュトゥストーン/プロジェクトイメージ| |~7|1P:ホーリーワード/2P:アースクェイク|×|リバースグラビティ | |~8|×|×|× | |~9|×|×|1P:メテオスウォーム/2P:パワーワードキル | |~??|×|×|ファイナルストライク| **&color(Blue){Lv1魔法}; [#t603535f] ***マジックミサイル [#g193f1a0] 敵を追尾する魔法の矢を放つ。 使用者のレベルが上がると打ち出す矢の数が増え、それだけ総ダメージ量が増す(エルフで最大3発、マジックユーザーで最大5発)。攻撃対象はランダム選定されるため、画面内に敵が複数いると的が散ってしまうが、敵が1体のみだと全てのマジックミサイルが集中してかなりのダメージを与えられる。 -ハーピー戦で画面奥から魔法で攻撃してくるシャドーエルフはこの魔法でのみ倒せる。 -使用者近くの敵、またダウン中でない敵を優先的に狙う傾向がある。 -ヒット後はダウンするまで喰らい判定が残っているため、物理攻撃で拾うことが可能。当たると背後にダウンする。 **&color(Blue){Lv2魔法}; [#z4738a72] ***ブレス [#y3c4849e] 味方全員の物理攻撃力を1.25倍に上昇させる。クレリック専用。 強力な割には結構余りがちな魔法でもあるので、固めのザコに対して気軽に使ってもいい(特に高難易度では)。 ちなみに「Breath(吐息)」ではなく「Bless(祝福)」である。 -効果時間は約13秒。効果適用中は体全体がオレンジ色に点滅する。 -後述のストライキングと重ねがけできる。 ***ホールドパーソン [#j7350612] 人型の敵に対して光の輪を放ち、一瞬だけ拘束する。クレリック専用。 対になるブレスと共にザコ相手に積極的に使っていこう。特にトログロダイトやシャドーエルフあたりに使うと非常に楽になる。 また、一部のボスにも効果があるので、その直前に貯めておくとコンボ→ホールドパーソンでダウン引き剥がし→コンボ…の繰り返しでハメ殺せる。 -効果対象は「画面上の人型の敵3体まで(選定はランダム)」。効果時間は約4秒。 -たいていのザコには効果があるが、アンデッドと浮遊城のオーガには効かない。 -ボスの中ではテルアリン、オーガ、テルエレロンに効く。 -ダウン中の敵にかけると強制的に起き上がらせることが可能。 敵を延々と拘束できる反面、オイルハメの最中にうっかり使うとハメが外れてしまうので気を付けよう。 ***インビジビリティ [#g889f253] 対象を透明人間にして敵の視覚感知から逃れる魔法。エルフ専用。 武器を振る、魔法・アイテムを使う、タックルをする等の「能動的な動作」をするまで敵から姿が見えない状態になり(宝箱を開けるor投げる、アイテムを拾うのはOK)、敵がその場から動かなくなる。解除しなかった場合の効果時間は約30秒。 ヘイスト状態のテルアリンを安全にやりすごす、敵が密集している場所にある宝箱やアイテムを安全に拾いに行く、瀕死の仲間に緊急避難としてかけてあげたり(攻撃に当たらなくなるわけではないので流れ弾に注意)…といった使い道があるため、ソロでもパーティープレイでも役に立つ。 -ヘルハウンド・デイモス・レッドドラゴン・サラマンダー・エザーホーデン・シンは視覚遮断を見破るため効果が無い。 -Dビーストの眼を持っていると2回まで武器を振っても効果は消えないが、眼は消滅してしまう。 -バックステップ斬りとドワーフの回転アタックでは効果は解除されないが、ダウンさせるとなぜか攻撃が当たらなくなる。 -アイテムサークルを閉じようとしてうっかり武器を振ってしまい、自分で効果を解除してしまうのが初心者の陥る罠。ちゃんとDボタンで閉じよう。 **&color(Blue){Lv3魔法}; [#cf4c7f33] ***ストライキング [#r1d3372e] 対象の物理攻撃力を1.5倍に上昇させる。クレリック専用。 ブレスと違って味方一人にしか効果が無いが、代わりに攻撃力上昇率は高く、さらに前述のブレスと重ねがけも可能。対ボスの切り札の一つ。 ちなみに原作ルールでは、通常の武器にストライキングを掛けると魔法の武器でしか傷つけられない生物に対してもダメージを負わせることが可能なのだが、このゲームではそれは反映させていない。 -効果時間は約13秒。効果適用中は武器がオレンジ色に点滅する。 -マルチプレイではMPが余っている場合、呪いの剣1の解呪にも使う。 ***コンティニュアルライト [#c38f7671] 閃光を発して敵の目を眩ませ、短時間行動不能にする。クレリック専用。 かかった敵はピヨり状態になり少しの間動けなくなる。 ホールドパーソンとの違いは、「人型以外の敵にも通用する」「閃光を発した瞬間に詠唱者の方を向いていなかった敵には効果が無い」「遠く離れた相手には閃光が届かないため効果が無い」「視覚感知を行わない敵(アンデッド系など)には効果が無い」など。 制限こそホールドパーソンより厳しいものの、その代わりに条件を全て満たせば効く敵はかなり多く、ザコボス問わず役に立つ便利な魔法。 ボスをハメ損なった時や、しょっぱなから乱戦となるナグパ戦で使うとかなり有用。 余談ではあるが、原作のTRPGでは「永続する光の球を作り出す」という魔法である。 -サラマンダーがピヨっている状態の時は、なぜか物理攻撃が当たらなくなる。 -ダウン中の敵に対しても効くが、追い打ちが美味しいヘイスト状態のテル兄弟に、ウォーハンマーのような有効武器で追い打ちを入れやすくする時ぐらいしかない。 ちなみにダークウォーリア2の方は目眩ましが効かないので気を付けよう。 |''敵の状態''|''C・ライトが成功した場合''| |通常時|立った状態でピヨる| |起き上がりモーション中|立った状態でピヨる| |空中にいる|ダウンする(落下中は物理攻撃で拾える)| |当たるとダウン回避|立った状態でピヨる| |ダウン中|ダウンした状態でピヨる| |エザホが食事中|ノーダメージで救助| ***ファイヤーボール [#ia2e29cb] 巨大な火球を発生させ投げつける。エルフ、マジックユーザー用。 同Lvにライトニング・ボルトがある関係であまり使われない。 演出時間が短いという利点を活かし、雑魚処理用魔法として使われることもある。 -ヒットした敵は燃え上がって吹っ飛び(方向はランダム)、その後ダウンする。 -ダウンした敵には当たらないので、追い打ちは他の技で行う必要がある。 -火属性完全耐性を持つヘルハウンド、フレイムサラマンダーにはダメージを与えられない。 ***ライトニングボルト [#f5f87c23] 前方に電撃を放って攻撃する。エルフ、マジックユーザー用。 威力・攻撃範囲・ダウン追い打ち可と非の打ち所がなく、マジックユーザーのLv3魔法は全部これにつぎ込んでいいレベルの高性能魔法。 唯一の注意点は、敵の起き上がりモーション中や高くジャンプしている時、ワープで画面に存在しない瞬間といった「当たらないタイミング」が結構あること。無駄撃ちをしないよう、気を付けて使おう。 -電撃放射中に方向キー上下で方向を変えることができる。画面端から撃って軌道を曲げれば画面全体をカバーできる。 -当たった敵は背後にダウンする。 -「イヤリングを装備中に限り、複数の敵を巻き込むことでダメージが上がるようになる」というバグ(仕様?)がある。大量のザコを巻き込みつつボスに当てるとかなりの威力を叩き出す。全体的に魔法の威力が弱いエルフでは特に重要。 -エザーホーデンは特定の条件下で2ヒットして大ダメージを与えられる(ボス攻略参照)。 ***ヘイスト [#f9f780b4] 味方全員の動きが速くなる。エルフ専用。 魔法詠唱以外のあらゆるモーションが高速化するので、攻撃ボタン連打で大ダメージを狙ったり、後述するテクニックを使用したお遊びプレイができたりする。 ただし、パーティープレイではブレスの方が結果的に効率が良いことや、回復魔法を仲間にかける際に縦軸・横軸共に合わせづらくなる(回復が間に合わなくなって、間接的にとどめをさす事になりかねない)といったデメリットがあるので使わない方が無難。ソロプレイ時では存分に。 -効果時間は約10秒。 -ブレスとは両立できず、後に掛けた方のみが有効になる。 -効果中は「ふっ飛ばし攻撃のタメ入力時間も短縮されるため暴発しやすくなる」という問題点がある。暴発を防ぐにはオプションでふっ飛ばし攻撃の使用をOFFにする、連射コントローラーの機能を使うなどするとよい。 -ヘイストを使ったテクニックとしては、「ヘイスト+浮遊状態でシルバーアローを連射してリッチ瞬殺」「パーティープレイ時、ラファエルの洞窟のB50とB72両方に入る」などが有名。 **&color(Blue){Lv4魔法}; [#t914c3a6] ***キュアシリアスワンズ [#t9beef30] 対象の体力を回復する。クレリック専用。 有用性は言わずもがな。基本的にはクレリックのLv4魔法のMPは全部これにつぎ込めばいい。 ***スティックトゥスネイクス [#uca79642] その場で棒を拾った後蛇に変え、敵へ攻撃させる。1Pクレリック専用。 1体の敵に全弾投入すると意外に大きなダメージを与えてくれる。しかしMPがキュアシリアスワンズと共通なので、そちらに回した方が無難。 -打撃攻撃扱いのためガーゴイルには無効。リッチには効く。 ***アイスストーム [#sec4e0bc] 氷雪の嵐を起こす全画面攻撃。エルフ、マジックユーザー用。 威力こそウォールオブファイアにやや劣るものの非常に当てやすいため、初心者こちらを使ったほうがいい。 -ヒット後は凍り付いた後ランダムに少し吹っ飛んでダウンする。喰らい判定が残っているため、他の攻撃で拾うことが可能。 -氷属性完全耐性を持つフロストサラマンダーにはダメージを与えられない。 ***ポリモーフアザー [#a5156e1d] 正面の敵1体を豚や蛙などに変えて無力化する。エルフ専用。 タイムアタック時やボス取り巻きを一匹残しにする場合に有用だが、同レベルにアイスストームがあるのであまり使われない。 ガーゴイルに使ったり(アイテムも出す)、変化させた敵を鑑賞したりするのが面白い使い方だろうか。 -効果範囲が狭く、敵が自分の真ん前にいないと効かない。 -TODと違い、アンデッドにも効くようになった。 -ボスには無効。 ***ウォールオブファイア [#m294f809] 火炎の波を放って攻撃する。マジックユーザー専用。 同レベルのアイスストームが当てやすい関係で使われにくいが、ライトニングボルト同様の巻き込み時にダメージが増加する効果があり、その場合はアイスストームよりもダメージが上回る。 -通常は正面に向けて放たれるが、発動中に方向キーをぐるっと回すとマジックユーザーの周囲を1回転してから前方に炎を発射するようになる。 -これもヘルハウンドとフレイムサラマンダーには無効。 -なぜかこれだけファイ''ヤー''ではなくファイアなのは謎。 **&color(Blue){Lv5魔法}; [#pc52ba09] ***キュアクリティカルワンズ [#wa83d3f3] 対象の体力を回復する。クレリック専用。 残念ながらキュアシリアスワンズと回復量は大差ないが、それでも有用性は言わずもがな。基本的にはクレリックのLv5魔法のMPは全部これにつぎ込めばいい。 ***インセクトプラーグ [#hkr87ga6] 虫を呼び寄せて攻撃させる。2Pクレリック専用。 スティックトゥスネイクス同様威力はそこそこあるのだが、使用回数がキュアクリティカルワンズと共通、打撃攻撃扱いなのでガーゴイルには無効、と使いどころが難しい魔法。 唯一の有効な使い道としては、DW2にクリーンヒットさせるとすさまじいダメージを叩き出すことができる。虫の往路と復路の両方をヒットさせるように出せばよい。 が、あくまで大道芸の域を出ない技なので、回復魔法に回した方が無難ではある。 リッチやキメラ、レッドドラゴンやシンにはほとんど当たらないので注意。 ***コンジュアエレメンタル [#asldd3f3] 精霊を用いた全画面攻撃。エルフ、1Pマジックユーザー用。 使用者と向いている方向によって召喚される精霊が変化する。(エルフ 左:風 右:地 / マジックユーザー 左:炎 右:水) 地の精霊は空中にいる敵には無効。 風の精霊は敵が風に巻き上げられ立ち位置が変わってしまう。 炎の精霊は敵によってはダウンしない者がいる。 水の精霊は炎の精霊より威力がやや劣るものの敵は必ずダウンする。 クラウドキルと違い、向きさえ間違えなければ全ての敵に効くのが利点。 ***クラウドキル [#m29smu09] 猛毒の霧を発生させる全画面攻撃。2Pマジックユーザー専用。 大抵のザコ敵は即死させ、ボスとガーゴイルにはダメージを与える。ただし効かない敵が多く存在する。 -アンデッド全般とサラマンダー・グリーンドラゴン、ゴブリンウォーマシンの本体(押しているゴブリンは即死する)には効果が無い。 -当たると背後にダウンする。 -演出で強制的に画面中央に移動させられてしまう。その後はそのまま着地するのだが、着地点に罠やレッドドラゴンのブレスが置かれていると食らってしまうので気をつけよう。 -この魔法を食らってから地面にダウンするまでの間に攻撃を加えると、なぜか即死効果が無くなってしまう(魔法と武器攻撃が同時に重なると起きやすい)。めったに起こる事ではないが、死んだと思ったザコ敵が思わぬ反撃をしてくることもあるので覚えておこう。 -ちなみにシンの落石攻撃中にダメージを与えられる唯一の魔法でもある。 **&color(Blue){Lv6魔法}; [#r9ce21cc] ***フレッシュトゥストーン [#wa83d3f4] 正面に石化光線を放つ。マジックユーザー専用。 ザコ敵は即死するがアイテムを落とさない(ガーゴイル、オーガのみアイテムを落とす)という難点がある。また、ボスには僅かなダメージを与えるのみにとどまる。 初心者は安全性を取ってプロジェクトイメージにMPを回すべきだが、被弾率が下がってMPがあまり始めるようならば、雑魚散らし様に使う手もあり。アイテムを落とさない=足元を散らかさないということでもあるし、ボス戦ではお供の全滅が再召喚のトリガーであることが多いので、1匹だけ残して他を石化するといった使い方もできる。 ちなみに「Fresh(新鮮)」ではなく「Flesh(肉、すなわち肉体)」である。 -手元に当たり判定がなく、少し離れて使わないと空振りするので気を付けよう。 -浮遊城の隠し部屋の雑魚オーガを一撃で仕留めるところが最大の見せ場。 ***プロジェクトイメージ [#qd4c0e9a] 自分の幻像を作り出し、即死ブレス以外の攻撃を完全回避する。マジックユーザー専用。 「効果時間である8秒の間無敵状態になる」とほぼ同義であり、対となるフレッシュトゥスト−ンも必須レベルの魔法ではないことから、ソロ・パーティー問わず緊急避難として気軽に使って構わない。各種ボス戦に入る直前に使い、出鼻を挫かれるのを防ぐのに用いるのもいい。 -インビジビリティ等と違い、こちらは他のキャラクターにかけることはできない。 -何故かビホルダーのアンチマジックレイで打ち消されないので、正面から普通に使用することが可能。 **&color(Blue){Lv7魔法}; [#u64729fb] ***ホーリーワード [#a97b5065] 画面上の敵3体に光の柱で攻撃。1Pクレリック専用。 1Pクレリック唯一の攻撃魔法のため、対ガーゴイルで役に立つ。 -ヒット後にダウンするまで喰らい判定が残るため、物理攻撃で拾うことが可能。 -連打した場合、吹き飛ぶ前の地点に光の柱が降りて来る為、直撃する前にその範囲からズレてしまった敵には当たらない。 ***アースクェイク [#i3abb46a] 地震を起こす全画面攻撃。2Pクレリック専用。 2Pクレリック唯一の攻撃魔法のため、対ガーゴイルで役に立つ。 ただし、「接地していないとダメージを与えられない」という特徴があるため、飛ぶ敵にはダウン中に対して使用する必要がある。 -ダウン中はだけでなく、(他の攻撃では当てられない)起き上がりモーション中の敵にも効く。 -ダウンする方向はランダム。 -ヒット後は物理攻撃で拾うことができる。 -何故かダウンしたサラマンダーには効かない。 ***リバースグラビティ [#xa13333d] 自身周囲の重力を反転させて周囲の敵を空中に舞い上げた後、地面に叩きつける攻撃魔法。マジックユーザー専用。 ダウン追い打ち可能で演出時間も短いため、一度当てたら連打して全弾喰らわせてしまおう。 -リッチやエザホのような「魔力で浮遊している」敵には無効。 -レッドドラゴンにも無効だがシンには何故か効く。 -Lv7スクロールはガーゴイルからドロップしやすいこともあって余りがち。終盤のボス専用に貯め込んでおいて、一気に放出する手もある。特に難易度ドクロにおいて重宝する。 **&color(Blue){Lv9魔法}; [#oac79111] ***メテオスウォーム [#rf627eb2] 隕石を呼び寄せ攻撃する全画面攻撃。1Pマジックユーザー専用。 ただし、「効果範囲こそ全画面だが、降り注ぐ隕石にが当たらないとダメージが入らないうえ、落ちる場所がランダム」「たいていの敵には仕様上1ヒットしかしない(炎上ダウン中の敵には連続ヒットしない)」「スタッフオブウィザードリィとイヤリング両方を装備して使うと、魔法攻撃力がオーバーフロウして逆に下がり、カスダメージになってしまう」といった問題点があり、正直かなり使いにくい魔法。 -攻撃属性は火ではないため、火属性完全耐性のあるヘルハウンドにもダメージを与えられる。 -もしイヤリングを装備しているなら、初期杖かマジカルパワーの杖に持ち替えてから使うこと。 -ヒットしてもダウンせず仰け反るだけのリッチには複数ヒットで大ダメージを狙えるが、2週目以降のお楽しみとなる。 ***パワーワードキル [#t4d3f5a2] 呪詛の言葉を発する全画面攻撃。2Pマジックユーザー専用。 ほぼ全ての雑魚は即死し(ヘルハウンド等一部即死に至らない雑魚もいる)、ボスには大ダメージを与える。 アイスストームと同じノリで使える上に威力が高いので、ボス戦に温存しよう。雑魚に使うのはもったいなさすぎる。 -食らった敵は画面端まで吹き飛ばされてダウンする。 **&color(Blue){Lv??魔法}; [#c7d5ea6a] ***ファイナルストライク [#l55f0b31] 火・水・地・風の全精霊を呼び出して攻撃する究極攻撃魔法。マジックユーザー専用。 レッドドラゴン、シンに対してはゲージ一本半程の特大ダメージを与え、その他のザコ・ボス敵は一撃死させる全画面攻撃。 ただし、その代償として使用後はパーティ全員の体力が1になり、スタッフオブウィザードリィが壊れてしまう。 &color(Red){使用には下記の条件を満たす必要がある。}; 1:スタッフオブウィザードリィを装備(持っているだけではダメ)したマジックユーザーがいる 2:メンバー全員の合計経験値が200万以上ある 3:条件1と2を満たすとスタッフオブウィザードリィが赤く点滅する。その状態でメンバー全員がA・B・Cボタン(デフォルトボタン配置の場合□+△+×)を同時押しする。タイミングはシビアではなく、「A+B+Cボタンを押しっぱなし」でいい -アーケード版では使用条件に「3人以上のパーティープレイであること」が入っていたためソロプレイ時は発動不可能だったが、本作ではその制限が取り払われているためソロプレイでも発動できる。 -&color(Red){※マルチプレイでは他のメンバーがサークルをぐるぐる回し始めたら「ファイナルストライクやるよ」の合図であることが多いようだ。}; 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