タクティカルボーナス Edit

  • 戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。
  • 複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回)
  • 実績「絢爛攻守」取得条件。(どうしても取れない場合はこちら参照)
名称条件ボーナス補足
ファストアタック先制/奇襲攻撃+0.05
チェインバトル連続戦闘+0.5強くなってから敵を他の敵の所へ追い込むより、
此方が弱い内に複数の敵を引きつけた方が楽に発生させられる
トリプルカウンターカウンター攻撃を3回行う+0.1回避装備+アクアミラージュの出番
トリプルキャンセラーアーツ等解除を3回行う+0.3主にロイド、エリィ、エステル、妨害3のクォーツ
アイテムラヴァー道具を3回使う+0.1通常攻撃よりディレイが短いのでセブンラッシュが出やすい
セブンラッシュ敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する+0.1カラミティクロウ、クロノドライブ×2の出番
ノーキュリア状態異常を3回自然回復する+0.05HP割合ダメージ系だと地味に辛い
オーバーキル敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす+0.1
アラウンドキル4体以上同時撃破して勝利する+0.2
スピードキル戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅+0.05
ノーダメージ無ダメージで勝利+0.2敵の攻撃を受けても0ダメージなら取れる
ノームーブ移動せず勝利+0.2ランディのデスストームは移動に含まない
リベンジャーピンチ状態で勝利する+0.1
サポートフィニッシュサポートアタックで戦闘終了+0.3運頼り

メモ Edit

経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している?
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。

コメント Edit

  • ツァイトはトドメをさしてもサポートフィニッシュにはなりませんでした -- 2010-10-14 (木) 10:03:50
  • 月の僧院アークデーモン戦でタクティカルボーナスが取りやすい、最大値とか計算したら面白いかもしれない -- 2011-07-13 (水) 20:46:51
  • ↑理論上の最大値は×9.8。ほぼこの理論値に近い結果を出したプレイ動画がニコニコにある。 -- 2011-10-13 (木) 21:33:48
  • インターミッションでのキーアはサポート扱いではないです。ツァイト召喚で終わっても何もつきませんでした。 -- alp? 2014-01-01 (水) 12:55:55

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