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*タクティカルボーナス [#m1dd7b1c]
-戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。
-複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回)
-実績「絢爛攻守」取得条件。&br;どうしても取れない場合は[[こちら>実績#j1e52ff2]]参照

|CENTER:名称|CENTER:条件|CENTER:ボーナス|h
|ファストアタック|先制/奇襲攻撃|+0.05|
|チェインバトル|連続戦闘|+0.5|
|トリプルカウンター|カウンター攻撃を3回行う|+0.1|
|トリプルキャンセラー|アーツ等解除を3回行う|+0.3|
|アイテムラヴァー|道具を3回使う|+0.1|
|セブンラッシュ|敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する|+0.1|
|ノーキュリア|状態異常を3回自然回復する|+0.05|
|オーバーキル|敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす|+0.1|
|アラウンドキル|4体以上同時撃破して勝利する|+0.2|
|スピードキル|戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅|+0.05|
|ノーダメージ|無ダメージで勝利|+0.2|
|ノームーブ|移動せず勝利|+0.2|
|リベンジャー|ピンチ状態で勝利する|+0.1|
|サポートフィニッシュ|サポートアタックで戦闘終了|+0.3|
*メモ [#x23f1287]

経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している?
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。

*コメント [#p62a647f]
- サポートフィニッシュでは --  &new{2010-10-06 (水) 04:50:31};
- ノーキュリア:状態異常を3回自然回復する --  &new{2010-10-06 (水) 16:35:35};
- リベンジャー:ピンチ状態で勝利する。 --  &new{2010-10-06 (水) 16:38:56};
- ツァイトはトドメをさしてもサポートフィニッシュにはなりませんでした --  &new{2010-10-14 (木) 10:03:50};
- 防具持越しなどで敵の攻撃をくらいダメージ0でもノーダメージとれました。 --  &new{2010-10-30 (土) 04:31:41};
- ランディのデスストームによる移動は、移動したと認識されていないみたいです。ノームーブが取れました。あと、間違って小ネタに書き込んでしまった。ごめんなさい。 --  &new{2010-11-02 (火) 21:29:47};
- 月の僧院アークデーモン戦でタクティカルボーナスが取りやすい、最大値とか計算したら面白いかもしれない --  &new{2011-07-13 (水) 20:46:51};
- ↑理論上の最大値は×9.8。ほぼこの理論値に近い結果を出したプレイ動画がニコニコにある。 --  &new{2011-10-13 (木) 21:33:48};
- インターミッションでのキーアはサポート扱いではないです。ツァイト召喚で終わっても何もつきませんでした。 -- [[alp]] &new{2014-01-01 (水) 12:55:55};

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