このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。


ダメージ計算式 Edit

計算式に影響する数値は以下

  • STR:通常攻撃・クラフトに関する攻撃力
  • ATS:アーツに対する攻撃力
  • DEF:通常攻撃・クラフトに関する防御力
  • ADF:アーツに対する防御力
  • 属性有効率:無属性の場合は、属性有効率を100で計算
  • 威力:クラフトおよびアーツ使用時に適用(通常攻撃は計算しない)

※ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にSTR、防御値にADFを参照する

ダメージ計算式は以下の通り。

1.攻撃値を求める

  • 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)
    • コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用

2.基本ダメージを求める

  • 基本ダメージ=(攻撃値×5−DEF or ADF×2.5)÷2
    • 防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く)
    • 攻撃が反射された場合は、攻撃したキャラクターの攻撃値と防御値を参照する

3.ランダム値を求める

  • ランダム値=±基本ダメージ÷15

4.最終ダメージを求める

  • 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値
    • クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明)

最大ダメージ理論値 Edit

準備 Edit

1.威力の一番高い攻撃方法で

2.攻撃力を最大にして

3.防御力が最弱の敵を的に

4.能力補正は50%まで重ねがけしつつ

5.ランダム値最大を信じて(運?)

6.クリティカルを適用(ATボーナス)

物理攻撃の理論値 Edit

1.バーニングレイジII

  • 威力700

2.ロイド(542)&ランディ(549):平均STR=545?

  • Lv50素ステータス(255&256)
  • 最強武器(+180&185)
  • パワードスーツ(+20)
  • パシオンルージュ×2(+25×2)
  • 攻撃3(+9%)
  • 白羊珠(+6%)

3.クックローチス(ジオフロントA区画)

  • DEFが一番低い
  • ノーマルでDEF20

4.極上ステーキ《雅》2人前&アナライザー×2使用

計算式結果備考
最大ダメージ理論値14,292947)×1.522,866クリティカルで1.5倍
攻撃値(545×1.5)×(700÷100)5,722STR+50%、属性は関係しない
基本ダメージ5,722×5−(20×0.5)×2.5}÷214,292DEF−50%
ランダム値14,292÷15952最大値

アーツ攻撃の理論値 Edit

1.クリムゾンレイ

  • 火属性
  • 威力800

2.ティオ:ATS=394

  • Lv50素ステータス(266)
  • 武器:シャノワール(+20)
  • 服:オートクチュールT(+20)
  • アクセサリー:サイレンスブルー×2(+25×2)
  • 精神3(+9%)
  • 巨蟹珠(+6%)

3.ラスボス最終形態

  • ADF=0
  • 火属性有効率=200
  • 通常、敵のステータスは難易度で変化するが、このキャラはHPとDEF以外固定
    • 次点はADF0、火属性有効率175のフロストグミ?

4.アルティマミックス&アナライザー×2使用

計算式結果備考
最大ダメージ理論値23,6401,576)×1.537,824クリティカル1.5倍
攻撃値(394×1.5)×(200÷100)×(800÷100)9,456
基本ダメージ9,456×5−(0×0.5)×2.5}÷223,640ADF0の場合の−50%効果不明
ランダム値23,640÷151,576最大値

実践 Edit

作製中
誰か手伝ってくれ

物理攻撃部門 Edit

<結果>
最大ダメージ:
最低ダメージ:
平均ダメージ:

crafts.jpg

アーツ攻撃部門 Edit

<結果>
最大ダメージ:
最低ダメージ:
平均ダメージ:

arts.jpg

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大局無双撃は600、バーニングレイジ?は700。他に強いのはΩストライク?の600かな。強化前のバーニングレイジは550。 -- 2010-11-19 (金) 16:29:25
  • ↑2 それもそうだね -- 2010-11-19 (金) 17:01:29
  • ×2↑威力があっても、ティオはSTRが残念だからなぁ
    バーニングレイジ?のほうが強いんだよね -- 2010-11-19 (金) 22:47:44
  • ダメージUPのボーナスの時に偶然クリティカルがでることはないの?? -- 2010-11-30 (火) 12:31:54
  • ページの構成を変更しました。以前のデータは手元にバックアップとってあるので、問題あるなら復元します。物理の理論値を追加しましたが、全く自信がありません。 -- 2010-12-08 (水) 19:54:55
  • ラスボスたこ殴り状態時に、アナライザー×2とアーツのATS、ADF上昇するやつをMAXレベルのエリィにかけてクリムゾンレイ唱えてクリティカルが出て、41206いった。エリィは武具、アクセサリー、クォーツともにATS上昇が最大になるよう装備した結果。 -- 2010-12-12 (日) 23:21:35
  • エリィで4万越えですか。やっぱいま記載されてる計算式は、どっか間違ってるってことですかね。 -- 2010-12-13 (月) 19:13:38
  • ↑×4 ダメージupのボーナスなんてないぞ? -- 2010-12-14 (火) 20:13:10
  • ↑ホントだ…  すんません。 -- 2010-12-15 (水) 14:17:58
  • ステルスにしてクリティカルをだして・AT -- 2010-12-22 (水) 11:27:55
  • ステルスにしてクリティカルを出して、ATボーナスでダメージUPを狙うのはどうだろう? -- 2010-12-22 (水) 11:29:27
  • ↑連投とミスすいません ダメージupのボーナスないんですね; -- 2010-12-22 (水) 11:32:21
  • ↑×6 そりゃたぶん間違ってるんじゃない?とは言っても、せいぜいクリティカル時の倍率が違うとかでしょう。桁が万なだけに、わずかな倍率の差で4000くらいだいぶ変わるでしょうから、これ以上はユーザーとしては計算だけで求めるのは無理でしょう。 -- 2011-08-06 (土) 21:07:11
  • 理由はしらんがティオ・クリムゾンレイ?クリティカルで43431 -- あばば? 2013-09-24 (火) 02:34:00
  • オススメアーツ -- 2014-07-30 (水) 17:15:08
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