#contents *タクティカルボーナス [#m1dd7b1c] -戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。 -複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) -実績「絢爛攻守」取得条件。&br;どうしても取れない場合は[[こちら>実績]]参照 |CENTER:名称|CENTER:条件|CENTER:ボーナス|h |ファストアタック|先制/奇襲攻撃|+0.05| |チェインバトル|連続戦闘|+0.5| |トリプルカウンター|カウンター攻撃を3回行う|+0.1| |トリプルキャンセラー|アーツ等解除を3回行う|+0.3| |アイテムラヴァー|道具を3回使う|+0.1| |セブンラッシュ|敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する|+0.1| |ノーキュリア|状態異常を3回自然回復する|+0.05| |オーバーキル|敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす|+0.1| |アラウンドキル|4体以上同時撃破|+0.2| |スピードキル|戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅|+0.05| |ノーダメージ|無ダメージで勝利|+0.2| |ノームーブ|移動せず勝利|+0.2| |リベンジャー|ピンチ状態で勝利する|+0.1| |サポートフィニッシュ|サポートアタックで戦闘終了|+0.3| *メモ [#x23f1287] 経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している? ×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。 *コメント [#p62a647f] - サポートフィニッシュでは -- &new{2010-10-06 (水) 04:50:31}; - ノーキュリア:状態異常を3回自然回復する -- &new{2010-10-06 (水) 16:35:35}; - リベンジャー:ピンチ状態で勝利する。 -- &new{2010-10-06 (水) 16:38:56}; - ツァイトはトドメをさしてもサポートフィニッシュにはなりませんでした -- &new{2010-10-14 (木) 10:03:50}; - 防具持越しなどで敵の攻撃をくらいダメージ0でもノーダメージとれました。 -- &new{2010-10-30 (土) 04:31:41}; - ランディのデスストームによる移動は、移動したと認識されていないみたいです。ノームーブが取れました。あと、間違って小ネタに書き込んでしまった。ごめんなさい。 -- &new{2010-11-02 (火) 21:29:47}; - 月の僧院アークデーモン戦でタクティカルボーナスが取りやすい、最大値とか計算したら面白いかもしれない -- &new{2011-07-13 (水) 20:46:51}; - ↑理論上の最大値は×9.8。ほぼこの理論値に近い結果を出したプレイ動画がニコニコにある。 -- &new{2011-10-13 (木) 21:33:48}; #comment |