Stage 18 非常通路 Edit

ステージ概要 Edit

難易度報酬カスタムパーツ
DARK
DEEPダメージV、イージーヒットII
ABYSSチャージショットIV

時間制限ありで研究施設から脱出する。
基本的に一本道なのだが水生生物がいるので厄介。
またラストで狭い通路にてミニドラギナッツォを倒す必要があるのもキツい。

DARK Edit

DEEP Edit

ABYSS Edit

難所と思われる主な場所を書いておきます。(ソロプレイ前提)

・研究所から船底へいくエレベータ前エリア
中央にトライコーン多数、通路にウーズ、ピンサー、チャンク、奥にトライコーンがいる。
通路側はチャンクやグレネードを使って素早く処理。その後で中央トライコーンを処理するのが一番早いか。
ノーダメージは非常に難しい。グレネードはやや高い角度で投げると中央トライコーンのエリアに届くので、投げ続けることでトライコーンを転倒させ封殺することは一応可能。

これは途中の通路のバーサーカーウーズ(ピンサー)を倒した時点でスタート地点に戻ると後ろから狙撃してノーダメージで殲滅出来る。
高威力のマグナムかライフルにチャージショットをつけて一体一体確実に仕留めていけば、とても安全に進める。

・船底
ギオッゾ、シークリーパー、ウーズ、ハンター。敵が出たら自爆しても構わずとにかく電撃ポイポイ。ここのハンターはショットガンなどで吹き飛ばしてしまうと水に隠れてしまい追撃できなくなってしまうので注意がいる。
エリア切り替わって、蒸気が出るところでスカルミリオーネ出現。既に突進しているのであらかじめボンベに照準を合わせておく。怯ませないと緊急回避しない限りほぼダメージ受ける。
Duo時はパーカー落下のエリアに先にホストが入り、少し時間を置いて(5秒位)ゲストが入ると橋から落下バグや蒸気バグが起こりにくくなるのでホストを行かせるようにするとよい。
次のコの字通路でもスカルミリオーネ2体。狭いので注意。

・ゴール前の長い通路
最大の難所。合計でメーデー3体、ミニドラギナッツォ(ローグ)2体出現する。ここまでパルス、デコイはなるべく使わないで来たい。
始めにメーデー1体。遠距離からがんがん撃ち込み、近づいて来たらパルス、デコイで動きを封じる。
次にメーデー2体、しかも挟み撃ちする形で出現
さらに前進してしまうとミニドラギナッツォ2匹が出現してしまうので立ち回り方に注意。とにかくパルス、デコイが命綱。
Duoならメーデー1体を倒した後、前と後ろの分担推奨。
押し切られる前にメーデーを撃破しないと、自分だけ逃げても相方にメーデーが行ってしまい、背後から即死のパターンが非常に多い。
逃げてもパルスやデコイで相方のほうへ行かせないようにしよう。
ここまで来てるならお金に余裕はあるはずなのでサブウェポンはどんどん使いたい。サブウェポンをケチると悲惨な目にあうステージの1つ。

S条件目安 Edit

ACCURACY78%
ENEMYS ROUTED37
DAMAGE226
CLEAR TIME00:09:19

特にオススメな武器 Edit

  • 電撃グレネード
  • パルスグレネード
    …ライフルorマグナム(チャージショット付推奨)

出現クリーチャー Edit

  • ウーズ
  • ウーズ(ピンサー)
  • ウーズ(トライコーン)
  • シークリーパー
  • ギオッゾ
  • ハンター
  • ミニドラギナッツォ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Abyssのメーデーさんは此方に気づいている状態で海へデコイ投げると海の方向いたまま微動だにしなくなります。これで安全に処理できます。 -- 2012-02-23 (木) 18:08:45
    • 普通に近づいてきたけど・・・? -- 2012-06-03 (日) 22:15:15
  • 下手な俺にとってミニドラギナッツォ2匹はかなり頭にきた。 -- 2012-02-26 (日) 21:28:18
  • 最初のトライコーンの集中砲火はもう俺では処理できないので敵を全部無視して逃げたけどS取れました。 -- 2012-02-26 (日) 21:30:56
  • 最初のトライコーンは向かう途中細い短い廊下で動作が重くなった後戻ればいるので安全に処理できますよ -- 2012-03-19 (月) 23:20:13
  • ここ、蒸気通り抜け出来ないバグが連発!何とかして!! -- 2012-04-21 (土) 08:31:23
  • 蒸気バルブ前、ロード画面になる扉をホストが先行する。ゲストが先行した場合、高確率で発生する模様。 -- 2012-06-11 (月) 15:25:07
  • サイドデッキのメーデーはまずはしごを上って扉を開けてメーデーを沸かせるそしてもとの扉へ戻るそしたらメーデーの手や足がでてきてナイフでさくっと切れるが・・・ -- 2012-07-01 (日) 22:36:17
  • 研究所の戦闘だとライフルPSG1のチャージ3で中央トライコーンを吹き飛ばす、通路トライの攻撃を平行移動でかわすと楽 -- 2012-08-11 (土) 10:28:43
  • 蒸気バルブの部屋ですが蒸気ポイント前のボンベ爆発させてスカル巻き込んだ直後にパルスをグレランで撃ち込むとバグが発生する事があり。バルブに近づいてないのに回すコマンドが出て進めなくなる -- 2012-09-24 (月) 20:21:43
  • 蒸気バルブ部屋の突進は、降りる前にデコイを1発ボンベ横に置いて、降りたらもう1発投げると安全に止められます。 -- 2012-09-30 (日) 14:55:27
    • >>一個目のデコイを投げて爆発前に二個目のデコイを投げると、一個目のデコイは瞬時に爆発する。これを利用してるんだね -- 2012-10-02 (火) 08:29:03
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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:06:38 JST (2558d)