#contents *タクティカルボーナス [#m1dd7b1c] -戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。 -複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) -実績「絢爛攻守」取得条件。(どうしても取れない場合は[[こちら>実績#j1e52ff2]]参照) |CENTER:名称|CENTER:条件|CENTER:ボーナス|CENTER:補足|h |ファストアタック|先制/奇襲攻撃|+0.05|| |チェインバトル|連続戦闘|+0.5|強くなってから敵を他の敵の所へ追い込むより、&br;此方が弱い内に複数の敵を引きつけた方が楽に発生させられる| |トリプルカウンター|カウンター攻撃を3回行う|+0.1|回避装備+アクアミラージュの出番| |トリプルキャンセラー|アーツ等解除を3回行う|+0.3|主にロイド、エリィ、エステル、妨害3のクォーツ| |アイテムラヴァー|道具を3回使う|+0.1|通常攻撃よりディレイが短いのでセブンラッシュが出やすい| |セブンラッシュ|敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する|+0.1|カラミティクロウ、クロノドライブ×2の出番| |ノーキュリア|状態異常を3回自然回復する|+0.05|HP割合ダメージ系だと地味に辛い| |オーバーキル|敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす|+0.1|| |アラウンドキル|4体以上同時撃破して勝利する|+0.2|| |スピードキル|戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅|+0.05|| |ノーダメージ|無ダメージで勝利|+0.2|敵の攻撃を受けても0ダメージなら取れる| |ノームーブ|移動せず勝利|+0.2|ランディのデスストームは移動に含まない| |リベンジャー|ピンチ状態で勝利する|+0.1|| |サポートフィニッシュ|サポートアタックで戦闘終了|+0.3|運頼り| *メモ [#x23f1287] 経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している? ×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。 *コメント [#p62a647f] - ツァイトはトドメをさしてもサポートフィニッシュにはなりませんでした -- &new{2010-10-14 (木) 10:03:50}; - 月の僧院アークデーモン戦でタクティカルボーナスが取りやすい、最大値とか計算したら面白いかもしれない -- &new{2011-07-13 (水) 20:46:51}; - ↑理論上の最大値は×9.8。ほぼこの理論値に近い結果を出したプレイ動画がニコニコにある。 -- &new{2011-10-13 (木) 21:33:48}; - インターミッションでのキーアはサポート扱いではないです。ツァイト召喚で終わっても何もつきませんでした。 -- [[alp]] &new{2014-01-01 (水) 12:55:55}; #comment |